Форум Bashtel.RU

Форум Bashtel.RU (http://forum.bashtel.ru/index.php)
-   Игровые консоли (http://forum.bashtel.ru/forumdisplay.php?f=141)
-   -   Обсуждение игровых и консольных событий (http://forum.bashtel.ru/showthread.php?t=55156)

Nek 27.09.2008 23:29

баттл тоадс это было бы круто, кстати в Салавате открылся Мвидео, с чем всех и поздравляю, хотя на офф сайте его еще в списке нету, видимо пока еще не создали БД магазина

Broze02 30.09.2008 08:41

Презентация Gears of War 2 в Лондоне. Главные моменты





Сайт VG247.com опубликовал довольно большой материал с закрытой презентации игры Gears of War 2, которая прошла недавно в Лондоне. После того, как было снято эмбарго на распространение этой информации, она полилась в Сеть. Мы постараемся рассказать вам все о том, что нового рассказали создатели Gears of War 2 на этой конференции.

Для начала, Клифф Блежински (Gears of War), главный дизайнер обеих частей Gears of War, заявил, что при создании строений и общего визуального стиля игры дизайнеры вдохновлялись архитектурой Лондона. В частности, сам Блежински во время поездки в столицу Великобритании делал множество фотографий и эскизов.

«На внешний вид Gears of War серьезное влияние оказала моя поездка в Лондон несколько лет тому назад, я советую вам потратить время, чтобы осмотреть архитектуру города, понаблюдать за закатом солнца, - отметил Блежински. - В сиквеле игры также использовались материалы, увиденные в других европейских регионах. Мы решили отправиться в австрийские деревеньки, которые послужили прообразами для создания некоторых локаций. Конечно же, мы сделали и совершенно новые уровни - стиль Gears в них также ощущается, однако такого вы еще не видели».




Также он вновь затронул тему с обновленной цветовой гаммой проекта. По его словам, большая цветовая насыщенность вовсе не означает, что игра станет более «мультяшной».

«Я абсолютно не согласен с мнением о том, что мы полностью изменили внешний вид игры, - заявил он, отвечая на соответствующий вопрос. - Как по мне, то игру по-прежнему невозможно спутать ни с чем, кроме как с оригиналом. Мы просто сделали цвета более насыщенными, и это не означает, что игра стала похожа на мультики про плюшевых медведей».

Вспомним, основным цветовым тоном Gears of War был серый, во второй части палитру разнообразили, однако больше всего на скриншотах мы видим коричневого. Блежински и тут заявил, что это не так.

«Одиночная кампания довольно продолжительна, и совершенно некорректно говорить, что вся игра пронизана тем или иным цветом, - отметил он, намекая, что на скриншотах мы не видели и малой части игры. - Когда вы спускаетесь под землю, все заполняется голубым свечением, излучаемым местной флорой, другие уровни пропитаны красными языками пламени. Конечно, без серого и коричневого не обошлось, но если вы увидите дерево - будьте уверены, что листва у него будет зеленая и так далее».


Клифф заявил, что именно кампания и сюжет оригинальной игры были, по его мнению, не самыми сильными сторонами проекта. Именно поэтому они стали приоритетными задачами при создании сиквела.

«Вполне естественно, что мы решили улучшить эти моменты, - отметил дизайнер. - Мы хотели добавить капельку души в игру». Он также добавил, что все элементы геймплея также подверглись тщательному анализу, кое-что было улучшено, другое - полностью изменено.

«При всем этом, вы не представляете, как меня тошнило возвращаться к игровому коду и менять систему укрытий. Дело в том, что, играя в первую часть, мне казалось, что мы все сделали очень неплохо, однако минусов также хватало. Все поклонники знают, о чем я говорю, взять тот же бег мимо стены и неожиданное «прилипание» к ней. Скажу прямо - мы исправили не только это».

«Кроме того, теперь вы можете прервать кувырок, изменив направление движения, а если вы упадете, то сможете отползти в сторону - ведь это крайне логично и естественно. И так далее. Задача была не из легких, однако мы выполнили весь список требований, который был составлен при разработке сиквела».




Дизайнер считает, что многочисленные изменения, внесенные со времен оригинальной игры, позволили Gears of War 2 превратиться из игры в платформу.

Теперь попытаемся понять, что именно имел ввиду Блежински. «Gears of War 2 - уже не игра, а платформа. Каждый режим игры просто огромен. Одиночная кампания стала существенно длиннее, кроме того, мы добавили во многом уникальную кооперативную кампанию Horde (намек на то, что она будет отличаться от синглплеерной?), а также множество многопользовательских режимов».

Так вот, называя игру «платформой», Блежински имел ввиду, что люди захотят провести в ней месяцы, а может и годы - для этого у Gears of War 2 есть все предпосылки, а разработчики с самого начала поставили перед собой именно такую задачу.




По словам CliffyB, на сриншотах и в видеороликах нам показали очень маленькую часть игры - кусок первого акта из пяти. Так что нам предстоит увидеть еще очень много интересного.

«Думаю, тот факт, что вы видели лишь куски из трех четвертей первого акта (всего в игре их пять), дает ясное представление о том, что осталось еще немало интересного. В кампании будет еще столько отличных поворотов и моментов - жаль, что я не могу рассказать вам о них сейчас».

«Также мы готовим несколько анонсов-сюрпризов, связанных с игрой, о которых говорить на пресс-конференциях мы не можем до определенного момента. Однако ближе к релизу мы расскажем вам об этом».


Наконец, Клифф Блежински, которого прорвало во время последней презентации Gears of War 2, прошедшей в Лондоне, назвал Skorge (локуста, похожего на знаменитого Хищника из одноименного фильма) именно так - bad motherfucker. Эту тварь нам мельком показали в одном из последних роликов.

«У этого парня продвинутая бензопила, которая может разрезать даже танковую броню. Он настоящий bad motherfucker (уж извините нас за повторы), - заявил Блежински, который также рассказал немного о другой особи. - Не помню, вы видели Kantus'a? Они вроде священников у локустов, и они наделены уникальными способностями. Передвигаясь, как ниндзя, они наносят значительно больший урон, нежели обычные локусты».




«При помощи своего голоса они могут контролировать других созданий, а также призывать кое-кого. Кроме того, они подымают раненых локустов во время боя, - добавил Клифф. - Так вот, если Kantus - это священники, то Skorge - это верховный жрец, глава всех священников. Конечно же, вам придется пообщаться с этим милым персонажем».

Как нам кажется, довольно неплохая замена генералу RAAM. Хотя, никто не говорит, что Skorge будет последним боссом. Да, кстати, завтра ждите вторую половину отчета по презентации игры.


BioShock для PS3 на золоте, демо-версия послезавтра



Компания 2K Games официально сообщила о том, что версия подводного шутера BioShock для коносли PlayStation 3, наконец, отправилась на золото - более чем через год после релиза изданий для РС и Xbox 360.

Поступление в продажу PS3-версии на территории Северной Америки ожидается 21 октября этого года, а уже на этой неделе (в четверг) в PlayStation Network должна стать доступна для скачивания демонстрационная версия игры.

Точно известно, что в PS3-версию будут включены вышедшие патчи и дополнительный пак с новыми плазмидами. Кроме того, данное издание получит эксклюзивный загружаемый контент в форме Challenge Rooms, в которых вам придется решать головоломки, используя разнообразные плазмиды. Что касается уровня графики, то особых различий между версиями игры для PS3 и Xbox 360 не будет.

Vulpes 30.09.2008 09:02

Я конечно больше RTS и RPG люблю, но с удовольствием поиграю в Gears of War2.Спасибо за новости.

Broze02 30.09.2008 09:31

Презентация Gears of War 2 в Лондоне. Часть вторая





Итак, Клифф Блежински (Cliff Bleszinski) активно пытался опровергнуть слухи о том, что Epic скрывает от лицензиатов своего движка изменения, вносимые командой в Unreal Engine.

«Это совершенно не так, - заявил он. - Каждая мелочь, вносимая нашей командой в движок, становится доступна нашим лицензиатам. Потому как в наших же интересах, чтобы их игры выглядели отлично».

Он также не упустил возможность похвалить свою команду дизайнеров: «Mass Effect и BioShock выглядели отлично, однако Gears of War все равно выделяется среди всех игр на UE3 - все дело в нашей команде художников (и надо признать, он совершенно прав). Как мне кажется, у нас одни из лучших художников в игровой (если не во всей развлекательной) индустрии. Так вот, покупатели нашего движка получает абсолютно такой же набор инструментов - я думаю, залог успеха в профессиональных художниках».



Блежински заявил, что преимущество игрока, являющегося хостом, которое было столь явным в оригинальной игре, в сиквеле будет уже не столь явным. Полностью устранить проблему не удалось, однако теперь она стала значительно меньше.

«Мы уменьшили проблему. Человек, создающий сервер, все равно будет иметь преимущество. Дело в том, что это побочный эффект всей архитектуры клиент-сервера. Если бы речь шла об архитектуре peer-to-peer, однако в нашем случае это не так».

«Тем не менее, мы максимально оптимизировали сетевой код, а также потратили очень много времени на баланс сетевой составляющей», - добавил Клифф.

«Архитектура клиент-сервера - это один из моментов, который был вплетен в структуру движка на самой ранней стадии его создания, - говорит он. - Мы, конечно же, обсуждаем возможность использование принципа p-2-p в мультиплеере, однако для этого необходимо проделать титаническую работу, и пока что планов на этой у нас нет».




Также дизайнер затронул вопрос графики Gears of War 2, высказав свое мнение насчет того, что еще может продемонстрировать игрокам консоль Xbox 360.

«Безусловно, мы стараемся постоянно заставить Xbox 360 делать все больше и больше, демонстрируя отличного качества картинку. Мы прекрасно понимаем, что оперативной памяти у нее больше со временем не станет, так же, как не ускорится процессор, поэтому очень большая ответственность ложится на плечи программистов и художников - им приходится действовать нестандартно».

«Мне всегда нравилась метафора с использованием NES, - добавил он. - Первые игры, вышедшие на этой приставке, поразили геймеров. Следующая волна игр также порадовала владельцев NES. Но даже в конце жизненного цикла консоли люди удивлялись, каким образом на ней выходят столь яркие и необычные проекты».

«Я вы только посмотрите на демо-сцену. Эти команды собирают уникальные графические демо и умещают их в 32 КБ. Ярчайший пример того, на что способен талантливый программист. На вашем месте я бы не рассчитывал на то, что наши парни слабее в этом плане».

«Если Gears of War 3 суждено увидеть свет, я думаю, что она будет выглядеть лучше GoW2, однако о каком преимуществе идет речь, пока говорить очень рано».

CliffyB не забыл вспомнить и о PS3, заявив, что ему, безусловно, очень нравится факт наличия Blu-ray в консоли, а вот DualShock ему кажется совершенно неудобным контроллером.

«Я ненавижу этот [fucking] контроллер, - пылко заявил он. - Извините, но сдержать очень трудно, при этом, мне очень нравится Blu-ray в PS3. На этой консоли есть отличные игры - Metal Gear, Heavenly Sword. Однако я постоянно работаю только с Xbox 360, эта консоль мне кажется довольно комфортной. И да - у нее геймпад значительно удобней».




Кроме того, дизайнер затрону тему транспортных миссий в игре, заявив, что таковая в оригинальной игре могла бы быть лучше, и в сиквеле они улучшили и этот момент в том числе.

«Уровень с отстрелом криллов был просто «нормальным», - отметил Клифф. - Мы создавали его по стандартной формуле - ты ведешь, я стреляю. В этот раз мы всерьез задумались над тем, какую технику стоит добавить в игре, и решили - если люди хотят танк, надо просто им дать его. Так родились Derrick - гигантские машины, способные подниматься высоко в горы». Он также намекнул, что во второй части игрокам предстоит оседлать летающих тварей Reavers, которых приходилось отстреливать с поезда в оригинале.

Как стало известно, новый кооперативный режим прохождения Horde можно будет опробовать всем желающим на выставке E for All Expo, которая пройдет 3-5 октября, то есть уже на этих выходных, в лос-анджелесском Convention Center.

В Gears of War 2 можно будет поиграть на стенде World Cyber Games. Напомним, в режиме Horde до пяти игроков одновременно смогут противостоять вторжению орды локустов.



В конце своего лондонского выступления Клифф Блежински посчитал нужным отметить, почему же именно его игра заслуживает ваших денег в этот праздничный период, а не главный конкурент с PS3 - Resistance 2. Напомним, игры выходят с промежутком в несколько дней.

«Я думаю, что в данном случае у нас есть отличный пример того, что игра в интерактивный фильм интересней и лучше просмотра высокобюджетного голливудского блокбастера».

Viner 30.09.2008 10:25

Цитата:

В конце своего лондонского выступления Клифф Блежински посчитал нужным отметить, почему же именно его игра заслуживает ваших денег в этот праздничный период, а не главный конкурент с PS3 - Resistance 2.
Еще бы он что-то другое сказал :D

Broze02 30.09.2008 11:06

Цитата:

Сообщение от Viner (Сообщение 1494698)
Еще бы он что-то другое сказал :D

Вот как-раз таки о Resistance 2...
Разработчики из компании Insomniac также проявили неожиданную активность и с охотой демонстрировали каждый из трех режимов игры Resistance 2: одиночную кампанию, кооперативную кампанию и мультиплеер. И каждый из них заслуживает отдельного внимания.

Презентация одиночной кампании удивила тем, что от оригинала в игре осталось очень мало. Разработчики сильно подтянули графику, анимацию и физику, огромное внимание уделили шейдерным эффектам и реалистичному освещению, краски стали более живыми и яркими, а дизайн — сложным и разнообразным. Полностью переработали вооружение, добавили кучу новых образцов. Переделали старых монстров и нарисовали ораву новых. Изменили игровую механику — теперь герой может носить только две пушки, а «здоровье» само восстанавливается.




На этом сюрпризы не закончились. Оказывается, отдельная кооперативная кампания на восемь человек представляет собой совершенно уникальное испытание, и состоит из набора специально смоделированных уровней с повышенным количеством врагов (их много, очень-очень много) и развилок, чтобы заставить игроков разбиваться на команды и прикрывать друг друга, проходя по разным маршрутам. В кооперативе персонажи будут делиться на классы (Medic, Soldier, Spec Ops), зарабатывать опыт, апгрейдить оружие и броню, получать новые навыки. В общем, все это сильно напоминает прохождение подземельев в какой-нибудь онлайновой ролевой игре.

Напоследок показали мультиплеер на 60 человек. Чем-то особенным он не удивил, разве что непривычными по консольным меркам масштабами. Но благодаря интересному оружию и необходимости выполнять задания по захвату/удержанию позиций, обещает хорошо развлечь поклонников онлайновых поединков.

Чтобы закрепить успех, на сцену вышел директор по маркетингу SCEA Скотт Штайньерг (Scott Steinberg) и выступил с зажигательной речью, которую можно озаглавить как «Готовьте ножик для сеппуку, конкуренты!». Вкратце главная мысль: «Если вы наш соперник, то готовьтесь к плохим новостям, поскольку у нас в активе имеется множество абсолютных блокбастеров, которые находятся в разработке. Среди них как новые франчайзы, так и старые, и все они создаются эксклюзивно для PS3. Таким образом, только пользователи PS3 получают и могут рассчитывать в будущем на лучшее качество и больший выбор игр».

Nek 30.09.2008 13:03

Xbox 360 Jasper уже в продаже


Согласно сайту 360drives.com, в магазинах Америки уже начали продавать приставки с материнской платой Jasper. В новой версии CPU и GPU созданы по технологии 65nm и обещают быть тише, меньше жрать энергии и может даже реже показывать огни смерти.
Узнать такую приставку можно по дате производства, должна быть не ниже 2008-08-06.


Источник: http://www.360drives.com


TGS 08: Анонс 11 тайтлов для PS3

http://slv-line.ru/IMG/image/40386.gif

По информации Famitsu , Sony имеет 11 Не анонсированных тайтлов которые будут показаны на Tokyo Game Show 2009.

9 тайтлов от SCEJ , 1 от Konami и 1 от IREM.

А также 3 не анонсированных игры для PSP , все от SCEJ.

Источник: http://www.n4g.com

Насылающий птичек 30.09.2008 17:59

странно, что её нельзя узнать по сниженному энергопотреблению... очень странно

Viner 30.09.2008 18:30

Цитата:

9 тайтлов от SCEJ , 1 от Konami и 1 от IREM.
Сони, похоже, полностью перешла на стратегию поддержки внутренних студий. Эту идею руководство толкало еще в эпоху PS2, но полный расцвет приходится именно на это поколение приставок (в отличие от Микрософта скупающего все подряд и за любые $$).

крафт 30.09.2008 18:42

открытие торгового центра "Фабри"в стерлитамаке
 
ну вот и открылся Фабри правда там тока 2 магаза мвидео и детский мир,там в мвидео плэйстешн 2и3 еще иксбокс 360 и играй скока хочешь(я там часа 3 проторчал за коробкой никто даже невякнул)терь твердо решил брать коробку вещь хорошая!приходите играйте !еще там лицок на коробку и плэху много,вот собсно все

Budden 30.09.2008 18:50

На внутренних студиях далеко не выплывешь.

Viner 30.09.2008 19:03

Хм... God of War, Shadow of the Colossus и прочее продавали консоль просто огромными тиражами. Конечно выпускать ТОЛЬКО свои игры, как в свое время делал Panasonic на своей 3DO (что привело в тоге к краху), тоже глупо. Они просто сосредоточились на своих тайтлах (Резистанс, КиллЗоне, ЛиттлБигПланет, ГодОфВар) и не особо сильно борются за бывшие экскплюзивы...

Цитата:

Goto Hiroshige has received PSX4 spec info from Japanese developer sources who received preliminary spec from SCEI for developer feedback(whom Goto refuses to name due to NDA).

- SCEI has sent rough PSX4 spec to 3rd party developers for feed back. Based on the description, PSX4 is a Wii-tized PSX3, no more than 2X as powerful.
- SCEI wants to beat Xbox 3 to launch. 2011 is the deadline, or sooner.
- SCEI pulled all its engineers from IBM Texas, and there is no new CELL architecture being developed. PSX4 will use same CELL architecture with improvements.
- SCEI will dump XDR and use standard JEDEC memory type(GDDR3/DDR3) for main memory

Насылающий птичек 30.09.2008 20:58

Цитата:

Сообщение от Budden (Сообщение 1495182)
На внутренних студиях далеко не выплывешь.

Nintendo всех поимела чисто за счёт своих собственных сил.

А внутренние студии нужны Sony потому что что-то никто не рвётся раскрывать истинный потенциал её чудо-архитектуры.

Если про PS4 правда, то обречена на провал.
Следующий xbox можно было бы просто сделать уже сегодня на базе 4870 и полноценного четырёхядерника от IBM, которые в реальных играх превосходили бы PS3*2

А если это произойдёт во времена 6870, то вообще труба

При этом Sony переходит на поле большой N, где неизбежно получит в жбан, тк та на сидит своих позициях куда крепче, чем Microsoft на своих.

И кого удивит необычное управление PS4, если большинство людей уже наиграются с этим на wii (имею в виду запад и японию)...

Если действительно всё будет так, то судьба PS4 может оказаться еще сложнее PS3

Следующая консоль от большой N будет мощнее современных, хотя и не сказать, что в 2 раза... Смотря чем захотят удивить.
Одно лишь известно точно - N вкладывает бабло в разработку нового носителя данных. Дешёвый аналог Flash-карт, который сможет хранить в себе 300гб данных. N уже имеет патенты на это дело. Скорость чтения ессно намного выше дисков...

Nek 30.09.2008 21:37

Цитата:

Goto Hiroshige has received PSX4 spec info from Japanese developer sources who received preliminary spec from SCEI for developer feedback(whom Goto refuses to name due to NDA).

- SCEI has sent rough PSX4 spec to 3rd party developers for feed back. Based on the description, PSX4 is a Wii-tized PSX3, no more than 2X as powerful.
- SCEI wants to beat Xbox 3 to launch. 2011 is the deadline, or sooner.
- SCEI pulled all its engineers from IBM Texas, and there is no new CELL architecture being developed. PSX4 will use same CELL architecture with improvements.
- SCEI will dump XDR and use standard JEDEC memory type(GDDR3/DDR3) for main memory
Типа работа над ошибками, им еще бы видяху сменить, от целла так и не отказались -_- Надеюсь не выйдет какой нибудь клон Wii в плане управления, было бы лучше, если бы они предложили, что то новое - свое, а не тупой плагиат. Да и вроде говорили, что жизненый цикл PS3 больше чем у Xbox 360 и Wii, а тут тебе на PS4 в 2011 году... значит PS3 получилась не так хороша, как хотелось бы Sony

Насылающий птичек 30.09.2008 21:53

Цитата:

Сообщение от Nek (Сообщение 1495371)
Типа работа над ошибками, им еще бы видяху сменить, от целла так и не отказались

от целла никак. это проклятие, тк все игры пс3 не смогут работать на пс4 и заново писать эмулятор для пс2...

Цитата:

Надеюсь не выйдет какой нибудь клон Wii в плане управления, было бы лучше, если бы они предложили, что то новое - свое, а не тупой плагиат.
аналог, имхо, но более продвинутый, тк на wii до следующей весны очень неточное дешёвое распознавание движения

Цитата:

значит PS3 получилась не так хороша, как хотелось бы Sony
это мягко сказано


Текущее время: 05:48. Часовой пояс GMT +3.

Powered by vBulletin® Version 3.8.4
Copyright ©2000 - 2020, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot