Показать сообщение отдельно

Старый 22.08.2008, 13:53   #42
Пользователь
 
Аватар для M.A.R.A.T
 
M.A.R.A.T вне форума
Регистрация: 08.12.2007
Адрес: УФА
Сообщений: 119
Отправить сообщение для M.A.R.A.T с помощью ICQ
По умолчанию

Интервью с разработчиками UndercoverИнтервью:
WP: Итак, кто имеет честь говорить с нами?) Ваше имя, должность и занятие?
SN: Я - Скот Нельсон, и я один из продюсеров игры Need for Speed Undercover.

WP: Если бы вам пришлось коротко рассказать о сути Undercover, как бы Вы описали игру?
SN: В Undercover вы играете роль полицейского под прикрытием. Вы беретесь за эту работу, чтобы глубоко проникнуть в криминальный мир, при этом сталкиваетесь с необходимостью стать членом одного из преступных сообществ. Это и есть основной элемент сюжета.
Обещаю вы получите незабываемые впечатления от геймплэя.

WP: Почему Need for Speed отходит от своих истоков? Ведь многие считают, что NFS это только гонки, но с Undercover, вы, ребята, действительно пытаетесь изменить эту ситуацию. Не боитесь ли вы, что оттолкнете ярых поклонников серии?
SN: Я так не считаю. Вообще-то то, что мы делаем - это развлечения и неотъемлемая часть этого процесса - привнесение новых идей каждый год. Но при этом мы не делаем акцент на симуляторе или аркаде.
Вы можете проследить корни Undercover вернувшись к началу, к дням Need for Speed Hot Pursuit. Приступая к Undercover мы объединили их сюжет и геймплэй вместе.
Знаете, с Undercover мы не так и далеко ушли от истоков Need for Speed.
Мы создали большой открытый мир тем самым отдавая дань прошлому серии, так как это одна из лучших ее особенностей и мы действительно очень взволнованы тем, что у нас получилось в Undercover.

WP: Давайте поговорим о новых особенностях. Что вы добавили в Undercover, чего мы не видели в предыдущих играх серии Need for Speed?
SN: Undercover - это погони, преследования и еще раз погони, это то, что действительно представляет сущность игры. Это элемент или концепция основывается на трех аспектах, трех столпах, таких как: невероятное по стилю вождение, сражения на шоссе и работа под прикрытием.
Под "вождением" мы понимаем то, что дает вам полный контроль над машиной. Когда Вы видите, как машины в голливудских фильмах делают такие вещи, которые вы бы никогда не решились сделать в реальной жизни, вот именно этого мы хотим добиться в игре. Мы хотим, чтобы каждый чувствовал себя подобно герою, и , наконец, у нас есть движок позволяющий сделать это.
Этот движок также предполагает систему повреждений и интеллектуальную систему взаимодействия с окружающим миром, много всего. Все это собрано воедино, чтобы вы действительно могли почувствовать себя героем.
Сражения на шоссе представят собой новшество в геймплее. Они очень и очень интенсивны, непредсказуемы и эмоциональны - это действительно захватывающе.
У вас будет возможность пронестись по шоссе со скоростью 240 км/ч при этом лавируя между другими автомобилями. Вы должны попробовать, чтобы почувствовать это.

WP: Ранее в играх серии мы видели множество различных автомобилей. У нас были американские маскл-кары, целый ряд "японок" и "европеек". Что Вы можете сказать нам об автомобилях, которые будут в игре?
SN: Слишком рано раскрывать весь список автомобилей, но ваша попытка почти удалась) Мы все еще исправляем и доделываем работу по лицензированию. Но я дам вам небольшую подсказку. Ожидайте довольно стандартный перечень машин, который мы использовали и в прошлых играх серии. Вы уже сказали о некоторых из них, так в игре будут культовые американские маскл-кары, как и культовые японские автомобили, ну, и, конечно же, экзотические европейские авто. Мы создали хороший микс между раритетами, культовыми авто и некоторыми новыми довольно специфическими машинами.

WP: Увидим ли мы какие-нибудь режимы в игре, например, «в гараже» или «мультиплэйер»?
SN: Итак, вы снова пытаетесь узнать то, о чем я пока не готов говорить. Это все связано с выходом игры, поэтому очень скоро мы расскажем подробности о сюжете, о игровых режимах, работе под прикрытием и других инновациях. Скорее всего, через месяц мы посвятим всех в еще большее количество деталей об он-лайн режиме, режиме мультиплэйера и т.д.

WP: Давайте поговорим немного о сюжете. Почему Maggie Q? Почему именно она подошла на эту роль?
SN: Как мы уже говорили ранее, то, что у нас действительно получилось отлично – это интерактивная часть. Однако есть вещь, которую мы старались сделать еще лучше – это повествование. Чтобы одно соответствовало другому нам пришлось прибегнуть к помощи экспертов из Голливуда, чтобы те помогли нам рассказать эту историю.
У нас была голливудская команда, голливудский режиссер – мы доверились профессионалам, чтобы воплотить все это в жизнь.
Таким актером-профессионалом стала Maggie Q. Она как нельзя лучше подошла по характеру своего персонажа. Она играет Chase Linh (Чейс Лин), вашего наставника в игре и единственную связь с внешним миром.
Она будет втягивать вас в неприятности и будет вытаскивать из них, она даст вам улики, благодаря которым вы узнаете о людях, с которыми придется столкнуться. Она подскажет вам кто ваша цель и кого вам придется сдать полиции.

WP: А сколько денег вы потратили на оплату штрафов за превышение скорости?
SN (хихикает): На самом деле я не превышал скорость уже три года, пока хорошо получается; но возможно сегодня вечером случится несчастье и пока я буду ехать меня тормознут.

Немного об игре...
Итак!
Tri-City
Вымышленный город на берегу мексиканского залива. Состоит из трех частей: Palm Harbor, Port Crescent и Sunset Hills Mountains, соответственно 3 локации - бизнес-центр, индустриальный район и сельский район с полями, лесами и фермами.
О размерах судите сами. Кольцевая трасса на максимальной скорости с идеальным прохождением (видимо, около 250км/ч без столкновений) проходится за 8 минут. Для сравнения, трасса Most Wanted World Loop, в среднем - 6 минут.


Кроме, собственно, 3 локаций есть каньоны, горы, поля, автобаны, туннели, мосты и прочее, прочее, прочее... Множество шоткатов и cooldown-мест прилагается

Погода
По времени действия выбрано раннее утро, если быть точнее — 6 часов утра, так называемый час «Ч». Время, когда солнце очень низко над горизонтом и тени от автомобилей простираются на много метров назад (или вперед)... очень красиво...
Ночи как таковой нет. Погодные эффекты есть, но незначительные (маленький дождичек или ветерок подует, не больше).

Физика
Физика взята из ProStreet, но изменена и переработана. Управление теперь стало легче, а машина уже не столь приклеена к дороге, да, и вообще физика стала проще и интересней и позволяет выполнять такие трюки, ради которых раньше надо было очень постараться. Например, едите вы по дороге, и тут вам на встречу полицейский автомобиль. Вы давите на тормоз, эффектно разворачиваетесь на 180 градусов и уезжаете в обратном направлении. Или, например, в режиме Highway Battle обходите траффик в заносе.

Режимы
Раз уж вспомнили о режимах, то пару слов о них...
Драг и Дрифт отсутствуют, среди присутствующих Спринт, Кольцо, Каньон и Highway Battle.
Сюжетные миссии выглядят примерно так: нам сообщается задание, например угнать Порше из автосалона. Мы приезжаем на место, идет ролик на движке игры, как автомобиль через стелко вылетает на дорогу и в этот момент нам в руки дают руль. Теперь все, что от нас требуется, это отвезти автомобиль в указанное место без повреждений и избавиться от пары полицейских машин.


Теперь о Highway Battle: это некая смесь драга с траффиком и режима Outrun из второго Underground. исходя из названия мы очень быстро едем в плотном потоке трафика, цель — оторваться от противника на определенное расстояние и не разбить свой автомобиль. К слову, траффик теперь стал поумнее, пытается двигаться в пределах разрешенной скорости, время от времени перестраивается, используя поворотники. Короче спидбрейкер вам в помощь... Да, зеркала заднего вида в это режиме нет!

Автомобили
Ну, и теперь о главном, об автомобилях и тюнинге.
Как ни странно, но автопарк обещает быть вполне обычным, тюнеры, масклы и экзотика. Несколько новых автомобилей.
Тюнинг был доработан, появилась (точнее, заново появилась) возможность ставить отдельные бампера, боковые юбки. Автоскульпт также остался в силе. Обещаны нововведения в покраске и стайлинге автомобилей, но подробности пока не раскрываются.
Повреждения как в ProStreet остались, даже чуть доработаны, но на физике это не сказывается. Естественно, в модели автомобилей добавили полигонов...


О неприятном
Во-первых, полиция. Она есть, даже на уровне MostWanted, но погонять за копа и нести справедливость на улицы Tri-City нам не дадут (кроме, возможно, мультиплеера).
О повторах тоже пока что скромно умалчивается, хотя режим Photoshoot присутствует.
Мечта миллионов — камера из-за руля тоже в этом году обошла игру стороной.
Об отсутствии неона думаю говорить не нужно, какой неон днем?..
Мультиплеер еще на начальной стадии разработки, поэтому ничего конкретного о нем неизвестно.

О сюжете умолчал, ибо пока ничего нового...
__________________
/\/\@®@T- Modder