Форум Bashtel.RU

Форум Bashtel.RU (http://forum.bashtel.ru/index.php)
-   World of WarCraft (http://forum.bashtel.ru/forumdisplay.php?f=25)
-   -   Новости World of Warcraft (http://forum.bashtel.ru/showthread.php?t=45202)

AStrall 04.06.2007 19:29

Новости World of Warcraft
 
Вопрос о том, каким следующим дополнением к World of Warcraft порадует нас Blizzard, похоже разрешился. Раскурочив обновление 2.1, игроки обнаружили в списках ресурсов ветку Expanision02, а в ней – ответвление Howlingfjord, внутри которого нашлись модели деревьев и чахлый цветок бледного северного вида.
Итак, Howling Fjord, «Завывающий фьорд» - что это за место? Это район на юго-востоке северного континента Нортренд, куда высадилась экспедиция Артаса в Warcraft3. Давайте вспомним о том, что у Blizzard все в порядке с тщательно контролируемыми утечками информации (лишь сведения о драэнеях как расе Альянса одно время выплыли несколько преждевременно). Вспомнив мы получаем в результате прозрачный намек, неофициальный анонс нового крупного, и без сомнения платного дополнения к игре. А если вспомнить обещание ежегодных обновлений, то время выхода World of Warcraft: Northrend можно обозначить, как рождественские праздники 2007-го или начало 2008 года – второе более вероятно, ведь у компании всегда было не очень со сроками выхода.
Нортренд! Зловещая земля, занятая армиями Артаса и Короля-Мертвеца, нежитью Плети. Кроме них здесь обитает раса людей-пауков подземного царства Азол-Неруб, враждующая с мертвецами и через это сильно пострадавшая. Не забудем о ледяных троллях, снежных людях, о медвежьей расе фурболгов и о богатой на странности северной фауне. Найдется здесь и запасной вход в измерение Изумрудного сна, до сих пор фигурировавшего в игре в виде набросков.
Такая утечка информации из Blizzard – источник очень надежный, и хотя разработчики вполне могут отыграть все назад, скорее всего, мы очень скоро услышим официальный анонс и информацию о новом дополнении.

:icon_yes: Информация взята из журнала "Лучшие Компьютерные Игры" июнь 2007г.

DROGON 20.06.2007 12:07

Новости World of Warcraft
 
Список нововведений патча 2.1.2 на PTR от 07.06.2007


Ссылка на первоисточник: WoW Insider

Общие изменения:

* Награды за Арены и БГ: В честь начала Второго Сезона Арен – стоимость всех предметов с Арен и БГ – уменьшена.
* Improved Mend Pet, Abolish Disease, и Abolish Poison более не будут проигрывать соответствующий звук, когда диспеллить нечего.
* Игроки более не смогут провалить попытку снятия кожи, если данный навык развит до максимума.
* Spellcloth: Создание spellcloth теперь будет вновь вызывать только 1 Angered Nether-wraith.
* Несколько новых рецептов для приготовления еды можно приобрести у Kylene в Shattrath City.
* Добавлен новый рецепт для создания камней с большим количеством resilience. Поговаривают, что найти его можно у жителей Halaa.
* Проки: Большинство проков (связанных с заклинаниями) ранее срабатывало только от заклинаний, которые стоят ману, однако они не прокали от заклинаний, которые стоили % от базовой манны. Данный баг исправлен – теперь проки будут работать от всех спелов, от которых должны.

Друиды:

* Друиды в Swift Flight form более не смогут собирать траву (прим. перев. – неееееееееееееееееет!)
* Force of Nature: Данный спел более не будет вводить игрока в бой со всеми мобами в огромном радиусе (прим. перев. - был баг после последнего патча, когда на Триентов сбегалось пол карты). Триент теперь так же будут атаковать нейтральное существо, на котором они вызваны.
* Tree of Life: Бонус от лечебной ауры теперь будет вновь активироваться, после спадания эффекта Banish с Друида, находящегося в форме дерева.

Охотники:

* Исправлена ошибка с Misdirection, когда только две атаки перенаправляли агро, а не три.
* Entrapment: Данный талант более не будет поднимать Охотника на ноги, если он сидел/ел/пил в момент прока.
* Improved Mend Pet: Данная способность более не будет поднимать Охотника на ноги и отрывать его от еды и питья (прим. перев. Видимо имеются ввиду проки/тики хота).
* Poison Spit и Thunderstomp:: Данные способности теперь будут появляться в правильном порядке в меню тренировки питомца.
* Scatter Shot: Данная способность теперь будет вызывать эффект Thrill of the Hunt.

Маги:

* Molten Armor: Этот бафф теперь сможет прокать, даже если Маг сидит.

Паладины:

* Исправлено количество урона от Seal of Vengeance по цели, на которой висит эффект Judgement of Crusader.
* Improved Concentration Aura: Данная способность теперь будет правильно уменьшать длительность silence и interrupt эффектов на 30%. Так же – данное уменьшение более не будет стекаться с другими подобными эффектами уменьшения.
* Judgement of Blood: Эффекты, увеличивающие ваш урон на определенный процент, более не будут наносить Паладину дополнительного урона от применения данного заклинания.
* Seal of Blood: Эффекты, увеличивающие ваш урон на определенный процент, более не будут наносить Паладину дополнительного урона от проков данного заклинания.


Присты:

* Feedback: Этот бафф теперь сможет прокать, даже если Прист сидит
* Shadowfiend: Данное существо теперь будет вызываться с полными жизнями. Так же, оно теперь будет автоматически атаковать текущую цель Приста.
* Surge of Light: Бафф от Surge of Light более не будет защищать от траты заряда Inner Focus. Так же более нельзя получить 2 бесплатных Smite при проке данной способности.
* Touch of Weakness: Данный спел теперь может вызвать прок Surge of Light при крите.

Роги:

* Sword Specialization: Изменение в Sword Specialization, за счет которого дополнительные атаки отображались как желтые – отменено. Экстра-атаки теперь будут отображаться как белые, как и любая другая авто-атака. Однако они НЕ будут ресетать таймер взмаха оружия.

Шаманы:

* Focused Mind: Данная способность изменена – что бы уменьшать время действия silence и interrupt эффектов, а не повышать резисты против них.
* Frostbrand Weapon Ранг 5: Урона от данного заклинания слегка уменьшен, что бы оно не наносило больше урона, чем Frostbrand Ранг 6.
* Lightning Shield: Проки данной способности более не будут вызывать агрессию со стороны нейтральных стражей. Так же - сбор Nightmare Vine более не будет вызывать трату зарядов этого баффа.

Воины:

* Overpower теперь будет затеняться на панели действий, когда Воин обезоружен.
* Sword Specialization: Изменение в Sword Specialization, за счет которого дополнительные атаки отображались как желтые – отменено. Экстра-атаки теперь будут отображаться как белые, как и любая другая авто-атака. Однако они НЕ будут ресетать таймер взмаха оружия.


Предметы:

* ПвП Тринкеты: Insignia of the Alliance, Insignia of the Horde, Medallion of the Alliance, и Medallion of the Horde были изменены. Тринкеты для всех классов теперь имеют одинаковый эффект: снимание всех movement impairing эффектов и эффектов, из-за которых игрок теряет контроль над персонажем.
* Многие рейдовые предметы получили улучшение в графике.
* Clefthoof Mace: Название данного предмета теперь написано правильно.
* Crystalweave Bracers: Данный предмет и его ослабленная версия теперь имеют spell critical strike рейтинг, как и должны.
* Ebon Mask: У данного предмета теперь появился звук, когда он кладется в инвентарь.
* Eye of Magtheridon: Данный тринкет теперь будет прокать при резисте Judgement of Vengeance.
* Relentless Earthstorm Diamond: Бонус к критическим ударам от данного мета-камня теперь распространяется на все виды урона, а не только на физику.
* Skyguard Rations: Бонус к Стамине и Спириту от данной еды – уменьшен, как и продолжительность действия.
* Talisman of the Breaker: Уменьшение сроков действия silence и interrupt эффектов более не будет стекаться с другими подобными уменьшениями.
* Vestments of the Devout Сет: Сетовый бонус теперь абсорбирует 350 урона, как и было написано в тултипе.
* Voidheart Raiment Сет: Бонус за две части теперь будет срабатывать от Death Coil.
* Voidstar Talisman: Данный предмет теперь будет давать правильный бонус к резистам демонам Варлоков.

Квесты:

* Vim'gol the Vile теперь имеет кулдаун на респаун в 30 секунд.
* Исправлена ошибка с прерыванием эффекта Vim'gol the Vile - Unholy Growth.
* Добавлен текст в панельку каста при сборе Corrupted Flower в квесте "Botanical Legwork".
* Исправлена ошибка с расстоянием при активации Fel Crystalforges в Forge Camp: Terror и Forge Camp: Wrath в Blade's Edge Mountains, для создания 5 Unstable Elixirs of the Beast.
* Исправлена ошибка с Obsidia, Rivendark, Insidion, и Furywing, которые не вызывались из соответствующих яиц.
* Sky Sergeant Vanderlip в Skyguard Outpost в Blade's Edge Mountains более не будет обращаться к игрокам, как буд-то они уже имеют уровень репутации Exalted, если таковая еще не набрана.
* Все классы теперь смогут получать результаты от использования кристаллов в квесте "Bloodgem Crystals".
* Игроки более не смогут провалить вызов Insidion и Obsidia, если драконы находятся в бою, в момент, когда игрок вызывает их.

Рейды и Подземелья:

* Auchindoun:
o Sethekk Halls Time-Lost Controllers более не сбрасывают баффы с игроков, которые попали под воздействие шарма.
o Heroic Mode: Anzu, the Raven God более не может быть отпулен далеко от места его вызова.
o Heroic Mode: Заклинание Anzu - Spell Bomb теперь является Проклятьем и босс более не применяет Charge.
o Heroic Mode: Количество и жизни Minions of Anzu – уменьшены.
o Heroic Mode: Частота и продолжительность действия способностей Anzu изменены – что бы сделать битву более простой.

* Auchindoun: Shadow Labyrinth
o The Cabal Summoner, Cabal Executioner, и Cabal Spellbinder, которые находятся прямо перед Murmur в Screaming Hall в Auchindoun Shadow Labyrinth – более не будут застывать в воздухе при смерти.

* Black Temple
o Более нельзя начать сражаться с Shade of Akama, пока не пройдена 1 фаза боя.
o Ashtongue Spiritbinders теперь могут применять лечебные заклинания на Ashtongue Sorcerors, Channelers, и the Shade of Akama.
o Битва с Illidan Stormrage была перебалансирована.

* Caverns of Time: Mount Hyjal
o Количество предварительных волн мобов перед каждым Боссов в Caverns of Time: Battle for Mount Hyjal – было уменьшено с 12 до 8, а некоторые из больших волн теперь имеет меньшее количество существ в своем составе, нежели ранее.

* Karazhan
o Дверь, ведущая к Celestial Watch в Karazhan теперь изначально открыта, и Netherspite теперь не проходит так близко возле двери.
o Уменьшен урон от способности Netherspite - Nether Breath.

* Tempest Keep: Mechanar
o Способность Nethermancer Sepethrea - Raging Flames теперь будет время от времени менять свою цель на Героическом уровне сложности.

Интерфейс:

* Исправлена ошибка с некоторыми Аддонами, когда выскакивающие меню изчезали после просмотра Мировой Карты.
* Исправлены некоторые ошибки в Lua при /castsequence макросах с условиями.

Изменения в Мире:

* Chief Overseer Mudlump, Dragonmaw Pitfighter, Forgus, Goblin Merc, Gug, Horus, Lost Torranche, Officer Jaxon, Overlord Mor'ghor, Rumbpus, Telaari Jailor и Uriku: всех этих существ более нельзя лутать.
* Darbel Montrose: Данное существо теперь всегда дропает как минимум зеленку.
* Lost Torranche: С данного существа теперь можно снять шкуру.
* Rallying Cry of the Dragonslayer: Данный бафф более не будет давать чрезмерно высокий рейтинг крита низкоуровневым персонажам.
* The Twilight Ridge: Существа Пылающего Легиона в этом регионе теперь будут дропать Marks of Kil'jaeden, Fel Armaments, и Oshu'gun Crystal Powder Samples.

IL'DuS 22.06.2007 23:45

Новости World of Warcraft
 
Когда-то существовала эта темку, но чего- то она затерялась.

Собрал я тут всю инфу какую смог найти.

Студия Legendary Pictures 9 мая приобрела у компании Blizzard права на съемки художественного фильма по вселенной игры Warcraft", - сообщается в пресс-релизе, опубликованном на сайте Blizzard. По словам главы Blizzard Пола Сэмса (Paul Sams), компания долгое время присматривалась к студиям. В свою очередь, глава Legendary Pictures Томас Талл (Thomas Tull) заявил, что мир Warcraft, благодаря своей проработанной мифологии, является превосходной платформой для переноса действия на экран. Blizzard и Legendary Pictures пообещали раскрыть имена режиссера, актеров и дату предполагаемого выхода картины на экраны в течение ближайших месяцев. Серию Warcraft в 1994 году начала одноименная игра. Затем в 1995 году последовал Warcraft II: Tides of Darkness, а в 2002 году - Warcraft III: Reign of Chaos. Затем была запущена многопользовательская игра World of Warcraft, привлекшая миллионы игроков. По Warcraft уже пишутся книги, создана специальная ролевая система и настольная игра. Legendary Pictures в 2005 году начала совместную работу с Warner Bros. Pictures. Сама студия за пять первых лет своей работы продюсировала и финансировала более 25 фильмов. Первым фильмом студии был "Бэтмен: начало" режиссера Криса Нолана."


Одна из важнейших новостей, поступивших к нам из Лос-Анжелеса – идея Blizzard Entertainment снять художественный фильм по Вселенной Warcraft.
В интервью с GameSpot News, исполнительный директор Blizzard Пол Сэмс рассказал о соглашении с Legendary Pictures (дочерняя компания Warner Bros.), которой будет поручена постановка.
Вместе с командой из Legendary Сэмс уверен в успехе. Однако, не за горами критика: история экранизации игр не внушает оптимизма.
Тем не менее, Сэмс полон решимости изменить положение вещей.
GameSpot: Итак, давайте поговорим о главной новости недели, о фильме. Почему вы уверены, что сюжет Варкрафта – в общем-то, простенький и примитивный – не прососёт?
Paul Sams: А мы и не собираемся побуквенно переводить сюжет на кинопленку. Мы намерены создать великий фильм, основанный на игровой вселенной. Вот в чем ключевой момент.
Многое зависит от людей, которых выберут для проекта. Многие предыдущие экранизации игр не имели жирного бюджета, правильных людей или идеи.
Мы и Legendary собираемся создать великий фэнтезийный фильм с щедрым бюджетом, событие года, которое понравится вам независимо, знакомы вы со вселенной Warcraft или нет.
GameSpot: а если я знаком с ней?
Paul Sams: тогда тем более вам будет невтерпеж посмотреть кино. А даже если не знакомы, надеемся, вы все равно пойдете в кино из-за шума и пиара вокруг фильма, который будет не просто очередным фэнтези, но событием в мире киноиндустрии вообще.
GameSpot: Каковы ключевые моменты мира Warcraft, которые будут отражены в в фильме?
Paul Sams: компания Blizzard долго работала, чтобы создать реалистичный мир, который не зацикливался бы только на игре. Выстраивая сюжетные линии, мифологию, характеры персонажей, мы добились того, что люди относятся к ним не как к иллюзии, но любят или ненавидят, интересуются, что с ними стрясется в будущем.
С таким щедрым количеством событий и персонажей, у нас есть обширный холст для работы – у предыдущих фильмов этого жанра не было такой базы. Думаю, далеко не всё из мира Warcraft сценаристам удастся уместить в фильм.
GameSpot: Какова основная сюжетная линия будущего фильма?
Paul Sams: Мы еще не определились.
GameSpot: так на каком этапе находится сейчас фильм?
Paul Sams: в разработке. Есть горстка сценаристов, к которым присматриваемся мы с Legendary и Warner. Т.е. составляется список кандидатов, потом мы оцениваем их достижения и говорим: «Ага, вот с теми, теми и теми мы бы хотели пообщаться поближе».
GameSpot: Можете огласить этот список?
Paul Sams: Пока я не вправе сделать это, но как только, так сразу.
GameSpot: А насколько велик этот список?
Paul Sams: Не такой уж и большой. Причем одного кандидата мы уже уверенно выделили и будем внимательно с ним работать. Blizzard и Крис Метцен, наш начальник креативного отдела, глубоко вовлечены в работу.
GameSpot: Насколько глубоко?
Paul Sams: Мы вправе утвердить или отклонить сценариста. В общем, мы будем в качестве гида, объясняя, что и как. Мы объясним, какой хотим видеть сценарий. Так что всё в порядке, тем более, что у нас есть Крис с его командой. Мы сделаем всё, чтобы правильно отразить мир Warcraft.
GameSpot: сюжет фильма будет основан на уже известных игрокам событиях, или вы расскажете что-то новое?
Paul Sams: Мы не намерены во второй раз рассказывать то, что уже рассказано. Возможно, это будет история, немного отстоящая в стороне от основных событий мира Warcraft, но тесно связанная с ней. И мы, и парни из Legendary очень хотим создать сюжет, происходящий внутри вселенной Warcraft, но не экранизацию событий самой игры.
Paul Sams: Наример, если вы геймер, играете в WOW, возможно, мы не можете привлечь к этому свою девушку, которой не нравятся видеоигры. Но вы можете пойти с ней на 2 часа в кино
GameSpot: возвращаясь к утверждению сценария, как это будет проходить?
Paul Sams: Собственно, здесь нужен баланс между компанией-создателем игры и киностудией. Если вы оглянетесь на историю экранизаций видеоигр, вы заметите, что многие создатели игр слишком сильно вмешивались в процесс съемок фильма, и ничего хорошего из этого не выходило. А иногда наоборот – они просто умывали руки, говорили режиссеру «делайте, что хотите» - результаты тоже были плачевны. Но и Legendary, и Blizzard – это компании, которые всегда сильно сосредотачиваются на 1-2 идеях, не позволяя «расплываться мыслями по древу», что случается, когда берешься сразу за много проектов. Они хотят как можно теснее сотрудничать с нами, потому что мы, как никто другой, знаем историю вселенной Warcraft и понимаем наших клиентов.
GameSpot: Звучит, как будто вы наняли Legendary снять этот фильм!
Paul Sams: Я бы сказал, что мы их нашли.
GameSpot: А долго искали?
Paul Sams: Целых 5 лет. Идея создания фильма родилась намного раньше, чем у нас появилась возможность сделать это. Мы долго ждали нужного момента, не желая делать просто экранизацию игры, ждали стоящего партнера.
GameSpot: Так кто же главный эксперт по фильму?
Paul Sams: Мы не настолько наивны, чтобы думать, будто умеем делать фильмы. Мы не собираемся говорить что-то типа: «Значит так, это всё наше, и вам, парни, лучше делать то, что мы говорим». Потому что мы не делаем фильмы. Мы делаем игры. И как я уже сказал ранее, каждый принесет в создание фильма только то, в чем разбирается. Думаю, они знают, как рассказывать истории. А мы знаем, какую историю хотим рассказать, и вместе мы отразим мир игры на киноэкране. Это они знают, как снимать кино, не мы.
GameSpot: Можете ли вы одобрять сценарий, режиссера, актерский состав?
Paul Sams: В определенных областях мы имеем право на одобрение/отклонение, в некоторых играем роль консультантов. Это самый глубокий уровень сотрудничества, который только возможен. Многие студии не позволяют тебе утверждать что-либо, желая иметь полный контроль за процессом постановки – ведь это они вкладывают свои деньги. Но, чувствую, они понимают и ценят наш вклад и хотят более глубокого, чем когда-либо, сотрудничества с нами. Конечно, они не собираются связывать себе руки, ведь когда кто-то чужой контролирует и утверждает каждую мелочь – это похоже на кошмар.
Думаю, у нас получится создать баланс, следя за связностью и правильностью истории, персонажей, места действия, и одновременно оставляя достаточно свободы для режиссера и сценариста.
GameSpot: Скажите, когда вы закрываете глаза и представляете себе этот фильм, кого вы видите в главных ролях?
Paul Sams: Мне тяжело ответить, потому что мы не знаем еще точно, какую историю собираемся рассказать, и какие расы будут присутствовать.
GameSpot: Итак, какого типа фильм будет?
Paul Sams: Похож на «Храброе сердце».
GameSpot: Очень… эпично.
Paul Sams: «Храброе сердце», «Властелин колец». Но, знаете, «Властелин колец» всё же немножко другой тип фэнтези, так что мы хотим быть уверены в различии. Думаю, «Храброе сердце» - это эпический, масштабный, великолепный, красивый рассказ, полный интриг и конфликтов, когда ты начинаешь любить одних персонажей и ненавидеть других. Это уже присутствует во вселенной Warcraft. Так что мы шутим среди своих, что хотим попасть куда-нибудь между «Храбрым сердцем» и «Властелином колец».
GameSpot: Когда вы с Legendary окончательно подписали контракт?
Paul Sams: В понедельник.
GameSpot: Наверно, накануне почти не спали?
Paul Sams: Я мало спал предыдущие несколько недель. У меня есть еще обязанности, связанные с WOW. Последнее время я был сконцентрирован на этом договоре. Крис Метцен и я за последние 5 лет, наверно, побывали на каждой студии и кинокомпании в мире, пытаясь найти верных людей. И, наконец, нашли.
GameSpot: 5 лет? 5 лет вы знали, что это будет материалом для фильма? Когда вышел WOW?
Paul Sams: WOW вышел в свет в ноябре 2004 г, а вселенная Warcraft родилась в 1994.
GameSpot: Каким будет название фильма?
Paul Sams: В названии будет слово «Warcraft», но окончательно мы еще не определились. Это зависит от сюжета. Возможно, это будет «World of Warcraft» и какой-то подзаголовок.
GameSpot: Почему вы выбрали именно Legendary?
Paul Sams: В общении с ними у меня создалось впечатление, будто мы одна семья, братья, которых разделили после рождения. Ни с кем из других кинокомпаний у меня не было такого взаимопонимания. А их директора, Томаса Тала (Thomas Tull), я понимаю с полуслова. Кроме того, там есть человек по имени Джон Джашни (Jon Jashni), с которым мы все эти годы искали студию для съемок фильма. Некоторое время он был продюсером в Голливуде и работал над некоторыми проектами, которые нам вправду понравились.
GameSpot: До Legendary?
Paul Sams: Да. Всё произошло так, как будто звезды на небе правильно выстроились. В прошлом году, вскоре после Blizzcon’a, Джон позвонил мне. Мы с Крисом уже давно знакомы с ним лично. И он сказал: «Послушай, я собираюсь в Legendary. Эти парни сняли «Бэтмен: начало», а мы сейчас делаем «Возвращение супермена»». Джон – тот, кому мы очень доверяем. И тот факт, что он возглавляет креативный отдел в Legendary, придает нам уверенности. И в отношении бизнеса, и в отношении творчества мы чувствуем абсолютную любовную связь с тем, с кем знакомы уже 5 лет. Так что в Legendary есть кто-то, кому мы полностью доверяем, и это круто.
GameSpot: А как всё проходило с предыдущими кинокомпаниями?
Paul Sams: Поначалу они нам говорили: «Ну, мы не хотим, это слишком рискованно, фэнтези плохо продаются», и вспоминали разные фильмы, это было до «Властелина колец». А еще говорили, что для таких фильмов просто нет зрителя. Мы отвечали, что это оттого, что не было еще хорошего фэнтези. А потом увидел свет «Властелин колец», и это было похоже на «Вот видите, мы же говорили». А потом нам возражали, что такой фильм будет слишком похож на «Властелина колец».
Это было так обидно, на каждом шагу в Голливуде нам не везло. Наверно, потому что люди не разбираются в видеоиграх. Если бы это был роман, они бы согласились. Экранизаций романов намного больше, чем видеоигр. А те, которые были, сделаны, в основном, плоховато. Так что было много опасений.
Парни из Legendary не подходят к этому фильму как к простой экранизации игры. Как я уже говорил, они собираются создать грандиозную, эпическую картину с большим бюджетом. Как и мы, они хотят создать великий фильм, который будет сам по себе ценен, не только потому что он из вселенной Warcraft.
Знаете, в тот момент, через несколько минут разговора с ними, я и Крис посмотрели друг другу в глаза – мы очень-очень близкие друзья и можем читать мысли друг друга. И мы сказали: «Да, это то, что надо». Я имею в виду, что мы это поняли за несколько минут.
GameSpot: Как вы думаете, Питер Джексон мог бы быть режиссером этого фильма?
Paul Sams: Да, это было бы классно. Но, он слишком занят, и много других кинокомпаний хотят его заполучить. Есть и много других режиссеров, с которыми мы хотели бы сотрудничать. Мы говорили с разными, не Питером, другими режиссерами, и некоторые нас по-настоящему заинтересовали. Мы пока еще на этапе разработки, а не постановки.
Но, я чувствую, что мы на правильном пути. Я имею в виду, что чем больше ребята из Legendary разбираются в материале по Warcraft, чем больше мы разговариваем и сотрудничаем вместе, тем лучше у нас получается разобраться, кто и что нам нужен для фильма.
Такие люди, как Питер Джексон, слишком знамениты, он скорее всего послал бы нас. Но кто знает, смогли бы мы заполучить его, или он заинтересовался бы нами?
GameSpot: Когда примерно фильм появится на широком экране?
Paul Sams: У Legendary и Blizzard тут единое мнение: только когда всё будет сделано правильно. И это другая черта, которая нам нравится в них. Они никогда не выпустят фильм до тех пор, пока всё не будет идеально. В этом наше мышление похоже. Нам нужно определиться со сценаристом, сюжетом, все детали должны быть отточены до конца, до тех пор, пока каждый не скажет: «Ок, это мне нравится. Это по-настоящему тот фильм, который я хотел бы увидеть». И наш креативный отдел будет очень внимательно следить за процессом. Фаны Blizzard’а очень хорошо разбираются в мире Warcraft. Они понимают его мифологию лучше многих людей, работающих тут, ведь они живут в ней. Они любят её. Нам предстоит пройти через «гребенку» с мелкими зубьями, чтобы быть уверенными в достоверности истории, персонажей, места действия и т.д. Нам нужно быть уверенными, что всё это подойдет друг другу, состыкуется. Так что на этот процесс уйдет некоторое время.
Кроме того, нужно еще подобрать правильного режиссера, который не привносил бы ничего лишнего от себя.
GameSpot: Ага, так что вам лучше не нанимать Вуди Алена.
Paul Sams: Нет, конечно.
GameSpot: Это мой совет.
Paul Sams: Спасибо, я ценю это.
©blizzard.ru


Факт, что фильм сейчас снимается... Если у каво есть инфа кидайте заценим.

Ultras 04.07.2007 20:30

Новости World of Warcraft
 
Вложений: 1
Совсем недавно компания The9, которая занимается продвижением и обслуживанием WoW в Китае изменила графику моделей расы Undead, чтобы она прошла китайскую цензуру. Как вы все знаете, раса Нежити в WoW частично состоит из мяса, а частично из оголенных костей, торчащих из тела. The9 изменила модели таким образом, что оголенных костей большей не видно, тем самым сделав расу "менее страшной", за счет чего, она скорее всего пройдет цензуру. Пример того, как теперь выглядят персонажи данной расы можно увидеть ниже:

Ultras 10.07.2007 17:42

Новости World of Warcraft
 
Официальная примерочная WoW обновлена Тир 6, теперь в ней можно посмотреть соответствующие сеты на всех расах, что могут их надеть.

http://wow-europe.com/en/info/basics/armorsets/


Очень сильно понравился Прист)) аааа Супер!!! и варлок не плох) но шапка у него низкая... Воин стал настоящим танком))

Ultras 12.07.2007 14:02

Новости World of Warcraft
 
такой информацией невозможно не поделиться!!!

На E3 (Ежегодная игровая экспозиция) по WoW не было представлено каких-либо сенсаций. Однако немного полезной информации все же было:

Зуль'Аман (инстанс на 10 человек).


- Рейд зона под открытым небом;
- 4 Босса олицетворяющие животных Богов (а.к.а. аспекты - как в Зуль'Гурубе: Dragonhawk, Медведь, Рысь и "Бог Зла");
- 2 финальных Босса после того, как вы победили всех звериных аспектов: Witch doctor Босс и сам Zul'Jin.
- никаких требований для попадания в данный инст;
- Трэш мобы, которые смогут звать на помощь за счет боевых барабанов;
- Внутри инста будут квесты, включающие охоту за сокровищами и освобождение различных заложников. Спасение пленников будут на таймерах, и вознаграждение будет тем лучше, чем быстрее вы спасете пленника.

Голосовой чат:

Голосовой чат будет добавлен в игру без всякой дополнительной оплаты, он будет заглушать другие игровые звуки, когда кто-либо говорит (так что не будет проблем с разговорами во время ожесточенных битв), и он будет использовать иконки на экране, для отображение кто именно говорит.

Гильдейские Банки:

Гильдейские Банки позволят Гильдейским офицерам создавать хранилища для имущества гильдии. Так же офицеры смогут выдавать ограниченный доступ к хранилищам, что бы члены гильдии имели доступ к определенным предметам.

Все это нас ожидает в обозримом будущем.

Ссылка на первоисточник: World of Raids http://boards.worldofraids.com/topic-5607-1.html

DROGON 02.08.2007 00:14

Новости World of Warcraft
 
Официальный анонс -- 3 или 4 августа.

Northend.

1. Последний босс -- Arthas
2. Максимальный уровень -- 80
3. Вход в новые области -- с 68 уровня.
4. Появляются "hero classes" (сколько же мы их ждали, а), первым будет 5. класс Death Knight, доступный для обоих фракций. DD + танкование.
6. В ПВП добавлены осадные орудия и здания, которые можно разрушать.
Новый БГ.
7. Новая профессия -- что-то вроде кратковременного энчанта.
8. В будущем будут добавлены другие hero classes.
9. Левелинг 70-80 по времени планируется примерно как 60-70.
10. Первая зона дополнения -- Howling Fjord.
11. Будет примерно столько же инстов как в BC.

Источник: mmo-champion.com

Dronobull 21.09.2007 17:32

Новости World of Warcraft
 
Anar'alah, anar'alah belore,
Sin'dorei,
Shindu fallah na.
Sin'dorei,
Anar'alah,
Shindu sin'dorei,
Shindu fallah na.
Sin'dorei,
Anar'alah belore.
Shindu sin'dorei,
Shindu fallah na.
Sin'dorei,
Anar'alah belore,
Belore.

By the light, by the light of the sun,
Children of the blood,
Our enemies are breaking through.
Children of the blood,
By the light,
Failing children of the blood,
They are breaking through.
O children of the blood,
By the light of the sun.
Failing children of the blood,
They are breaking through.
O children of the blood,
By the light of the sun,
The sun.

Скачайте ролик плз!!!

http://bashtel.game.cod.ru/news/2007...290783233.html

tpSV 28.09.2007 12:42

Новости World of Warcraft
 
Confirmed Patch 2.3.0 Changes


General
  • Auction's duration have been changed to 12, 24 or 48 hours. Also deposit prices for all duration will be the same.
  • You will now be able to ctrl-click a recipe to preview the item the recipe will create in the dressing room.
  • All items of the auction house will be sorted server side, basically it means that when you'll try to sort a particular item by price, it will sort it through all page, not only the current one.
  • Zul'Aman, a 10-person raid instance located in Ghostlands will be introduced.
  • New Honor Badge rewards will be introduced.
  • Zul'Aman and Karazhan boss encounters will drop Honor badges.
  • Guild Banks will be introduced.
  • Quest reward experience will be increased, while experience required per-level 20-60 will be decreased.
  • Spell effects labeled "Increases Healing by x" will now increase spell damage by around 33% of that value as well.
  • New relics will be added to Heroic badge and Arena vendors that offer bonuses for all talent builds.
  • A new title, "Champion of the Naaru," will be added for players who complete the quest chain involving the old Tempest Keep Raid attunement. This title will be obtainable at a maximum of level 70.
Reputations
  • You can buy now buy Super Mana and Health Potions from Ogri'la quartermaster. They're usable everywhere and costs 50 Apexis Shard.
  • A New flying mount will be made available through Cenarion Expedition reputation. The mount will require Exalted and about 2000 gold.
PvP
  • Daily quests will be added for Battlegrounds. The quests are random each day and will reward gold, experience and honor.
  • Season 3 Weapons will require a rating of 1850 to purchase, while shoulder slot items will require 2000.
  • A new "Personal Rating System" will be added to prevent "selling" Arena teams.
    • To restrict this we're implementing a personal rating system in patch 2.3. This is an additional arena rating that is unique to each character for each team they belong to. This rating rises and declines using the same formula as the arena team rating, but only in games that character participates in.
    • You'll also be able to track this rating through the PvP interface. The personal rating will be used for purchasing items that require a specific rating, and also be used to determine eligibility for the end of season rewards. So, a player will have to achieve a specific rating, and not just get into a team to see the rewards that are meant to visually distinguish the high-rated players.
  • New battleground rewards will be added for the boots, belt, and bracer slot.
  • Arena-like buff periods will be introduced into Battlegrounds before the game starts and just after being resurrected.
Druid
  • Tranquility will receive additional benefit from spell damage and healing.
  • Cure Poison and Abolish Poison can be cast in Tree of Life form.
  • Remove Curse can be cast in Moonkin form.
  • Intensity will be improved to 10%/20%/30% respectively.
  • Rebirth's cooldown is being decreased from 30 minutes to 20.
Hunter
  • Trueshot Aura (Marksmanship) no longer costs mana to cast and will last until cancelled.
  • 20 and 24 slot ammo pouches and quivers will be added.
  • Serpent Sting, Immolation Trap and Explosive Trap gain additional damage based on ranged attack power.
  • Wyvern Sting will be instant cast.
  • Arcane Shot(ranks 6+) will dispel 1 magic effect in addition to the normal damage.
Mage
  • Detect Magic removed. All players may now see their target's beneficial effects at all times
  • Frost Ward and Fire Ward now gain additional benefit from +spell damage
  • Frost Ward and Fire Ward ranks 5 and 6 have had their base absorb lowered to compensate.
  • New Spell: Ritual of Refreshment. Creates an object that dispenses stacks of water and food for players who right-click it.
  • Arcane Meditation will be increased to 10/20/30%.
  • Ice Barrier will receive additional benefit from +spell and +frost damage.
  • Ice Barrier Ranks 5 and 6 base absorb reduced to compensate.
  • Evocation will be changed to restore 15% mana every 2 seconds for 8 seconds.
  • The penalty which reduces spell damage coefficient when having the talents "Improved Fireball" or "Improved Frostbolt" will be removed.
Paladin
  • Vindication (Retribution) frequency and duration increased and now reduces all attributes by 5/10/15%, not just Strength and Agility.
  • Pursuit of Justice (Retribution) is now 3 ranks and increases movement speed by 5/10/15% and also reduces the chance you'll be hit by spells by 1/2/3%.
  • Seal of the Crusader now has the benefits of "Improved Seal of the Crusader" innately.
  • Improved Seal of the Crusader redesigned: Now increased critical strike chance against target by 3% for all players attacking target.
  • Sanctified Crusader replaced with Sanctified Seals: Increases critical strike chance with melee and spells by 1/2/3% and reduces the chance Seals can be dispelled by 33/66/100%.
  • Reduced mana cost on Exorcism, Holy Wrath and Hammer of Wrath.
  • Vengeance will now last 30 seconds.
  • Crusader Strike cooldown reduced to 6 seconds.
Priest
  • Fear Ward will be granted to all priests at level 20; cooldown increased to 3 minutes, duration reduced to 3 minutes.
  • To give the dwarves and draenei something else to even it out, they'll see a new ability called Chastise (also given at level 20) which will cause holy damage and incapacitate the target for 2 seconds.
  • Meditation increased to 10/20/30% respectively.
  • Pain Suppression redesigned: Now castable on other friendly targets; Reduces target's threat by 5% and the damage they take by 40%. Cooldown reduced to 2 minutes.
  • Power Word: Shield: Receives additional benefit from spell damage and healing. Base absorb values for ranks 10, 11 and 12 reduced to compensate.
  • Prayer of Healing, Circle of Healing and Holy Nova (healing effect) receive additional benefit from damage and healing bonuses. Circle of Healing base heal value reduced to compensate.
Rogue
  • Poisons now enchant weapons for 1 hour
  • Blind changed: No longer requires a reagent; shares diminishing returns with Cyclone; now considered a physical ranged attack; no longer considered a Poison effect.
  • Deadly Throw will travel to target faster and duration increased by 1 second.
  • Ruthlessness: Deadly Throw will no longer trigger this talent. Only melee finishers will now trigger it.
  • Shadowstep can now be used outside of stealth and reduces the threat of the next Ambush, Backstab or Garrote by 50%. Cooldown increased to 40 seconds.
  • Dirty Deeds now also increases damage of special attacks by 10/20% against targets below 35% health.
  • Fleet Footed now increases movement speed by 15%, up from 8%.
  • Healing reduction effects will now affect drain spells and abilities such as drain life.
Shaman
  • Tidefury Raiment now grants additional mana to Water Shield
  • Totem of the Thunderhead now grants additional mana to Water Shield
  • New Talent - Shamanistic Focus: After landing a melee critical strike, you enter a focused state. The focused state reduces the mana cost of your next Shock spell by 60%
  • New Talent replacing the 2 Handed weapons one - Elemental Focus: Puts you in a "focused state" after landing a melee critical strike, reducing the mana cost of your next Shock spell by 60%
  • Shamanistic Rage reduces all damage taken by 30% for the effect's duration (30 seconds) in addition to the current effect.
  • Spirit Weapons threat reduction increased to 30% from 15%.
  • 2-handed Axe and Mace talent moved to a core ability; both skills trainable by all Shaman.
  • Elemental Focus added in place of 2-handed talent; After landing a melee critical strike, the mana cost of your next shock spell is reduced by 60%.
  • Frost Shock no longer subject to diminishing returns.
  • Lightning Overload now has a 4/8/12/16/20% chance to proc
  • Lightning Overload damage has been decreased by 50% (UPDATED)
  • Lightning Overload now causes 0 threat (UPDATED)
  • Mana Spring Totem now restores mana at a rate of 20 mana every 2 seconds
  • Water Shield now costs 0 mana to cast, and the mana per globe has been substantially increased
  • Water Shield's duration has been reduced to 1 minute, and grants mana for each globe left upon ending
  • Elemental Focus will now reduce the mana cost of your next two damage spells by 40%
  • Lightning Bolt casting time reduced to 2.5 seconds, and mana cost decreased
  • Chain Lightning casting time reduced to 2 seconds, and mana cost decreased
  • Lightning Mastery reduced to .1/.2/.3/.4/.5 seconds
  • Mental Quickness adds 10/20/30% to +Dmg and +Healing based on your total Attack Power, in addition to it's current effects
Warlock
  • Banish may no longer be cast on targets tapped by other players
  • Healing Reduction effects now affect all Drain spells and abilities (i.e. Mortal Strike will affect Drain Life)
  • Ritual of Souls cast time will be reduced.
Warrior
  • Weapon Mastery changed to reduce the duration of Disarm effects by 25/50%.
  • Mace Specialization: Stun chance reduced, especially for 2-handed weapons, but will provide 7 rage instead of 6.
  • Healing reduction effects will now affect drain spells and abilities such as drain life.
  • Tactical Mastery: Now greatly increases threat generated by Mortal Strike and Bloodthirst while in Defensive Stance, in addition to current effect.
  • Devastate will also apply the Sunder Armor effect in addition to its current effects.
Enchanting
  • Duration of Wizard and Mana oils has been increased
Engineering
  • New Recipe - New Field Repair Bot: Dropped(?) by Gan'arg Analyzers in Blade's Edge Mountains. New Field Repair Bot is able to buy/sell
  • Flying Mount added for Engineers. Regular and Epic version.
Fishing
  • Fish Tracking may be learned from a journal, fished from crates.
  • New fish added near Karazhan and Zul'Aman.
Cooking
  • New Daily Quests added.
  • New recipes added for fish found near Karazhan and Zul'Aman.
User Interface
  • Mailboxes can now hold up to 12 items per piece of mail.
  • Auction House scanning has received its own API, allowing auction house scans every 15 minutes.

Betmen 02.11.2007 13:57

Новости World of Warcraft
 
По словам игрока играющего на оффе в новом дополнения Wrath Of the lich king возможно будет введена система болезней:) на карте будут отмечены некоторые территории,которые буду заражены.Если игрок заболевает то у него отнимается некоторое колво хп и силы.Заразится можно будет также через конткат с зараженным игрком(трейд пвп).Чтобы вылечится надо будет проходить квест:)
Такой эксперимент уже проводили на оффе.В первый день заболело 10к человек,на второй уже 2миллиона:)Через 2 дня эту болезнь отменили,так как это был тест,И сотрудники Близзарда проверяли как поведут себя зараженные игроки:)Кто-то пошел харажать остальных,ктото пошел в локации где мало народу. Теперь остается только ждать будет ли такое в новом дополнении....

GhostPast 10.12.2007 17:39

Новости World of Warcraft
 
ПАРИЖ, Франция — сегодня компания Blizzard Entertainment, Inc. объявила о том, что World of Warcraft®, знаменитая массовая коллективная ролевая Интернет-игра с абонентской схемой оплаты, в 2008-м году будет полностью переведена на русский язык. Русский станет пятым официально поддерживаемым европейским языком игры, наряду с английским, французским, немецким и испанским.

Во французских и ирландских офисах Blizzard Europe уже формируется специальный «русский» отдел, благодаря которому русскоязычным пользователям World of Warcraft будет доступна круглосуточная бесперебойная поддержка на том же уровне, что и остальным европейским игрокам. В состав этого отдела входят специалисты по поддержке в ходе игры, внеигровой технической поддержке и поддержке пользователей, локализации и контролю качества, отношениям с сообществом игроков, а также созданию и поддержанию нового официального русскоязычного веб-сайта World of Warcraft.

«Учитывая многочисленность и энтузиазм русского сообщества игроков, мы сочли создание специальной русскоязычной версии World of Warcraft следующим важным этапом развития игры в Европе,» — говорит Майк Морхейм (Mike Morhaime), президент и один из основателей Blizzard Entertainment. — «Мы надеемся сделать наш продукт еще более доступным для нынешних и будущих игроков.»

Дополнительная информация о загрузке языковых пакетов и планах перехода для нынешних российских игроков будет доступна ближе к дате выхода продукта. Учитывая бурное развитие World of Warcraft в Европе, а также разработку других продуктов, Blizzard объявляет набор дополнительных сотрудников. Подробную информцаию о возможностях карьеры в Blizzard Europe, включая сведения о вакансиях в «русском» отделе, вы можете найти по адресу http://www.blizzard.co.uk/jobopp.

RAD 10.12.2007 21:06

Новости World of Warcraft
 
В интернете можно найти много жутких историй о том, как из-за украденного артефакта в MMORPG, брат замахнулся ножом на брата, а мать, погрузившись в World of Warcraft, забыла о своем маленьком ребенке. Но периодически встречаются и статьи, раскрывающие светлые стороны онлайновых игр. Одна из них недавно была опубликована в норвежской газете Avisen. 12-летний парнишка Ганс Йорген (Hans Joergen) гулял по лесу вместе со своей 10-летней сестрой, как вдруг на них напал разъяренный лось. «Сестра сразу бросилась наутек, а я попытался испугать зверя. Когда я понял, что это его не остановит, тоже побежал. Лось гнался за много несколько минут, пока мои силы не иссякли» — поделился с журналистами Ганс. В конце концов, зверь боднул мальчика в спину, но удар смягчил надетый рюкзак. Парнишка упал на землю и воспользовался приемом, который освоил в WoW. «Я играю охотником, ему на 30 уровне дается Feign Death — способность притвориться мертвым. Вспомнив о ней, я последовал примеру своего персонажа, и через какое-то время лось ушел». Как видите, не стоит забывать о навыках, полученных в MMORPG. И если, не дай Бог, в темной подворотне на вас нападут бандиты, не медля, призывайте демона, кастуйте огненный шар, а еще лучше телепортируйтесь сразу домой.

По данным www.cnews.ru

AStrall 21.12.2007 10:36

Патч 2.4.0


Sunwell Isle

-Sunwell Isle будет располагаться к серверу от Сильвермуна и появится там в пачте 2.4.0.

-Sunwell Isle будет большой зоной с квестами, а так же 5 (Magister's Terrace) и 25 (Sunwell Plateau) плл инстансами. Цель острова - завершить историю TBC перед следующим аддоном
.
-У Близзард есть пара вариантов развития событий, если аддон придется задержать.

-Сразу после выхода патча игрокам будет доступен небольшой камп с квестами. По мере выполнения дейли квестов этот камп будет все расширяться и расширяться, захватывая все новые вражеские постройки. Вы можете считать это аналогом AQ War Effort эвента. Чем больше квестов вы делаете, тем быстрее идет прогресс на сервере.

-Эти квесты так же завершат историю Tempest Keep.

-"The Shattered Sun Offensive" станет новой фракцией. Так же, Алдоры и Скраеры объединятся для борьбы с общей угрозой.

-И инстанс на 5 человек, и инстанс на 25 будут доступны сразу, но часть боссов придется "открывать" путем выполнения дейли квестов (на сервере) и/или поднятием репутации. Инстанс на 5 человек будет требовать Honored репутации. Первые 3 босса 25 ппл будут доступны сразу, а еще 3х придется открыть путем выполнения дейли квестов.


Sunwell Plateau

-Kael'thas будет один из боссов инстанса на 5 человек. Он все еще жив и теперь на его груди выгравирован большой зеленый кристалл.

-Kil'jaeden будет финальным боссом 25 ппл инстанса. Другие боссы: Brutalicus, пит лорд, потерявший крылья, Kalecgos, большой синий дракон, порабощенный КилДжаденом, Felel Dragon, Eredar Twins (девушки), и Dark Naaru.

-Инстанс на 25 человек будет чуть сложнее The Black Temple и рассчитан он на игроков в т6.

-Tier 7 сета не будет. Но будет дроп, являющийся частью сета (не обязательно с привязкой по классу). Лут будет лучше т6.

Daily quests

-В пачте 2.4.0 количество дейли квестов в день будет увеличено с 10 до 25.

PvP

-Некоторые классы будут немного сбалансированны.

-У Близзард большие планы и идеи в продвижении World of Warcraft на киберспортивной арене.

Первый Босс Sunwell Plateau
http://cybersmile.bashtel.ru/img/uploads/1736121add.jpg

JIGSAW 28.12.2007 08:18

Новости World of Warcraft
 
Многопользовательская вселенная World of Warcraft стала причиной очередного печального инцидента: семнадцатилетний поклонник игры из Китая поджег своего одноклассника прямо во дворе школы, возомнив себя "огненным магом" (fire mage).

По данным полиции, поджигатель готовился к преступлению заранее. За несколько дней до трагедии он купил на ближайшей АЗС бензин и подговорил своего приятеля в нужный час выманить жертву во двор. О том, чем закончилась эта история для пострадавшего, ничего не сообщается. Известно лишь, что горе-мага ожидает восемь лет тюрьмы, а его родители должны будут выплатить семье одноклассника порядка ста тысяч долларов.

hrome 28.12.2007 09:23

«Tales of the Past III»
 
После полутора лет разработки увидел свет посвященный ММО «World Of Warcraft» фильм «Tales of the Past III» (машинима), созданный молодым, но очень талантливым игроком из Дании.

Продолжение

<SHAHID> 04.01.2008 01:31

Новости World of Warcraft
 
Special for Homka :)
Сотрудник Blizzard с ником Nethaera дал ответ на волнующий все большее количество подписчиков World of Warcraft вопрос о возможной модернизации движка игры. По его словам, от этого шага разработчиков удерживает боязнь потерять весомую долю игроков со слабыми ПК. Что мешает Blizzard реализовать вариант с двумя разными движками (успешно используемый в Ultima Online и EVE Online), сказано не было.

<SHAHID> 04.01.2008 01:35

Новости World of Warcraft
 
Несколько дней назад на китайском сервере Molten Core впервые выпал легендарный предмет Ashes of Al'ar, призывающий ездового феникса. Эта новость не привлекла бы большого внимания игровой общественности, если бы не один интересный факт. По сообщению MMOSITE.com, летающий маунт был куплен одним богатым игроком за... 190.000 золотых.
1) http://slv-line.rbinfo.ru/IMG/thumb/1461.jpeg
2) http://slv-line.rbinfo.ru/IMG/thumb/1462.jpeg
3) http://slv-line.rbinfo.ru/IMG/thumb/1463.jpeg
4) http://slv-line.rbinfo.ru/IMG/thumb/1464.jpeg

GaLArt 25.01.2008 15:20

Число активных подписчиков игры превысило 10 000 000

Компания Blizzard сообщила о новом установленном World of Warcraft рекорде - число активных подписчиков игры превысило 10 000 000. Из них более 2 миллионов человек находятся в Европе, свыше 2,5 миллионов - в Америке, а самая крупная доля в 5,5 миллиона подписчиков приходится на Азию.

rull 15.02.2008 14:33

Новости World of Warcraft
 
Наконец, Blizzard анонсировали турнир по World Of Warcraft в самом популярном формате - 3vs3. На соревнованиях сможет принять участие любой желающий, и для этого вам не нужно тратить дикое количество времени на прокачку персонажа.

Между этим турниром и сореванованиями, проведенными по итогам первого сезона есть несколько важных отличий. Первое - все игры будут проходить на специальном турнирном сервере, где участники будут одеты на равных и сами выберут класс и расу. Также Blizzard сменили формат - 3vs3 вместо 5v5.

Турнир начнется в апреле с двух раундов онлайн квалификаций. Все, что надо чтобы поучаствовать - заплатить небольшой регистрационный взнос, тем самым Blizzard хотят быть уверены, что участники серьезно подойдут к соревнованиям. Для игроков европейских серверов взнос составит 15 евро.

Онлайн квалификации продлятся 6 недель, за это время в обоих регионах будет выбрано 4 лучших команды, минимальное количество проведенных игр - 200. После этого будут проведены региональные финалы с призовым фондом в $27,000, победители которых проследуют на Global Championship, где им предстоит разыграть $120,000, из которых $75,000 - за первое место.

В каждой команде может быть шесть игроков, но до оффлайн части турнира будет допущено только три

Agent 007 26.02.2008 16:48

Новости World of Warcraft
 
Американские власти на деле продемонстрировали свое серьезное отношение к компьютерным играм. Они заявили, что одну из самых популярных MMORPG World of Warcraft можно использовать для выслеживания потенциальных экстремистов.

Национальное Разведывательное Управление США разработало целый проект под кодовым названием Reynard, в рамках которого правительственные агенты будут фиксировать "подозрительное поведение" в виртуальном мире. Что предпримут спецслужбы, обнаружив "опасных" игроков, пока не ясно. Но если они начнут устраивать обыски у каждого чрезмерно агрессивного или грубого пользователя, "под колпаком" окажутся практически все обитатели World of Warcraft и других глобальных сетевых "ролевиков". Ведь вся прелесть виртуальных вселенных кроется именно в царящей там вседозволенности.
(с) Mail новости
Остаеться добвить, вот тупыыыые.......(с)


rull 12.03.2008 22:32

Новости World of Warcraft
 
В MMORPG игре World Of Warcraft, которая по последним исследованиям захватила более 60% рынка online RPG, некоторое время назад были поставлены абсолютные рекорды прокачки персонажа.

Автором рекордов никто иной, как паладин Athene, чье имя может быть знакомо вам не только, если вы увлекатесь World of Warcraft. Видео блоги этого шоумена, в которых он рассказывает о тернистом пути настоящего паладина в нашем суровом мире, имеют миллионы просмотров на YouTube.com, немалую роль в этом играет его подружка, которую он именует "my bitch". Вернемся к рекордам.

1-60 левелы: 1 день, два часа и 50 минут
60-70 левелы: 16 часов и 49 минут
1-70 левелы: 1 день, 19 часов и 39 минут
[IMG]http://slv-line.rbinfo.ru/IMG/image/10578.jpg[/IMG]


Прокачка друида с ником "Tanialól" проходила на сервере Stormcsale, одном из самых "густозаселенных" серверов Европы. Если вас заинтересовало творчество этого неординарного человека, то не забудьте посетить его домашную страничку.

RAD 13.03.2008 19:31

Новости World of Warcraft
 
Чтобы игровое сообщество World of Warcraft смогло отследить самых талантливых и активных бойцов на аренах, прогеймерский сайт SK-Gaming запустил регулярно обновляемую таблицу, в которой суммируются рейтинги игроков на 3 типах арен (2v2, 3v3, 5v5) и выводятся 100 лучших гладиаторов мира. В учет берутся все сервера, включая американские, европейские и азиатские. Удивительно, но недавно этот список возглавила девушка, играющая друидом Hafu на известном PvP сервере Tichondrius. Юная воительница обошла многих «звездных» игроков, таких как Sonny, Clickz и Neiylo, таким образом, доказав, что женщины в прогейминге могут добиться не менее впечатляющих результатов, чем мужчины.

Имена в списке ежедневно меняются, так что на момент выхода новости, рейтинг может выглядеть иначе. Посмотреть фотографию лучшей PvP-ерши WoW можно здесь, а профайл ее персонажа в игре — здесь.

GaLArt 23.03.2008 23:14

Компания Blizzard открыла "облегчённую версию" русской странички, посредством которой обещает держать нас в курсе продвижения локализации. Пока что под надписью "Добро пожаловать" есть только одна важная ссылка, ведущая в русскоязычный FAQ об отличиях "нашей" версии WoW от зарубежной. Некоторые выдержки из "вопросника" стоят того, чтобы упомянуть их отдельно:

• Русскоязычные игроки смогут создавать учетные записи, предоставляющие доступ только к русским игровым мирам
• Стоимость подписки на русскую версию игры будет отличаться от европейской
• В течение определенного периода времени у русскоязычных игроков будет возможность бесплатно перенести своих персонажей из европейских игровых миров в русские

В будущем разработчики обещают перевести все материалы официального сайта на родной нам язык.

druid 24.03.2008 09:50

Рыцарь смерти


Тени правосудия
Первым действием Огрима Думхаммера (Orgrim Doomhammer) на месте военного вождя Орды стало уничтожение варлоков Теневого Совета (Shadow Council). Он неохотно пощадил бывшего повелителя Совета, Гул-Дана (Gul'dan), в обмен на верную службу: за это Гул-Дан пообещал создать новых могущественных воинов для Орды. Поэкспериментировав некоторое время с душами убитых членов Совета, Гул-Дан вселил дух некролита Терона Горфиенда (Teron Gorefiend) в труп павшего рыцаря Стормвинда (Stormwind), и это было рождение первого из ужасающих рыцарей смерти. Гул-Дан изменил и остальных членов Совета, создав нечестивых воинов, сеющих страх и хаос на землях Азерота (Azeroth) в течении Второй Войны.

После измены и смерти Гул-Дана часть Орды, включавшая также и рыцарей смерти, отступила через Темный Портал в Дренор (Draenor). Большинство уцелевших рыцарей смерти исчезло при разрушении Дренора, за исключением Терона Горфиенда, чей беспокойный и озлобленный дух по сей день находится в Черном Храме Аутленда (Black Temple of Outland).
Чемпионы Короля Мертвых
Через годы после уничтожения Дренора необычайно могущественный Король-Лич создал новое поколение рыцарей смерти; несущих зло рунных воинов Плети (Scourge). Первым из них был принц Артас Менетил (Arthas Menethil), некогда могучий паладин ордена Серебряной Длани (Silver Hand), который пожертвовал своей душой, чтобы получить рунный клинок Фростморн (Frostmourne) в отчаянной попытке спасти своих людей.
В отличие от рыцарей смерти Гул-Дана, нынешние состоят в основном из паладинов, потерявших свою веру и отдавших душу Королю Мертвых в обмен на обещание бессмертия. Павшие в бою рыцари смерти вскоре возрождаются, чтобы продолжить свою службу повелителю.
В годы, последовавшие за разрушением Ледяного Трона и объединением Артаса с Королем Мёртвых, сила и ярость рыцарей смерти только возрастали. Теперь эти неумолимые крестоносцы проклятых ждут только приказа Короля-Лича, чтобы вновь выпустить свою ярость на просторы Азерота.

Команда разработчиков: Вопросы & ответы
WoW:Wrath of the Lich King пополнит список игровых классов с появлением первого геройского класса - рыцаря смерти. Со времен Второй и Третьей войны жители Азерота прячутся в страхе от этих безжалостных, нечестивых врагов и их ужасающей мощи. Возглавляя легионы нежити в Третьей войне, рыцари смерти доказали и свою силу, и свою хитрость, что делает их бесценной частью армии Плети.
В новом аддоне вы сможете взять в руки рунный меч, ковать доспехи и дать волю своей жажде разрушения и клинком, и магией. Чтобы вы смогли хоть один глазком заглянуть в концепцию создания нового класса, мы взяли интервью у команды разработчиков WoW, чтобы они рассказали о роли рыцарей смерти в сюжете и игровом процессе.
Главной новостью на последнем BlizzCon'e был анонс нового аддона к WoW: Wrath of the Lich King - в котором впервые появится геройский класс - рыцарь смерти. Почему вы выбрали именно этот класс?
С самого начала работы над WotLK мы хотели добавить абсолютно новый класс к тем, что уже есть сегодня. Вообще-то, мы размышляли над несколькими вариантами, прежде чем остановились на рыцаре смерти. Думаю, это самый правильный выбор в контексте темы WotLK.
Учитывая, что действие аддона происходит в Нортренде, и вы будете сражаться с Королем мёртвых, логично создать класс, который имеет к этому конфликту непосредственное отношение. Рыцари смерти, которыми вы будете играть, больше не союзники Короля мертвых. Наоборот, они присоединились к силам Орды и Альянса, чтобы сражаться против Артеса. Так, играя новым классом, Вы будете вовлечены в сюжет WotLK с самого начала, что делает рыцаря смерти логичным выбором для аддона с точки зрения истории. Рыцарь смерти будет весьма интересным выбором для группы, нуждающейся в танке. Одной из наших главных целей было удачно вписать новый класс как в контекст истории Азерота, так и в существующую систему классов, и сейчас мы очень рады, что у нас это получилось.
Как же повлияет появление нового танкующего класса на состав групп и рейдов?
Размышляя о типе нового класса, мы внимательно изучили текущее положение в игре. Мы сами себя спросили, какие классы сейчас чаще используются, какие наиболее востребованы в группах, и что должны мы сделать, чтобы удовлетворить этим требованиям? Танки играют критическую роль в любой группе, фактически без танка - нет группы. Думаю, добавление нового танкующего класса поможет игрокам формировать сильные группы для подземелий и рейдов, но это не повлияет на существующих танков.
Мы стремимся сделать все классы танков одинаково эффективными, чтобы вам было проще найти танкующего для группы из 5 игроков, но также необходимо сохранить индивидуальность каждого класса, так чтобы они использовались по-разному в разных группах. Наша цель - сделать рыцаря смерти жизнеспособным и интересным танком, который будет существовать вместе с существующими танкующими классами, но не заменять их. И еще важно помнить, что хотя рыцарь смерти - геройский класс, это вовсе не означает, что он сильнее остальных, просто игра с ним принесет много новых впечатлений.
Существуют девять классов: хилер, танк, дамагер или комбинация этих типов, каждая - с уникальными пропорциями основных трех ролей, что заставляет чувствовать эти классы отличительными от других. Как Вы думаете, почему рыцарь смерти будет чувствовать себя не похожим на другие танкующие классы?
Ну, например одно из главных отличий между рыцарем смерти и другими танками - рыцари не используют щиты. Это хороший пример того, как концепции этого класса близко отражены в фактическом геймплее. Когда вы думаете о рыцаре смерти, то представляете сильного воина в тяжелой броне, сжимающего руническое оружия, совсем как Артас из Warcraft III. У него нету щита, это не стиль рыцаря смерти.
Когда Вы увидите танкующего рыцаря смерти, Вы поёмете многие вещи, которых никогда не было у других классов. "Современные" рыцари смерти напоминают тех, кого Вы видели в Warcraft III и Warcraft II, они комбинируют мощные атаки с магией на основе рун, чтобы стереть в порошок тех, кто стоит на их пути. Эта смесь разрушительных способностей меча и магии - одна из многих особенностей, которые сделают рыцаря смерти не таким, как остальные танки.
Но помимо того, чтобы просто сделать рыцаря смерти "другим", мы также пытаемся убедиться, чтоб у него была возможность для осуществления танкующей роли в группах - способностей, которые позволят им держать агро и уменьшать нанесенный им урон.
Хотя рыцари смерти ещё не известны в World of Warcraft, но они довольно известны во вселенной Варкрафт. Игроки могут надеяться на возвращение некоторых классических заклинаний и способностей рыцарей смерти?
Конечно. Один из компонентов, который делает игру рыцарем смерти столь захватывающей - то, что мы имеем тонну первоклассного материала по нему. Рыцари смерти в предыдущих играх и в история Warcraft дает нам множество идей для их заклинаний и способностей. В то же время введение этого класса дает нам возможность добавить нечто новое, удивительное в набор приемов "современного" рыцаря смерти.
Этим новым классом мы хотели добиться, чтобы игроки, которые знакомы с историей Warcraft’а, увидели знакомого им рыцаря смерти, в то же самое время мы хотим создать действительно уникальные, интересные, забавные и полностью новые заклинания и способности. Например, заклятья и умения рыцаря смерти будут использовать систему рун, которая будет отличаться от систем маны, энергии, и ярости. Эта система рун весьма незаурядна по сравнению с таковыми у остальных классов World of Warcraft, но в то же время она совместима с историей и основными способностями ранних воплощений рыцаря смерти в предыдущих играх. Пока еще немного рано подробно все расписывать, но, вскоре мы расскажем о системе рун более подробно.
Добавлено через 1 минуту
http://blizzard.ru/wrath/img/northrend.jpg

druid 24.03.2008 09:57

В Wrath of the Lich King вы сможете побывать на безбрежных просторах новых земель и во множестве интересных мест. Странные и вселяющие ужас существа бродят по обледеневшему Нортренду. По пути к логову Короля Мертвых, все глубже и глубже забредая в забытые и опустошенные земли, вы встретите множество монстров, о некоторых из них мы расскажем на этой странице.http://blizzard.ru/wrath/monstrium/i...ure1_thumb.jpg Нерубианские Визири (Nerubian Vizier)

Когда-то давно Визири, наполовину люди, наполовину пауки, служили в качестве советников, волшебников и провидцев у могущественных Паучьих Владык, но после Войны Паука ситуация изменилась. Воцарившийся хаос в обществе позволил коварным Визирям прийти к власти. Используя свою магию и высшее знание, Визири объявили себя правителями подземного царства нерубианцев.
Ходит молва, что на самом деле, они служат императору, которого никто никогда не видел, но именно он по легенде должен привести древнюю расу Нерубианцев к окончательной победе над Плетью. В то время как многие только догадываются о существовании императора, другие пытаются изучать, как им кажеться, существующую связь между Нерубианцами и злобной расой насекомых, известных как Киражи (Qiraji).

http://blizzard.ru/wrath/monstrium/i...ure2_thumb.jpg Извергатели чумы (Plague Eruptor)

Извергатели чумы - один из последних экспериментов Короля Мёртвых, созданные для распространения ужаса и хаоса на землях живых. Эти ходячие трупы быстро получили репутацию самых разрушительных воинов Плети: сверхжестокие, невероятно сильные и неестественно быстрые для своих габаритов. Самое страшное оружие в арсенале извергателей - множество пульсирующих нарывов, расположенных повсюду на их гниющей коже. Из них постоянно извергается чума нежити, и куда бы он не направился, там быстро распространится ужасающее заболевание Короля Мёртвых.

http://blizzard.ru/wrath/monstrium/i...ure3_thumb.jpg Лопатоклык (Shovel Tusk)

Могучих и свирепых лопатоклыков легко узнать по массивным изогнутым рогам на голове и двум скошенным клыкам, украшающим нижнюю челюсть. Эти лосеподобные звери используют свои бивни в основном для добычи еды, а рога - как аргумент в спорах с другими самцами.
Лопатоклыки - территориальные животные, и защищают свои пастбища со страшной силой. Путешествующим по Нортренду следует избегать этих вспыльчивых и непредсказуемых животных.

Добавлено через 30 секунд
Железные гномы (Iron Dwarf)

Лига Исследователей проводила поиски по самым отдаленным уголкам мира, чтобы докопаться до правды о происхождении гномов. Похоже, что теперь они стали на шаг ближе к секретам древности.
Последние доказательства пришли с мест раскопок в Воющем Фьорде, где исследователи впервые столкнулись с предками железных гномов. На их толстой, металлической коже вытравлены руны силы, а под кожей извиваются молнии. Эти существа представляют отсутствующее звено между гномами и мифическими созданиями – титанами. К сожалению, злобные железные карлики в открытую бросили вызов Лиге Исследователей, взяв за цель уничтожить все артефакты, которые могут снять тень со своей истории.

Добавлено через 1 минуту
http://blizzard.ru/wrath/monstrium/i...ure4_thumb.jpg

Добавлено через 4 минуты
В интервью с со-основателем Blizzard, Фрэнком Пиерсом, журналисты из MTV узнали интересные подробности о возможном приходе World of Warcraft на мобильные телефоны. Разумеется речь идет не о полноценном игровом клиенте, а только о нескольких полезных функциях, которые описывает сам Фрэнк в интервью.

Фрэнк сказал, что он действительно взволнован грядущими перспективами, затем резко примолк. Возможно, говорить об этом слишком рано? Но в конце концов он сдался и достал из своего кармана мобильный телефон BlackBerry. Он показал его нам, а затем стал размышлять в слух: "У меня есть программа на моем телефоне. Это программа Google и она называется Google Chat. Действительно хороший IM-клиент. А теперь возьмем для примера одну нашу идею, которая нам кажется действительно крутой, хотя мы еще и не знаем где и как ее можно реализовать... Предположим у вас был бы похожий клиент на вашем мобильном телефоне, который смог бы подключить вас к чату вашей гильдии. Или возможность просмотреть вашу игровую почту и аукционы. Мы скорее всего не позволим торговать с телефона, но уже возможность просмотра - это же действительно круто!"

Однозначно это будет довольно сложная задача: нелегко найти правильный баланс действий, которые игрок сможет совершить со своего мобильного телефона. Однако возможности мобильного WoW действительно кажутся безграничными и в сочетании, скажем, с графическими возможностями телефонов вроде iPhone, мы можем считать это интервью первым признаком начала новой эры - эры, в которой у вас появится возможность просто сесть на диване и расслабиться с телефоном в руке, в любое время и в любом месте играя в World of Warcraft.

Добавлено через 6 минут
С радостью сообщаем о том, что в вове началось рождество. Посетите рождественскую елку в Огримаре или Айронфорже. Выполните несложные квесты и получите подарок от Санты. Вы сможете превратить ваш летающий маунт в летающего оленя и получить нового не комбат пета.
надо идти на офф)))

druid 24.03.2008 10:21

http://www.worldofwarcraft.com/info/.../wallpaper.jpg
картинка из новой инсты (нового патча)

Добавлено через 1 минуту
http://www.blizzard.ru/news/logo/blizz.gifОбъявлены победители конкурса, посвященного трехлетию WoW.
Список победителей европейского конкурса на ВоВ-тематику были опубликованы на главном сайте, а ниже вы можете увидеть некоторые миниатюры.


Добавлено через 2 минуты
В онлайн вышел новый комикс, Teh Gladiators ("Типа Гладиаторы" - вольный перевод ))) )! По словам автора, это будет комикс с еженедельными обновлениями, который «будет развиваться вместе с развитием ПвП арены в игре». Как видите, написание комиксов - дело прибыльное, это развивающаяся индустрия.
советую посматреть

druid 24.03.2008 10:25

Zul'Aman:
Если ваша команда проходит Karazhan без проблем, то и Zul'aman покажется вам не слишком сложным инстом.

Warrior:
Пофиксили баг со стойками.

Новый вид Nether-Drak'а за ревард на Арене:
http://blizzard.ru/wow/wownewsimg/arena-drake1.jpg

Новый Aimed shot:
http://blizzard.ru/wow/wownewsimg/newhunteraimed.jpg

На оффицальном сайте WotLK появилось 2 новых скриншота:

http://wow.blizzard.ru/wrath/screenshots/ss39-thumb.jpg http://wow.blizzard.ru/wrath/screenshots/ss40-thumb.jpg

druid 29.03.2008 08:36

http://www.blizzard.ru/news/logo/blizz.gif WotLK бестиария - Taunka
Эта крепкая раса не понаслышке знакома с жизнью на суровых и смертельно опасных пустынях Northrend. За это время, Taunka, которых многие считают родичами тауренов, адаптировались благодаря получению дохода от захвата земель. Taunka's связь с природой, в отличии от их собратьев тауренов, стала постоянной борьбой и устойчивостью.

Несмотря на то что кажется, что Taunka суровы или даже враждебны по отношению к чужакам, те, кто знают их лучше, признают эту расу сердечной и обладающей непоколебимой решимостью.

http://www.blizzard.ru/news/logo/blizz.gif Хотфиксы, связанные с багами на боссовых сражениях
Мы обнаружили проблему с Reliquary of Souls, Prince Kael'thas и остальными боссами, которые не кастуют заклинания, как должны, и хотфикс был использован на всех серверах для решения этой проблемы.

http://www.blizzard.ru/news/logo/blizz.gif Изменение моделей в 2.4
Модели всех игроков были изменены в 2.4, результатом стали небольшие изменения в геометрии лиц женской модели человека. Если вы чувствуете, что это должно быть изменено, я убедительно прошу постить в общем разделе или разделе предложений (офффорум - прим. пер.) об этом.

http://www.blizzard.ru/news/logo/blizz.gif Другие синие посты

http://www.blizzard.ru/news/logo/blizz.gif Вы можете присоединиться к AV группой, а не рейдом
Вы можете присоединиться к AV только группой на пять человек. Именно поэтому используется кнопка "Join as party" вместо "Join as Group", как на других бэттлграундах.

http://www.blizzard.ru/news/logo/blizz.gif Премейды (сделанные заранее - прим. пер.) группы имеют более долгое время ожидание для присоединения к БГ
Система генерации игр была изменена в 2.4 для премейдов, результатом чего стало большее время ожидания в очередях для присоединения премейда к БГ, хотя бы для того чтобы попасть на сражение с премейдов, в похожем обвесе. Если вы хотите попасть на бэттлграунд быстро, войдите в очередь соло, если же вы хотите играть в премейде, готовьтесь к долгому ожиданию.

http://www.blizzard.ru/news/logo/blizz.gif Инженерия - уровень крафтовых петов уменьшена с 72 до 40/50 в 2.4
Это было естественным изменением. Те предметы не должны были быть такого высокого уровня. Их уровни сейчас пофиксены и их кулдаун уменьшен в качестве компенсации высокому уровню.

http://www.blizzard.ru/news/logo/blizz.gif Domesticated Felboars больше не дают опыта
Естественное изменение. Больше нет легкого опыта за это.

http://www.blizzard.ru/news/logo/blizz.gif Комбат лог - абилки петов и "self" фильтр
Это проявляется на том, что Growl рассматривается как спелл, в отличии от других петовых абилок и не включена по умолчанью в "Self" фильтр. Это кажется, что введено случайно и мы определяем, должно ли быть это изменено. Вы можете включить Growl в комбат лог, используя меню Settings -> Filters в окне комбат лога и выбирая Message Types, включить Spell Casting.

МаД 29.03.2008 10:53

Недокументированные изменения патча 2.4.0
 
Хуманкам подправили лицо
Дожили. Игровые модели несколько поменялись в патче 2.4., сообщает постер близзов Hortus. Цитата: "Все модели были переработаны в патче 2.4. Как результат, слегка изменилась геометрия лиц женских хуманских персонажей. Было решено, что это приемлемое изменение. Если вам кажется, что нужно изменить еще что-то, отписывайтесь в форуме".

Знаем мы эти штуки. Начали с лица, а что дальше будет? Можно угадать, что. Замученные феминистской политкорректностью западные дизайнеры все решительнее продвигаются к мысли о нерфе размеров бюста и всяких других округлостей, все к тому идет. Хуманы, эльфы и гномы тогда впадут в траур, только дварфы сохранят равнодушное выражение лиц под бородами. В смысле внешности женщин своей расы дварфам терять все равно нечего. Собственно как и всем расам орды, кроме блад-эльфов.




Подборка высказываний разработчиков этой недели
На официальных форумах World of Warcraft накопилось несколько интересных "синих" сообщений, выдержки из которых мы собрали ниже.

• Патч 2.4.0 внесёт ряд оптимизаций игрового движка, что положительно скажется на общей производительности и FPS клиента. Оптимизаций слишком много, чтобы их перечислять.
• Возможность изучать (/inspect) экипировку персонажей вражеской фракции действительно присутствует в PTR-версии патча, но данное действие доступно только в безопасных зонах, таких, как город Shattrath.
• Четвёртый сезон боёв на аренах точно не начнётся вместе с релизом патча 2.4.0.

Для тех, кто волновался, что Wrath of the Lich King будет работать только на Windows Vista, сотрудник Blizzard Nethaera заявил, что следующий аддон не потребует апгрейда операционной системы.


Недокументированные изменения патча 2.4.0


В каждом контентном патче к World of Warcraft находится место недокументированным новшествам, обнаруживаемым лишь на практике игры. Список неанонсированных разработчиками изменений, найденных после релиза апдейта 2.4.0, был опубликован на сайте World of Raids и переведён для нашего форума. Если перечень кажется вам неполным, мы с удовольствием добавим в него описание замеченных вами исправлений или ошибок.




Общие изменения
• Игровая физика была изменена, чтобы предотвратить лазание по стенам.
• Добавлена новая музыка в гостиницах Orgrimmar и Thunder Bluff.
• Здания, соединяющие разные уровни Thunder Bluff, больше не "сбрасывают" вас с маунта.
• Добавлены новые советы на экранах загрузки.
• При падении в воду, вы сразу погружаетесь достаточно глубоко, чтобы было необходимо "задержать дыхание".

Друид
• Друиды в форме Moonking или Tree of Life теперь могут автоматически менять форму при седлании маунта.

Охотник
Патронные сумки и чехлы для стрел теперь не могут быть одновременно экипированы в слоты для сумок вашего персонажа.

Разбойник
• Cheat Death теперь корректно снижает урон (эта способность "глючила" с момента выхода патча 2.3.2: она снижала весь входящий урон на 90%, а затем абсорбировала 90% полученного урона, что приводило к 99% поглощению урона на 3 секунды).
• Если вы пытаетесь обворовать моба, чьи карманы уже пусты, вы получите сообщение об этом.

Маг
• Ice Barrier стал поглощать больше урона.
• Icy Veins теперь кастуется со звуком.

Священник
• Power Word: Shield: способность стала звучать по другому при использовании.
• Touch of Weakness больше не прерывает концентрацию (channelling) при срабатывании.

Воин
• Charge и Intercept теперь всегда будут "доставлять" применяющего их персонажа вплотную к цели.

Подземелья и рейды
Black Temple
• Reliquary of Souls сейчас "багнут" и не кастует Deaden и Shielding во второй фазе.
• Supremus теперь стал намного живучее и больше по размеру.
Mount Hyjal
• Изменения в репутации: 12 репутации за каждое убийство моба, 375 - за каждое убийство босса, 1500 - за Archimonde.
• Witch Doctors в лагере орды больше не устанавливают лечащие тотемы.
• Область повреждений у Archimonde теперь примерно такая же, как и у Reliquary of Souls.
• В рудных жилах в MH, похоже, больше не содержится "зелёных" (по качеству) драгоценных камней; теперь в них можно чаще найти эпические драгоценные камни, а также обнаружить "серые" фрагменты, продающиеся в полном стеке за 30 золотых.
• Размер территории вокруг Archimonde в Battle for Mount Hyjal был уменьшен, и игроки больше не могут забраться на окружающие её холмы.
Tempest Keep
• Похоже, что Void Reaver в TK больше не переключается временно на игроков, атакующих издали, перед использованием на них своей сферической атаки. Боссы, чьё поведение основывается на Void Reaver'ской системе смены целей для предупреждения о грядущих сферических атаках, действуют неправильно, поэтому игрокам приходится смотреть в небо, чтобы понять, направлена ли на них какая-либо сферическая атака.
Magtheridon's Lair
• Длительность дебаффа Mental Exhaustion была уменьшена, так что теперь требуется только один человек на каждый куб. Также у каждого Channeller теперь может быть только один Infernal.
Karazhan
• Потеря контроля над "шахматной фигуркой" иногда отправляет вас обратно в комнату Куратора.

Профессии
Инженерия
• Требующие 350-го уровня навыка эпические очки теперь можно носить с 62-го уровня персонажа.
Шахтёрское дело
• В рудных жилах теперь находится больше "синих" камней, чем раньше.

Квесты
• Изменён повторяющийся квест фракции Sporeggar "Now That We're Still Friends...". Теперь для его выполнения требуется убить 6 Bloodscale Enchantress вместо 12-ти.
• Требуемое для выполнения ежедневного квеста "Netherwing Crystals" количество кристаллов уменьшено с 40 до 30.

Предметы
• The Fists of Fury (предмет из набора, состоящего из Claw of Molten Fury и Fist of Molten Fury) добавлен в список лута в Hyjal.
• Кулдаун Tiny Vodoo был снижен с 16 минут до 10.
• Требуемый уровень квестового предмета, ведущего к Jaguero Isle, был уменьшен с 45 до 42, чтобы соответствовать уменьшенным в патче 2.3.0 уровням квеста и монстров на острове.
• Характеристики Shifting Tanzanite изменились с +5 Strength и +4 Agility на +5 Agility и +6 Stamina.
• В игру добавлены PvP-маунты Swift Warstrider и Black War Elekk.
• Golden Cenarion Greaves: Blizzard убрала 35-очковый бонус к урону и лечению с этого предмета.
• Philosopher's Stone теперь является брелком, добавляющим 5 ко всем характеристиками.
• Battleworn Tuskguard теперь добавляет 40 к рейтингу защиты, а не блокирования.

Игровое окружение
• Ravagers в Netherwing Mine появляются чаще и в больших количествах.
• Monstrous Kaliri теперь летают быстрее и обычно сбрасывают вас с маунта одним ударом.
• Netherwing Transporters теперь парят над вами, выпуская стрелы, и только потом уже (расстреляв весь запас) идут на сближение.

Графика и анимация
• Изменена анимация Will of the Forsaken.
• Анимация и скорость полёта Avenger's Shield была увеличена. Теперь эффект этой способности больше походит на лазерный луч.
• Способность Sprint теперь имеет другую анимацию при использовании под ногами.
• Добавлена новая анимация для Zapthrottle Mote Extractor.
• Новая текстура для головных уборов из гладиаторского набора для друидов: теперь их окраска сочетается по цвету с другими частями сета.
• Изменён внешний вид перчаток для Колдунов из набора Vengeful Gladiator's.
• Оружие в руках представительниц человеческой расы теперь имеет совершенно нелепые пропорции.
• Размер наплечников для дварфов был уменьшен, а размер оружия - увеличен.


Зона Sunwell isle (Quel'danas)
Sunwell isle (Quel'danas) - новая зона, в которой находится инстанс Sunwell Plateau (25 игроков) и Magister's Terrace (5 игроков), а также огромный узел ежедневных квестов.


http://cybersmile.bashtel.ru/img/uploads/5b3d45eb15.jpg


Таунка (Taunka) WOW WOTLK

Эта упорная, стойкая раса хорошо осведомлена о трудностях проживания в суровых и часто смертельно опасных пустошах Нортренда. Со временем таунка - как многие полагают, дальние родственники тауренам - приспособились к такой жизни, но только заставив землю и стихию уступить их воле. Отношения таунка с природой, в отличие от тех же тауренов, характеризуются постоянной борьбой с суровой настойчивостью.

http://cybersmile.bashtel.ru/img/uploads/840cf492d8.jpg

Арена 4-го сезона

http://cybersmile.bashtel.ru/img/uploads/5a969abf8a.jpg


Маги и варлоки изменятся

Варлоки и маги получат несколько новых умений в расширении, сообщил Kalgan в официальном форуме. Пока что это всего лишь идея, и в конечную версию дополнения эта идея может и не войти.

Kalgan: "Мы определенно чувствуем, что варлокам нужно что-то для активной обороны. Например, мы обдумываем идею о том, чтобы дать варлокам заклинание, которое создает колько магической силы на земле. Варлок будет способен телепортироваться в это место с относительно небольшой дистанции, скажем, в 40 ярдов. Кроме того, он будет способен быстрее вызывать демонов, если стоит внутри такого кольца. Подчеркну, что это не планируется включать в патч 2.4. Уместнее будет сказать, что это может быть включено в расширение.

Магам также получат новые умения в расширении, хотите - верьте, хотите нет. Фактически, мы намерены сделать более сбалансированными бои в PvP между варлоками и магами".

Новое оружие из Sunwell.

http://cybersmile.bashtel.ru/img/uploads/fac60e9acf.jpg

AStrall 02.04.2008 09:01

Американские реалмы обновились заплаткой 2.4.1, устраняющей ряд ошибок в графике, боевом логе и умении Охотников. Все изменения, перечисленные ниже, должны появиться завтра и на EU-серверах.

Охотник
• Tranquilizing Shot больше не лишает Охотников возможности в некоторых случаях использовать другие умения.

Боевой лог
• Только 300 последних записей сохраняются в логе.
• Настройки фильтра теперь сохраняются корректно.
• Смена зоны больше не повлечёт перезагрузку всего лога.

Исправленные ошибки
• Исправлена ошибка в звуковом движке, вызывавшая зависания при выходе.
• Исправлена ошибка в шейдерах, вызывавшая "панику ядра" на Mac PowerPC.
• Исправлена ошибка на Mac, мешающая проигрыванию вступительных роликов.

druid 05.04.2008 17:19

http://www.blizzard.ru/news/logo/blizz.gifОдной из последних актуальных тем в World of Warcraft Spotlight была профессия кузнеца. Но не внутриигровая, а одно из старейших ремесел, положивших начало современной цивилизации. Кузнечество существует многие столетия «рядом» с нами, но конкретно ВоВерам она мало что могла предложить. Однако, все-таки существуют «real-life» кузнецы, вдохновленные WoW-вселенной, и им хочется показать всему сообществу, насколько именно.

Мы провели интервью с членом немецкой мастерской «BattleHeat», поговорили о создании паладинского сета брони, о проблемах, с которыми они столкнулись, и о планах на будущее. Познайте же "ярость битвы"(battle heat) вместе с древним искусством кузнеца!

Здравствуйте, Тобиас. Представьтесь, пожалуйста, расскажите о себе и о том, почему мы выбрали вас для этого интервью, наверное, в вас есть что-то особенное.

---Привет! Ну, не такой уж я и «особенный» человек. Я и моя небольшая команда работаем под брендом “BattleHeat” над кое-какими необычными вещами. Мы – кузнецы-оружейники, а в последние годы мы стали специализироваться на доспехах. Заказы поступают в основном от частных лиц, которые интересуются фентезийными вселенными.


Сталь и кожа (для просмотра более крупного изображения кликните по миниатюре)
http://www.wow-europe.com/shared/wow.../ss1-thumb.jpg

На одном немецком форуме вы создали топик "Eine epische Rьstung schmieden… (Making of)" («Ковка эпической брони. (Создание)»). Тема привлекла много внимания. С вами контактировали в игре по этому поводу?

---Да, я получал положительные отзывы о своем топике в самой игре, даже больше отзывов, чем на форуме. Самое интересное, что много клиентов, которых я знаю долгое время, вышли на меня благодаря тому треду про броню. Вот так и знакомишься с ВоВерами http://blizzard.ru/forum/images/smilies/smile.gif

Вы прислали фотографии Т2 для Паладинов. Расскажите, как проходила работа над комплектом, от эскиза до этих фотографий, и что было далось вам тяжелее всего?

---В общей сложности мы потратили несколько сотен часов на Тиер 2 для Паладина. Крепкие наплечники с крупными частями, кинжалы, которые мы выковали из латуни – вот самые сложные части. В добавок, наплечники имеют суб-каркас которая позволяет им выдаваться в сторону настолько далеко, как это происходит в игре у паладинов-людей. Для меня это было очень важно, чтобы к концу работы пропорции были точны. Например, были допущены мелкие просчеты в создании пояса, но их и не приметишь сразу. Вообще, вы их вовсе не увидите – ведь в игре не видно, где пояс закрывается, а где открывается.


С чего все начиналось (для просмотра более крупного изображения кликните по миниатюре)
http://www.wow-europe.com/shared/wow.../ss2-thumb.jpg

Правда ли, что вы уже работаете над новым комплектом брони? Какую бы броню из World of Warcraft вы хотели бы перенести в реальную жизнь?

---В данный момент мы работаем над несколькими более мелкими проектами, которые по стилю связаны с WoW, но не связаны напрямую с броней в игре. Лично мне очень нравится броня Death Knight’a! Я хотел бы украсить броню черепами. Еще я надеюсь попробовать выковать Варриоровский Тиер 3 и Тиер 4. Когда-нибудь http://blizzard.ru/forum/images/smilies/smile.gif. Также я в восторге от Варлоковского Т5 и Пристовского Т6. Вообще-то эти комплекты выполнены из текстиля, но, к примеру, плечи очень пластичны сами по себе, и я все равно предлагаю сделать их в будущем из стали.
---Чтобы добавить контраста к темным броням, я скажу, что мне нравятся некоторые сеты Друидов, к примеру, Тиер 2. Кстати, броня Дренея-Паладина в БК тоже выглядит восхитительно ).


Много маленьких деталей (для просмотра более крупного изображения кликните по миниатюре)

http://www.wow-europe.com/shared/wow.../ss3-thumb.jpg

Сейчас, возможно, появилось много игроков, которые вслед за вами попробовали себя в этом непростом ремесле. Какие навыки нужны новичку? Как упражнялись лично вы? Какие советы дадите всему коммунити?

Я «тренировался» в техническом плане, но это не научило меня ковать броню. Все умения пришли ко мне с годами практики. Совет: если вы хотите выковать броню, в начале, пусть это будут какие-нибудь браслеты, шлем, или грудная пластина, а дальше все пойдет само собой. Первые блины выйдут комом: это у всех случается поначалу. Но ничего не пройдет даром, и ваши скиллы в Блексмитинге повысятся http://blizzard.ru/forum/images/smilies/smile.gif.


Шаг за шагом... (для просмотра более крупного изображения кликните по миниатюре)

http://www.wow-europe.com/shared/wow.../ss4-thumb.jpg

druid 05.04.2008 17:19

Какие материалы вы используете для подобных видов брони? Как она носится? Тяжело ли вообще носить такую махину на себе?

В основном мы работает со сталью, иногда добавляем кожу и кольчугу, реже дерево и рога. Полный комплект брони весит начиная с 20 кг. Экстра-тяжелая версия может весить порядка 37 кг. Но типичная броня Ночного Эльфа а-ля бикини весит значительно меньше http://blizzard.ru/forum/images/smilies/biggrin.gif

Какие еще объекты из ВоВ вы делаете в данный момент, кроме Паладинского сета? Что вас вдохновляет?

Кроме брони Паладина я подумываю о броне Думхаммера, которую носит вождь орков Тралл. Есть еще Hypnotic Blade (Меч Гипноза), пара деревянных наплечников для троллей, и особо ужасная на вид броня, по размерам вмещающая двух человек, которую мы сделали для двухголового огра с картинок ). В основном, я черпаю вдохновение для новых работ из рассказов людей об увиденном ими в видеоиграх или по ТВ, а иногда и из своих воспоминаний детства.
И для меня Варкрафт значит очень многое.


Нам нужен эпичный текст! (для просмотра более крупного изображения кликните по миниатюре)
http://www.wow-europe.com/shared/wow.../ss5-thumb.jpg

Самый необычный заказ, какой вы когда-либо получали.

В прошлом году нам предложили сделать некий двойной меч, который скорее подошел бы для sci-fi вселенной. Два меча, для левой и правой рук; их можно было соединить в один и использовать на манер боевой палки. Еще, мы оформили места соединения мечей в виде клыков. Это была отличная игрушка!


Сборка... (для просмотра более крупного изображения кликните по миниатюре)

http://www.wow-europe.com/shared/wow.../ss6-thumb.jpg

На вашем веб-сайте можно увидеть женщин-ролевиков в какой-то броне. Вы когда-нибудь получали заказ на копию брони девушки-героя или босса из ВоВ?

Нет, не было таких заказов пока, но раз вы заметили это, я сделаю пометку *что-то пишет в список дел*. Броня для женщин всегда будет притягивать взгляд, и я думаю, что когда-нибудь мы займемся и ей.


Пластинчатые сапоги (для просмотра более крупного изображения кликните по миниатюре)

http://www.wow-europe.com/shared/wow.../ss7-thumb.jpg

Какая ваша любимая профессия в самой игре? Armorsmith?

Э, нет )). Я, собственно, никогда и не играл арморсмитом, наверное, это связано с тем, что мне не хочется играть классами, которые носят plate-броню. Для моей работы это было бы слишком обескураживающим, потому что в игре ты нажал кнопку, и броня готова, а в реальной жизни часами приходится бить молотом. Моя любимая профессия – инженер, с ней всегда много фана….

Спасибо за интервью, Тобиас!


Тот самый пояс (для просмотра более крупного изображения кликните по миниатюре)

http://www.wow-europe.com/shared/wow.../ss8-thumb.jpg

Кто-то сказал... "большие"? (для просмотра более крупного изображения кликните по миниатюре)

http://www.wow-europe.com/shared/wow.../ss9-thumb.jpg

Готов к бою!! (для просмотра более крупного изображения кликните по миниатюре)

http://www.wow-europe.com/shared/wow...ss10-thumb.jpg

druid 10.04.2008 06:41

http://www.blizzard.ru/news/logo/blizz.gifТолько что были открыты ворота в Санвел на Американских серверах. Есть видео
Известно, что на Европейских этого пока не произошло. Игроки имеют доступ к Grand Warlock Alythess и Lady Sacrolash. Ниже вы можете посмотреть список вещей, а также посмотреть видео с первого энкаунтера!


http://www.blizzard.ru/news/logo/blizz.gifСписок айтемов


[Golden Bow of Quel'Thalas] (Bow) [Shiv of Exsanguination] (Dagger - One-Hand)
[Grip of Mannoroth] (Off-Hand Fist Weapon) [Stanchion of Primal Instinct] (Staff)
[Archon's Gavel] (Mace - Healer) [Mantle of the Golden Forest] (Mail)
[Amice of the Convoker] (Cloth) [Shroud of Redeemed Souls]s (Cloak)
[Crimson Paragon's Cover] (Cloak) [Sin'dorei Pendant of Conquest] (Neck)
[Sin'dorei Pendant of Salvation] (Neck) [Sin'dorei Pendant of Triumph] (Neck)
[Band of Ruinous Delight] (Ring) [Book of Highborne Hymns] (Off-Hand - Caster)
[Amulet of Unfettered Magics] (Neck) [Shoulderpads of Vehemence] (Leather)
[Demontooth Shoulderpads] (*) (Leather) [Equilibrium Epaulets] (Mail)
[Item 'erupting spaulders' not found!] (*) (Mail) [Pauldrons of Perseverance] (Plate)
[Pauldrons of Berserking] (*) (Plate) [Shawl of Wonderment] (Cloth)
[Shoulderpads of Knowledge's Pursuit] (*) (Cloth)

http://www.blizzard.ru/news/logo/blizz.gifБоссы



Большой скриншот


http://www.blizzard.ru/news/logo/blizz.gifВидео
http://videos.curse.com/details/1174/

druid 10.04.2008 06:42

http://www.blizzard.ru/news/logo/blizz.gifАльфа.
Ничего пока не известно достоверно, но по слухам, недавнее открытие beta.wow-europe.com вполне может свидетельствовать о начале самого первого альфа-тестирования WotLK. Участвовать в нем будут только девелоперы и еще пара человек, поэтому вряд ли будут утечки информации; однако, это в стиле Близзов: где-то что-то слили, где-то журналисты подслушали разговор о новой игре.
Имейте ввиду, что все вышенаписанное не было подтверждено официально http://blizzard.ru/forum/images/smilies/dunno.gif

Завтра поступит информация касательно Thori'dal, the Stars' Fury

http://www.blizzard.ru/news/logo/blizz.gifРасписания Турниров
Из-за ошибки в блю посте на Европейском форуме, были некоторые неувязки в расписании. Thundgot внес ясность сегодня.

Цитата:
Сообщение от Thundgot@Blizzard
Первый квалификационный раунд: с 31 Марта по 6 Мая 2008 года.

Регистрация: опять же, с 31 Марта по 6 Мая 2008 года.

Пробные игры: пробный период длится с 31 Марта по 9 Апреля. То есть сегодня http://blizzard.ru/forum/images/smilies/smile.gif.

«Оцениваемые» матчи начнутся с 9 Апреля и продлятся до 21 Мая.

Если вы хотите принять участие во 2м квалификационном раунде, при условии что вы участвовали в первом, вам не придется перерегистрировать вашу команду.


http://www.blizzard.ru/news/logo/blizz.gifАутдор бафы: изменения

Вот уже как несколько месяцев они не работают в рейдах. Но будет кое-что изменено для таких аутдор баффов, например бафф от Sayge (Darkmoon Faire): при логауте он не исчезнет.

Цитата:
Сообщение от Hortus@Blizzard
Изменения придут с новым патчем, и баффы будут стираться только при переходе из обычной локации в рейдовый инстанс.

http://www.blizzard.ru/news/logo/blizz.gifИзменения классов в ВотЛК


Цитата:
Сообщение от Bornakk
Понятно, что на самом деле просто что-то взять и изменить. Но это будет как камешек для лавины. Одно маленькое изменение может не просто повлиять на отдельно взятый класс: ведь в игре есть группы, а также ПвП и просто ПвЕ. Поправка будет везде себя вести по разному.
Если мы что-то изменим то нам придется просмотреть взаимодействие с другими классами, чтобы поддерживать баланс.
Сейчас мы уже работаем над этой задачей просто потому, что любим внедрять что-то новое.http://blizzard.ru/forum/images/smilies/tongue.gif


http://www.blizzard.ru/news/logo/blizz.gifХантеры – наложение Hunter’s Mark


Цитата:
Сообщение от Hortus
Эта фича работает нормально. Когда на цель, на которой уже висит чья-то Hunter’s Mark вешается improved Hunter’s Mark, они не будут складываться, просто новая обновит время старой. Вот и все.

http://www.blizzard.ru/news/logo/blizz.gifНовые обои для рабочего стола – Акама.
Обновлен официальный фан-арт.

http://www.wow-europe.com/en/downloads/fan-wallpapers.html

druid 10.04.2008 06:45

http://www.blizzard.ru/news/logo/blizz.gifИзменения у Рог и Паладинов
Даггер-роги и ретропалы будут бафнуты.

Цитата:
Сообщение от Bornakk@Blizzard
Паладины
Мы уже давно заявиляли, что бафнем Retribution-паладинов в новом аддоне. Мы не делаем этого сейчас, потому что не накопилось каких-то особых изменений. Было сказано, что собираемся поменять абилки, чтобы паладины они делили гир с варриорами, это положительно повлияет на процесс «одевания».

Комбат роги

Мы также собираемся улучшить рог с даггерами. Внимание будет уделено нанесению дамага у Рог…

Будут ли серьезные изменения в классах до экспаншена?

Сейчас пока не собираемся делать крупных изменений в балансе классов


http://www.blizzard.ru/news/logo/blizz.gifХантеры
Хантеры - Charge влияет на Growl-баг
Плохие новости для всех хантеров, использующий кабана в ПвЕ: вашего пета понерфят в следующем патче.

Цитата:
Сообщение от Hortus
Я посоветовался с разработчиками и пришел к выводу, что абилка кабана - Гроуд - получает слишком большой бонус к силе атаке. Это баг. Гроул должен получать бонус основанный на силе атаки самого Хантера, а от баффов на пете - нет.
Ожидайте изменений в следующем патче. Если вы несогласны, постите на классовом форуме, предлагайте свои решения.


http://www.blizzard.ru/news/logo/blizz.gifВопросы\Ответы по турнирам
Bornakk, работник Близзард, на официальном форуме ответил на много вопросов по Турнирам Арен.

Почему в игре не доступны энчанты на +15 Аги и +24 АР на брасеры?

На основании тех энчантов и айтемов, которые используют на арене игроки, мы постарались добавить много новых, насколько у нас это получилось. Но что касается этого эначанта, мы не уверены, что его стоит добавить в арены.

Турниры включают в себя World PvP, а пока что нельзя убивать даже игроков противоположной фракции. Будут изменения?

Мы убрали из списка изменений World PvР, потому что решили обойтись без него. Ворлд ПвП подразумевает скопление большого числа игроков в одной зоне одновременно, а это бы сильно понизило интерес игроков к самим Аренам. Нам нужно, чтобы игроки фокусировались на играх в Аренах. Чем больше людей в очереди, тем лучше для остальных, поверьте!

Почему на Турнирном реалме доступны игры 2х2 и 5х5?


Мы до сих пор предлагаем играть в таком формате, потому что это привносит разнообразие в первую очередь для игроков. Если вы играете вместе с хорошими друзьями, вам понравится просто побегать для души, или просто потестить новые фичи по фану… Мы продолжаем мониторить очереди на игры, анализируем http://blizzard.ru/forum/images/smilies/smile.gif.

Когда сбросят все рейтинги до 1500 (тестовый период)?

Тестовый период кончится 22 Апреля, когда сервера уйдут на перезагрузку и обновление, и рейтинг всех команд сброситься до 1500.

До какого числа нужно сыграть 200 игр?

200 игр надо сыграть до конца квалификации – 20 Мая, когда сервера снова отключаться. У игроков будет 4 недели для 200 игр которые и подсчитают конечный рейтинг. Второй квалификационный раунд будет длиться столько же времени, а возможно, мы и это изменим.

Если у меня есть 3 чара, я могу играть ими в разных группах? По одной на каждого?


Если у вас 3 героя, вы, конечно, можете играть каждым в разной команде. Но на региональных отборочных вы можете выступать только в составе одной команды.

Когда кикнут мою тиму в случае если мы не наберем нужный рейтинг или не сыграем достаточное количество игр?

20 Мая.

Важно ли сформировать команду к концу тестового периода, или можно сделать это позже?

Лучше всего было бы создать свою команду полностью к концу этого периода, и желательно до начала Второй Фазы турниров (2й сезон), иначе команда будет терять по 150 рейтинга на каждого члена команды в сезоне, при начислении после каждой игры.

Сколько примерно рейтинга нужно для прохождения во Stage 2?

Мы не можем пока назвать точных цифр. Это зависит от «производительности игроков и их положения к концу 4х-недельного периода.

Лимит в 50 чаров и Турнирный реалм

Имейте ввиду, что ограничение в 50 чаров на 1 аккаунт действует и на Турнирный реалм.

http://www.blizzard.ru/news/logo/blizz.gifДругие синие посты сегодня

Цитата:
Season 4 до сих пор отложен

За несколько недель до начала 4го Сезона арен мы предоставим информацию по сабжу. Прямо сейчас известно, что еще нескоро начнется.

WoTLK: прощайте, инстансы 70го лвла?

У нас нет пока планов по подгонке старого контента под игроков 80го уровня. Однако, мы собираемся добавить море нового для наших игроков в Wrath of the Lich King. Мы еще поговорим об инстах в новом BlizzCast’е, так что будьте на связи http://blizzard.ru/forum/images/smilies/smile.gif.

Будут ли обновлены «классические» данжеоны в WotLK, как, например, heroic Stratholme?

Пока что у нас нет четких планов на этот счет. Но в Caverns of Time вы по-новому прочувствуете «старый» инстанс. Впечатления будут совершенно новыми! Фарм, фарм, эпики – прим. перев.

Будут ли жуки-маунты из AQ40 работать вне инстанса? Оо

Мы видели просьбы и предложения по этой теме, но пока что у нас нет планов по внедрению; и вообще, они никогда не использовались нигде кроме инстанса в котором дропаются.

Частота обновления Armory

Армори обновляется по определенному обновлению, но еще много над чем предстоит поработать. Хотя хочу отметить, что мой чар обновляется через 2-3 часа после логаута.
http://www.blizzard.ru/news/logo/blizz.gifUS Proudmoore открыл Badge Vendor’а!

Игроки реалма US Proudmoore первыми открыли badge vendor’а во время 3й фазы Shattered Sun Offensive. Вот как будет все выглядеть на Вашем сервере если и вы откроете: ---------- для просмотра полного изображения кликните по нему --------------

druid 10.04.2008 06:46

http://static.mmo-champion.com/mmoc/...dge1_small.jpg
http://static.mmo-champion.com/mmoc/...dge2_small.jpg
http://static.mmo-champion.com/mmoc/...dge3_small.jpg

http://static.mmo-champion.com/mmoc/...dge4_small.jpg
http://static.mmo-champion.com/mmoc/...dge5_small.jpg

http://static.mmo-champion.com/mmoc/...dge6_small.jpg

Добавлено через 32 секунды
Вот цены на Sunwell badge-реварды:


Цитата:
Chest/Legs - 100 Badges
Gloves/Belt/Boots - 75 Badges
Rings - 60 Badges
Two-Hand/Caster Weapons (Including 1H Caster) - 150 Badges
One-hand Weapons - 105 Badges
Off-hands - 45 Badges
Weapons
[Gavel of Naaru Blessings]
[The Blade of Harbingers]
[Staff of the Forest Lord]
[Vanir's Right Fist of Brutality]
[Vanir's Left Fist of Brutality]
[Vanir's Left Fist of Savagery]
[Scryer's Blade of Focus]
[Blade of Serration]
[Swift Blade of Uncertainty]
[The Mutilator]
[Crossbow of Relentless Strikes]

Cloth
[Legwraps of Sweltering Flame]
[Corrupted Soulcloth Pantaloons]
[Adorned Supernal Legwraps]
[Boots of Incantations]
[Shroud of the Lore`nial]
[Slippers of Dutiful Mending]
[Gown of Spiritual Wonder]
[Enslaved Doomguard Soulgrips]
[Tormented Demonsoul Robes]

Leather

[Barbed Gloves of the Sage]
[Embrace of Everlasting Prowess]
[Crystalwind Leggings]
[Tameless Breeches]
[Embrace of Starlight]
[Item 'belt of the silent patch' not found!]
[Tunic of the Dark Hour]
[Shroud of Nature's Harmony]
[Trousers of the Scryers' Retainer]
[Handwraps of the Aggressor]

Mail
[Rushing Storm Kilt]
[Clutch of the Soothing Breeze]
[Wave of Life Chestguard]
[Aftershock Waistguard]
[Gauntlets of Rapidity]
[Leggings of the Pursuit]
[Hauberk of Whirling Fury]
[Runed Scales of Antiquity]
[Scaled Drakeskin Chestguard]

Plate
[Chestplate of Stoicism]
[Legplates of Unending Fury]
[Breastplate of Ire]
[Girdle of the Fearless]
[Shattrath Protectorate's Breastplate]
[Inscribed Legplates of the Aldor]
[Sunguard Legplates]
[Greaves of Pacification]
[Ecclesiastical Cuirass]
[Waistguard of Reparation]
[Item 'legionbane greaves of adyen' not found!]
[Girdle of Seething Rage]

Rings
[Ring of the Stalwart Protector]
[Angelista's Revenge]
[Fused Nethergon Band]
[Anveena's Touch]

GaLArt 11.04.2008 18:51

World of Warcraft - Athene Banned
 
Athene или "лучший паладин в мире" был забанен. Worldofwar.net сообщает, что это может быть как-то связанно с его последним видео, посвященным RP.
"Я играл в World of Warcraft с релиза. Более 600 часов игрового времени. Я выпускал самую успешную серию Ютьюба в мире, а теперь мой аккаунт забанен. Из-за этого я вынужден прекратить выпуск видео, так как без моего чара нет и темы для роликов", - сказал Athene.

Blizzard никогда не банили аккаунты World of Warcraft за видео, выложенные на Youtube. Ситуация остается непонятной, так как Athene не сообщает официальной причины бана.

GaLArt 15.05.2008 15:13

World of Warcraft - WotLK в 2008 Году
 
Компания Vivendi выпустила пресс релиз, где подвела финансовые итоги первого квартала 2008 года. Компания считает, что первый квартал был успешным - доход составил 5.3 миллиарда евро, что на 5.2% больше прошлогоднего, а количество подписчиков World of Warcraft достигло 10.7 миллионов человек. Но самое интересное заключается в одной из строчек пресс релиза:

"Very good operating achievements were offset by non recurring or calendar impacts: the first quarter of 2007 included notably the successful launch of the first expansion set World of Warcraft: The Burning Crusade (the second expansion set is anticipated to be released in the second half of 2008)".

Vivendi сообщает, что в первом квартале 2007 года был успешно запущен первый аддон The Burning Crusade, а второе дополнение появится во второй половине 2008 года. Зная Vivendi и Blizzard, не стоит рассчитывать на точную дату релиза, но хоть какая-то надежда на релиз в 2008 году появилась.

(c) worldofwarcraft.ru

Xyligan 20.05.2008 16:08

Классы, новые способности, заклинания и таланты

Обращаем ваше внимание на то, что не все классы находятся на одинаковой стадии проработки. Именно с этим связан тот факт, что у каких-то классов заклинаний полно, а у каких-то - не очень.

ВАРРИОР

[ARMS] Strength of Arms: Увеличивает силу и здоровье на (1/2/3/4/5%).
[ARMS] Bladestorm: Сдает Whirlwind, и на протяжении (%) варриор выполняет whirlwind каждые (%) секунд. Под эффектом Bladestorm вы можете двигаться, но не можете выполнять никакие другие удары или способности. В этот период варриор становится иммунен к фиру.
[FURY] Titan's Grip: Позволяет держать двуручные топоры, мейсы и мечи одной рукой, однако атаки становятся на (28/26/24/22/20%) медленнее, чем обычно.
[FURY] Heroic Leap: Варриор подпрыгивает, и наносит сокрушающий удар по всем целям в радиусе (%) ярдов, нанося (%) дамага оружия и дейзя (daze) их на (%) секунд.
[PROTECTION] Sword and Board: Когда вы наносите удары Devastate и Shield Slam, они имеют (%) шанс обновить кулдаун шилд слэма, и уменьшить его стоимость на (%).
[PROTECTION] Shockwave: Варриор посылает вперед себя волну силы, которая наносит (%) дамаги (базируется на AP) и станнит всех врагов в радиусе (%) ярдов на (%) секунд внутри фронтального конуса перед варриоров. Эта способность дает большое количество агро.
[?] Safeguard: Уменьшает количество дамаги, получаемой целью вашей способности Intervene на 20/40/60% на 6 секунд. Кроме этого, ваш Charge, Intercept и Intervene имеют 33%/66%/100% шанс снять все эффекты, делающие невозможным движение.
[?] Traumatize: Криты обычных ударов увеличивают эффективность Bleed эффектов на цели на (%).
[?] Stalwart Protector: Вы получаете 1/2 рейджа каждый раз при парировании или додже атаки.
[?] Furious Resolve: Уменьшает количество агро, получаемого в бэтл и берсерк стойках на (4/7/10%). Также увеличивает стамину на (1/3/5%).

РОГА

[?] Shadow Slash: Телепортирует рогу к цели, нанося (%) дамага оружия, и затем телепортирует еще к двум дополнительным целям. Каждый телепорт увеличивает наносимый дамаг на (%).
[?] Clone: Рога делает ваниш и оставляет вместо себя клона. Клон живет 12 секунд и имеет (%) от здоровья самого роги.
[?] (Неизвестно): Завершающий удар, наносящий дамаг и вводящий цель в состояние incapacitate. Любая прямо направленная на цель атака incapacitate снимает. Дамаг и длительность эффекта зависит от комбо пойнтов: (возможна ошибка, слишком похоже на друидский maim)
  • 1 пойнт: 2 сек
  • 2 пойнта: 3 сек
  • 3 пойнта: 4 сек
  • 4 пойнта: 5 сек
  • 5 пойнтов: 6 сек
МАГ

[ARCANE] Arcane Barrage: Запускает несколько аркан миссайлов в цель мага, нанося (%) аркан дамаги.
[ARCANE] Netherwind Presence: Дает вашим заклинаниям Arcane Missiles, Arcane Barrage, Arcane Blast, Fireball, Frostbolt и Frostfire Bolt (%) шанс на то, что следующий Arcane Blast, Fireball, Frostbolt или Frostfire Bolt станет инстантом. Возможно, это не талант, а что-то связанное с Tier2 бонусом.
[FIRE] Burnout: Увеличивает бонус дамаги фаер заклинаниями на (%), но с каждым критом вы теряете дополнительно (%) от своей маны.
[FIRE] Living Bomb: Кастер становится "живой бомбой", нанося (%) фаер дамаги всем врагам в радиусе (%) ярдов каждые (%) секунд. После этого, происходит дополнительный взрыв, наносящий (%) всем врагам в радиусе (%) ярдов.
[FIRE] Explosive Fireball: Кастует разрывной фаербол, бьющий цель на (%), затем взрывающийся и бьющий дополнительные цели в радиусе (%) на (%) фаер дамаги.
[FROST] Chilled to the Bone: Увеличивает дамаг, наносимы заклинаниями Frostbolt и Ice Lance на (%), и уменьшает скорость движения замороженных целей на добавочные (%) процентов.
[FROST] Deep Freeze: Станит цель на (%). Используется только на Frozen цели.
[?] Frostfire Bolt: Кастует болт ледяного пламени (frostfire), нанося (%) фаер дамаги, замедляя скорость движения на (%) и накладывая дополнительные (%) фаер дамаги за (%) секунд. Если цель более подвержена фросту, это заклинание будет давать фрост, а не фаер повреждения.
  • Еда: Sweet Potato Pie (75), Strudel (79)
  • Вода: Rain Water (74), Crystal Spring Water (78)
  • Мана гем: Mana Sapphire (77, 3412 mana)
ДРУИД

[RESTORATION] Living Seed: Если ваше заклинание Swiftmend, Regrowth, Nourish или Healing Touch критануло, есть (%) шанс повесить на цель буфф Living Seed, мощность которого зависит от количества прошедшего хила. Living Seed разрядится в момент когда цель с ним получит дамаг. Длится (%).
[RESTORATION] Spark of Nature: Увеличивает шанс крита заклинаний Swiftmend и Nourish на (%).
[RESTORATION] Flourish: Лечит всех членов группы или рейда в радиусе (%) ярдов от цели заклинания на протяжении (%) секунд. Сначала хил идет быстро, а под конец снижается.
[RESTORATION] Improved Tree of Life: Увеличивает армор друида, находящегося в форме дерева, на (%). Помимо этого, увеличивает эффект друидского Bark's Blessing на (%).
[BALANCE] Nature's Fury: Конвертирует (%) от бонуса к хилу в бонус к спел дамагу. В дополнение к этому, заклинания Wrath и Starfire имеют (%) шанс повесить на цель дебуфф Nature's Fury. Этот дебуфф увеличивает натур и аркан дамаг по цели на 2%. Длится 10 секунд, стакается до 3-х раз.
[BALANCE] Starfall: Вы вызываете звездопад на все цели в радиусе 30 ярдов, каждая звезда наносит (%) аркан дамаги и еще дополнительно (%) по всем целям в радиусе 10 ярдов. Максимум 20 звезд. Длится (%) секунд.
[BALANCE] Improved Moonkin Form: Мункин аура также дает игрокам шанс получить (%) спелл хейста на (%) после критического удара заклинанием. Этот эффект не может возникать чаще чем раз в несколько секунд.
[BALANCE] Owlkin Frenzy: Атаки, прошедшие по вам в мункин форме, имеют (%) шанс ввести друида в состояние ярости, увеличивая спелл хейст на 25% и дамаг на 10%. Длится 10 секунд.
[FERAL] Infected Wounds: Ваши атаки Shred, Maul и Mangle имеют (%) шанс повесить на цель Infected Wound. Этот дебуфф уменьшает скорость движения и каста заклинаний на (%). Стакается до 5 раз. Длится (%) секунд.
[FERAL] Berserk: Убирает все эффекты стана, фира и замедления. Увеличивает регенерацию энергии на 100% в форме кошки. Увеличивает общее количество здоровья на 20% в форме медведя. После того как эффект снимается, дополнительное здоровье пропадает. Длится 20 секунд.
[FERAL] Defense: После того как друид получил критический удар, находясь в форме медведя или кошки, он имеет (%) шанс увеличить агилити и армор на 40% на (%) секунд.
[?] Replenish: Ваши заклинания Rejuvenation и Flourish имеют (%) шанс восстановить для цели (%) энергии, (%) рейжа, (%) маны или (%) руник пауэр за каждый тик.
[?] Typhoon: Друид суммонит тайфун, который наносит (%) повреждений при контакте с враждебными целями, замедляя их на (%). Если цель была ударена одни и тем же тайфуном дважды, цель отбрасывается (knock back) на 5 ярдов. Тайфун переместится на 20 ярдов и продолжается до (%) секунд.
[?] Gale Winds: Увеличивает дамаг ваших заклинаний Hurricane и Typhoon на (%), а также увеличивает рендж циклона на (%).

ШАМАН

[?] Mind Shock: Шокает врага с неописуемой силой, нанося натур дамаг и замедляя скорость атак и кастов цели на (%) на (%) секунд.
[?] Temporal Rift: Ченнелит на цель темпоральную ловушку на протяжении (%) секунд. Находясь в ловушке, цель получает на (%) больше дамага. Помимо этого, за каждые 2000 дамаги нанесенные в ловушке, цель получает по одному заряду Shock Charge (что это такое, непонятно).
[?] (Неизвестно) Прекращает движение времени, заставляя все цели в радиусе (%) ярдов замереть на месте на (%) секунд. Каждая замороженнная цель получает по 5 зарядов Shock Charge.

Добавлено через 1 минуту
НОВЫЕ ТАЛАНТЫ

http://www.noob-club.ru/media/icons/small_priest.gif Прист

Дисциплин

Rapture: Дает вашим пати мемберам ману, эквивалентную (%) от хила, сделанного с помощью заклинаний Greater Heal, Flash Heal и Penance.
Penance: Кастует залп холи лайта в цель приста, повреждая врага на (%), или отлечивая друга на (%) каждые (%) секунд.

Холи

Divine Providence: Увеличивает хил Circle of Healing, Binding Heal, Prayer of Healing и Prayer of Mending на (%).
Guardian Spirit: Вызывает духа, хилящего и следящего за френдли целью. Дух хилит цель на 624 каждые 2 секунды, и защищает цель от смерти, принося себя в жертву вместо нее. Длится (%).

Шадоу

Growing Pains: Конвертирует (%) от бонуса к хилу в бонус к спелл дамаге. Вдобавок к этому, майнд флай имеет (%) шанс обновить SW:Pain на цели.
Dispersion: Вы превращаетесь в сгусток шадоу энергии, уменьшая весь входящий дамаг на (%). В этот момент вы не можете атаковать или кастовать, но регенерируете (%) здоровья и маны каждую секунду на протяжении (%).

http://www.noob-club.ru/media/icons/small_warlock.gif Варлок

Аффликт

Everlasting Affliction: Ваши заклинания Corruption, Siphon Life и Seed of Corruption получают дополнительно (%) к бонусу спел дамаги. Ваши заклинания Drain Life и Shadow Bolt имеют (%) шанс обновить Corruption на цели.
Atrocity: Вы наносите удар по площадям, вешая Corruption на все цели в радиусе 15 ярдов. В дополнение к этому, ваше заклинание Corruption будет наносить 434 шадоу дамаги своей цели после окончания действия.

Демонология

Demonic Pact: Пока пет активен, ваш спирит увеличивается на (%). Вдобавок к этому, атаки вашего пета имеют (%) шанс увеличить здоровье и дамаг вашей группы на (%). Стакается до трех раз. Длится (%).
Metamorphosis: Вы превращаетесь в демона, с полным здоровьем и манной. В демон форме вы получаете специальные способности и ваш армор увеличивается на 360%, однако ваш пет исчезает.
После выхода из демон формы, ваше здоровье и мана возвращается к нормальному уровню, и пет появляется вновь. Длится (%).

Дестракшн

Eternal Flames: Ваши заклинания Searing Pain и Incinerate имеют (%) шанс обновить Immolate на цели, и увеличивают дамаг от критов дестракт ветки на дополнительные (%).
Decimate: Ваше следующее фаер или шадоу заклинание становится инстан кастом, и получает свойства хаос дамаги, игнорируя все механизмы резиста, абсорба и иммуна. После окончания этого каста вы не можете выполнить заклинание из той же школы на протяжении 3 секунд.

http://www.noob-club.ru/media/icons/small_mage.gif Маг

Аркан

Netherwind Presence: Дает вашим заклинаниям Arcane Missiles, Arcane Barrage, Arcane Blast, Fireball, Frostbolt и Frostfire Bolt (%) шанс на то, что следующий Arcane Blast, Fireball, Frostbolt или Frostfire Bolt станет инстантом.
Arcane Barrage: Запускает несколько аркан миссайлов в цель мага, нанося (%) аркан дамаги.

Фаер

Burnout: Увеличивает бонус дамаги фаер заклинаниями на (%), но с каждым критом вы теряете дополнительно (%) от свое маны.
Living Bomb: Кастер становится "живой бомбой", нанося (%) фаер дамаги всем врагам в радиусе (%) ярдов каждые (%) секунд. После этого, происходит дополнительный взрыв, наносящий (%) всем врагам в радиусе (%) ярдов.

Фрост

Chilled to the Bone: Увеличивает дамаг, наносимы заклинаниями Frostbolt и Ice Lance на (%), и уменьшает скорость движения замороженных целей на добавочные (%) процентов.
Deep Freeze: Станнит цель на (%). Используется только на Frozen цели.

http://www.noob-club.ru/media/icons/small_warrior.gif Варриор

Армс

Strength of Arms: Увеличивает силу и здоровье на (%).
Bladestorm: Сдает Whirlwind, и на протяжении (%) варриор выполняет whirlwind каждые (%) секунд. Под эффектом Bladestorm, вы можете двигаться, но не можете выполнять никакие другие удары или способности. В этот период варриор становится иммунен к фиру.

Фури

Titan's Grip: Позволяет держать двуручные топоры, мейсы и мечи одной рукой, однако атаки становятся на (%) медленнее, чем обычно.
Heroic Leap: Варриор подпрыгивает, и наносит сокрушающий удар по всем целям в радиусе (%) ярдов, нанося (%) дамага оружия и дейзя (daze) их на (%) секунд.

Протекшн

Sword and Board: Когда вы наносите удары Devastate и Shield Slam, они имеют (%) шанс обновить кулдаун шилд слэма, и уменьшить его стоимость на (%).
Shockwave: Варриор посылает вперед себя волну силы, которая наносит (%) дамаги (базируется на AP) и станнит всех врагов в радиусе (%) ярдов на (%) секунд внутри фронтального конуса перед варриоров. Эта способность дает большое количество агро.

http://www.noob-club.ru/media/icons/small_druid.gif Друид

Баланс

Nature's Fury: Конвертирует (%) от бонуса к хилу в бонус к спел дамагу. В дополнение к этому, заклинания Wrath и Starfire имеют (%) шанс повесить на цель дебуфф Nature's Fury. Этот дебуфф увеличивает натур и аркан дамаг по цели на 2%. Длится 10 секунд, стакается до 3-х раз.
Starfall: Вы вызываете звездопад на все цели в радиусе 30 ярдов, каждая звезда наносит (%) аркан дамаги и еще дополнительно (%) по всем целям в радиусе 10 ярдов. Максимум 20 звезд. Длится (%) секунд.

Ферал

Infected Wounds: Ваши атаки Shred, Maul и Mangle имеют (%) шанс повесить на цель Infected Wound. Этот дебуфф уменьшает скорость движения и каста заклинаний на (%). Стакается до 5 раз. Длится (%) секунд.
Berserk: Убирает все эффекты стана, фира и замедления. Увеличивает регенерацию энергии на 100% в форме кошки. Увеличивает общее количество здоровья на 20% в форме медведя. После того как эффект снимается, дополнительное здоровье пропадает. Длится 20 секунд.

Рестор

Living Seed: Если ваше заклинание Swiftmend, Regrowth, Nourish или Healing Touch критануло, есть (%) шанс повесить на цель буфф Living Seed, мощность которого зависит от количества прошедшего хила. Living Seed разрядится в момент когда цель с ним получит дамаг. Длится (%).
Flourish: Лечит всех членов группы или рейда в радиусе (%) ярдов от цели заклинания на протяжении (%) секунд. Сначала хил идет быстро, а под конец снижается.

~ReD_BulL~ 10.06.2008 00:54

Журнал PCGamer разместил небольшое превью World of Warcraft: Wrath of the Lich King. Вся изложенная информация нам уже известна, но Tom "Kalgan" Chilton сделал очень интересное заявление:

«Мы планируем избавиться от вещей только со спелл дамагом. Мы перейдем к системе, которая с помощью талантов позволит превращать вещи с хилингом в вещи с дамагом и наоборот. Использоваться будут одинаковые вещи, а таланты будут опеределять их цель.»

Все игроки сразу же представляют напряженные отношения между хилерами и другими кастерами, но только время покажет к чему это приведет. Данная система является неоспоримым плюсом для гибрид классов, которым теперь придется собирать минимум на один сет меньше.


Текущее время: 21:26. Часовой пояс GMT +3.

Powered by vBulletin® Version 3.8.4
Copyright ©2000 - 2020, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot