Форум Bashtel.RU

Форум Bashtel.RU (http://forum.bashtel.ru/index.php)
-   Общий (http://forum.bashtel.ru/forumdisplay.php?f=9)
-   -   Мультиплеер S.T.A.L.K.E.R. (http://forum.bashtel.ru/showthread.php?t=14316)

ТИРАН 01.04.2007 22:20

Цитата:

Сообщение от veselmoloko (Сообщение 490054)
скачай лицензию с торрента, обойдется в 150р

Нашёл прогу для уменьшения пинга Hamachi и пытаюсь разобратся...чё то не коннектит...попробуйте тоже пробейте в яндексе и протестите.Она локальную сеть для 50 человек делает вроде.Пинг в 5-10 раз уменьшается.

Snipe 02.04.2007 05:56

Кароче химач ща не пашет вроде как, раньше со статичным айпи работала норм мы с чуваком во что тока в ней не играли даж с уфанетчиками 2х2 в варкрафт в ней , а сейчас когда айпи динамический не конектит просто(лампочки не зеленые а желтые показывает у других) и все хотя если у кого статичный вроде к тем могут конектить.
Но вроде бы раз в неделю она чудесным образом работала , у нас етот день был вроде в субботу но мы уже давно не играем по ней )))

Frost 02.04.2007 06:18

Скиньте нашин админам требования к серверу :)

ТИРАН 02.04.2007 11:23

Цитата:

Сообщение от Frost (Сообщение 490455)
Скиньте нашин админам требования к серверу :)

А чё скидывать?качать просто надо отдельный сервер с сайта который весит 450 мб а не тот который в Сталкере и будет выделенный сервер.Подробности на сайте.

S A S 02.04.2007 13:31

То что на сайте это не сервер а мультиплеерная дэмка, в которую рубились раньше. А выделенный сервер есть в папке с игрой.

Добавлено через 2 минуты
Сервер для сетевой игры
30 марта 2007

Для тех, кто еще не купил, но хочет попробовать "S.T.A.L.K.E.R." и свои силы в сетевых баталиях по Интернет, представляем сервер game.cod.ru.

Здесь вы можете скачать мультиплеерную демоверсию – и тут же ввязаться в баталии с другими игроками. В планах на будущее - создание сервера для полной версии игры.
Приятного времяпровождения!

Добавлено через 12 минут
Во че нарыл на офф сайте:
FAQ по dedicated server STALKER

Все довольно странно и таинственно, будем считать, что это всё аномалии

В описанном примере сервак запускается без каких-либо графических и звуковых интерфейсов
следовательно спокойно можно запускать удаленно, ремоуте десктоп, ВНЦ и тому подобное.

1. Создаем ярлык на XR_3DA.ехе файл хранящийся в папке /S.T.A.L.K.E.R/bin/dedicated
в этом ярлыке сразу меняем Старт ИН на /S.T.A.L.K.E.R/bin иначе не
запустится правильно.

2. приписываем свойства исполняемому файлу исходя из приведенного ниже
описания

как пример:
...блабла/S.T.A.L.K.E.R/bin/dedicated/XR_3DA.exe -i -nosound -silent_error_mode - start server(testers_mp_agroprom/deathmatch/hname="имя
сервера"/publik=1/fraglimit=100/warmup=90/abalance=1/dmgblock=2/dmbi=1
client(localhost)

3. Если Вы играете по ЛАНу, то имейте ввиду, что сервак не будет светится в нете
и зайти смогут только из своей подсети по маске.

4. Бывает что хочется сделать сервер для друзей, которые далеко не в ЛАНе и в
то же время не нужны на серваке какие-то "иностранцы", что делаем? Делаем
интернет сервер (publik=1)
но фаерволим мастерсервер, его ИП - 207.38.11.14 - это сегодня, как будет
завтра? Не знаю Надеюсь в этом нет никаких нарушений, мы просто хотим
отделаться от рекламы сервера в интернете)
в этом случае Ваши друзья должны коннектиться прямо к Вам, тоесть "прямой ИП"

ВНИМАНИЕ!!!!!

Не забывайте при прямом коннекте обязательно указывать порт, иначе "хост не найден".

P.S
К черту все эти Хамачи, лаунчеры, какие-то сторонние приблуды, есть игра, есть сервер,
зачем мутить воду?

P.P.S
В тексте сообщения обратный Виндосовский слэш заменен на прямой "/" потому как
форум не позволяет писать обратный слэш. Пожалуйста учтите это.


Успехов!!!

************************************************** **************************************

Ниже приводится описание настроек сервера из коммандной строки:

Обязательные:
-start server(<название карты>/<тип игры> ) client(localhost) - настройки сервера и серверной игры

<имя карты> - название карты. Если нет файла maprot_list.ltx, то будет использовано указанное название, в противном случае названия карт будут вычитываться из maprot_list.ltx
Список доступных карт:
testers_mp_agroprom
testers_mp_atp
testers_mp_factory
testers_mp_lost_village
testers_mp_military_1
testers_mp_railroad
testers_mp_rostok
testers_mp_workshop
testers_mp_darkvalley
testers_mp_pool
<тип игры> - тип игры на сервере

Список возможных типов игры:
deathmatch
teamdeathmatch
artefacthunt


Пример: dedicated/XR_3DA.exe -start server(testers_mp_agroprom/deathmatch) client(localhost)

Рекомендуемые:
‘-i’ – отменяет захват устройств ввода;
‘-nosound’ – отключение проигрывания звука на сервере;
‘-silent_error_mode’ – отключение вывода окна сообщения об ошибке, если таковая случится. Сделано для тех ситуаций, когда у запускающего сервер имеются специальные программы, отслеживающие состояние определенного процесса, и при его сбое или остановке, автоматически перезапускающие его. Рекомендуется для тех, у кого подобные программы имеются.
Пример: dedicated/XR_3DA.exe -i -nosound -start server(testers_mp_agroprom/deathmatch) client(localhost)
Необязательные параметры:
Глобальные (сделаны для ситуаций, когда необходимо запустить несколько серверов использующих одни и те же бинарные файлы и данные, но разные настройки):
‘-ltx <имя_файла>’ – общий файл настроек сервера (список консольных команд, которые выполняются при запуске сервера); находится в папке Documents and Settings/..../_appdata_;
‘-svcfg <имя_файла>’ – файл настройки игры на сервере (часть из них может дублироваться в основном ltx-файле); находится в папке Documents and Settings/..../_appdata_;
‘-overlaypath <путь>’ – замена пути к папке _appdata_, а также к папкам сохранения логов и крэш-дампов.
Пример: dedicated/XR_3DA.exe -i -nosound -svcfg sv_dm.ltx -overlaypath c:/data -start server(testers_mp_agroprom/deathmatch) client(localhost)
В данном примере настройки игры будут вычитаны из sv_dm.ltx, лежащего в c:dat_appdata_.
Настройки сервера:
‘hname’ – имя сервера;
‘maxplayers’ – максимальное количество игроков;
‘psw’ – пароль для входа на сервер;
‘public’ – размещение сервера. 0 - локальный сервер, 1 - Интернет сервер;
‘portsv’ – номер порта, на котором будет работать сервер (рекомендуется для тех случаев, когда на одном компьютере запускается несколько серверов);
‘portgs’ – номер порта, через который будет работать GameSpy (рекомендуется для тех случаев, когда на одном компьютере запускается несколько серверов)
Пример: dedicated/XR_3DA.exe -i -nosound -start server(testers_mp_agroprom/deathmatch/hname="game server"/public=1/portsv=5445/portgs=5446/psw="tmpgame" client(localhost)
Настройки клиента:
‘portcl’ – номер порта, на котором будет работать серверный клиент (рекомендуется для тех случаев, когда на одном компьютере запускается несколько серверов)

Пример: dedicated/XR_3DA.exe -i -nosound -start server(testers_mp_agroprom/deathmatch/hname="game server"/public=1/portsv=5445/portgs=5446) client(localhost/portcl=5447)


Настройки игры:
‘estime’ – начальное время суток в игре - от него зависит погода, при которой начинается игра;
‘etimef’ – скорость изменения погоды в игре
Настройки игры. Эти настройки перекрывают настройки, которые могут быть заданы через команду –svcfg:
‘vote’ – разрешение голосования на сервере. 0 - голосование запрещено, 1 – разрешено;
‘frcrspwn’ – принудительное рождение игроков. 0 - отключено, отличное от 0 - время в секундах, через которое будут принудительно рождены мертвые игроки;
‘timelimit’ – лимит времени игры на карте, в минутах. 0 – отключено;
‘fraglimit’ – лимит фрагов (только Все против всех и Команда на команду). 0 – отключено;
‘dmgblock’ – время, в течение которого игрок сразу после его рождения неуязвим (для предотвращения прогона противника по респаунам). 0 – отключено;
‘dmbi’ – показывать индикатор неуязвимости над игроками. 0 - отключено, 1 - включено;
‘ans’ – наличие аномалий. 0 - отключены, 1 – включены;
‘anslen’ – время длительности работы аномалий, в минутах. 0 – бесконечные;
‘warmup’ – время разогрева перед матчем, в секундах. В течение этого времени игрокам доступно все оружие и оборудование;
‘pdahunt’ – начисляются ли игрокам деньги за подбор чужих рюкзаков. 1 - да, 0 - нет


Пример: dedicated/XR_3DA.exe -i -nosound -start server(testers_mp_agroprom/deathmatch/fraglimit=100/timelimit=0) client(localhost)
Настройки командных игр (Команда на команду и Охота за артефактом):
‘abalance’ – автоматический баланс команд. 0 - включен, 1 - выключен. Производится после окончания матча за счет игроков набравших наименьшее количество очков;
‘aswap’ – автоматическая смена команд. 0 - включена 1 - выключена. После окончания матча игроки автоматически меняются командами;
‘fi’ – показывать иконку команды над игроками своей команды. 0 - отключено, 1 - включено;
‘fn’ – показывать над головами игроков своей команды их имена при нажатии клавиши CapsLock. 0 - имена показываются только тогда, когда клавиша CapsLock нажата, 1 - CapsLock действует как переключатель;
‘ffire’ – величина повреждений наносимых игроками одной команды друг другу. Задается от 0-ля до 2-х. 0 - нет повреждений, 0.5 - 50% повреждений, 1 - 100% повреждений, 2 - 200% повреждений


Пример: dedicatedXR_3DA.exe -i -nosound -start server(testers_mp_agroprom/teamdeathmatch/aswap=0/ffire=2.0) client(localhost)
Настройки режима Охота за артефактом:
‘anum’ – лимит артефактов ;
‘astime’ – время "жизни" артефакта, если его никто не поднимает, в минутах;
‘ardelta’ – время до появления следующего артефакта после исчезновения предыдущего, в секундах;
‘reinf’ – настройка рождения игроков:
-1 - игроки рождаются только тогда, когда артефакт принесен на базу или одна из команд полностью уничтожена;
0 - игроки рождаются по желанию;
<время в секундах> - убитые игроки рождаются через заданное время


Пример: dedicatedXR_3DA.exe -i -nosound -start server(testers_mp_agroprom/artefacthunt/anum=0/astime=3/ardelta=30/reinf=20) client(localhost)

Fatal1ty 02.04.2007 13:56

Вот это не плохо, кто желает попробовать на пиратке протестить?

S A S 02.04.2007 17:34

Ждем ответ от Прорейла.

icepirit 02.04.2007 17:48

Создайте кто нибудь и ай пи напишите, есть двое желающих по сети поиграть, у мна с патчем 1.0001

Surg 02.04.2007 19:26

Ага, создайте, пошпилить охота :)

Добавлено через 1 час 34 минуты
Дождешься пока кто-то создаст :)
Заходите ко мне 10.235.2.18:5445
Завод "Янтарь", Deathmatch

6epcepk 06.04.2007 11:40

Хм.. какой нить сервер работает? Напишите если че в личку погамаю..)

S A S 07.04.2007 15:40

Не, кроме не са что, никто не играет чтоли по сети?

Kapuchinski 07.04.2007 17:00

я бы поиграл да вот патч ставить нада а я ещо игру не пршол

Ildar(Axe) 07.04.2007 20:29

Я игру пропатчевать не надо. Кроме мкльтиплеера конечно.

KilerHack 08.04.2007 03:49

а у меня пишет невозможно подкл к мастер серву

Kapuchinski 08.04.2007 07:56

KilerHack лиц код неверен или невведен
Ildar(Axe) так он все пропатчивает


Текущее время: 06:48. Часовой пояс GMT +3.

Powered by vBulletin® Version 3.8.4
Copyright ©2000 - 2023, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot