Вернуться Форум Bashtel.RU > Игры > Общий
Общий Разговоры об играх и игровых серверах

Ответ
 
Опции темы Опции просмотра

Crysis: Warhead - Обсуждение
Старый 16.08.2008, 19:15   #1
Модератор
 
Emerl вне форума
Регистрация: 10.03.2008
Сообщений: 1,981
Отправить сообщение для Emerl с помощью AIM
По умолчанию Crysis: Warhead - Обсуждение




CRYSIS
Warhead

Жанр: Action
Мультиплеер: Интернет, локальная сеть
Разработчик: Crytek Budapest
Издатель: Electronic Arts
Дата выхода: 16 сентября 2008г.
Официальный сайт игры: www.crysisthegame.com


Системные требования:


- Процессор: Intel Pentium 4 2.8 GHz (3.2 GHz для Vista), Intel Core 2.0 GHz (2.2 GHz для Vista), AMD Athlon 2800+ (3200+ для Vista) или лучше
- Оперативная память: 1ГБ (1,5 ГБ для Vista)
- Видеокарта: NVIDIA GeForce 6800 GT, ATI Radeon 9800 Pro (Radeon X800 Pro для Vista) или лучше. 256 МБ видеопамяти
- HDD: 15 Гб свободного места на диске.
- Звуковая карта с поддержкой DirectX 9.0c
- ОС: Microsoft Windows XP с Service Pack 2 или Windows Vista
- DirectX: версии DX9.0c или DX10

Об игре

-:
Самый главный компьютерный эксклюзив прошлого года – Crysis – неожиданно оказался проектом тяжелой творческой судьбы. Миллион проданных копий в первые месяцы – более чем успешный, особенно для одной платформы, результат для любой игры, но только не для детища Crytek. В Crysis было вложено несусветное количество сил, времени и особенно денег, но игра «не выстрелила». Пользователи винили разработчиков в «космических» системных требованиях, явных дырах в сценарии и отсутствии захватывающих игровых сцен. Разработчики, в свою очередь, обвиняли пользователей в приобретении пиратской продукции и банальном нежелании познакомиться с игрой поглубже. В сердцах Crytek даже пообещала навсегда завязать с эксклюзивами для PC и переключиться на мультиплатформенные проекты.

В этом свете анонс Crysis Warhead выглядит особенно удивительно. Это все еще эксклюзив, и это все еще самая красивая игра на свете (в расчет берем, правда, только технологическую часть). То есть Crysis Warhead – это вторая (и, наверно, последняя) попытка отбить вложенные деньги, так как отличий от оригинала тут не слишком много. И одновременно это попытка реабилитироваться, потому что все изменения самые что ни на есть заметные и нужные.

В первую очередь оригинальной игре досталось за ее системные требования. Crytek создала самую технологичную игру в мире, но разрешила оценить всю эту реалистичность лишь избранным. Вернее даже, не разрешила никому. Если в Far Cry со всеми настройками на максимуме совершенно спокойно можно было играть на самом современном компьютере, то даже сейчас никак не найти конфигурацию, где Crysis бы пошел на пределе возможностей. Доходит до смешного: даже суперкомпьютер NASA не выдерживает более 11 минут и благополучно зависает. Так что для всех этих подколок и шуточек в сторону Crytek были реальные основания. Неудивительно, что отделение студии в Будапеште уделяет огромное внимание оптимизации движка.

Warhead делают для уже существующих компьютеров, а не «на вырост», как случилось с оригиналом. Как только дополнение выйдет, вы сможете запустить его с максимальными настройками на более-менее современной машине. В качестве примерного ориентира авторы называют двуядерный процессор, два гигабайта оперативной памяти и видеокарту GeForce 8800 GT. К тому же венгры опираются на возможности DirectX 9, а не на десятую версию. Так что если вдруг вы не хотите по каким-то причинам переходить на стильную Windows Vista, абсолютно все красоты будут доступны и на бодрой «старушке» XP.

А красоты, между тем, не просто останутся на прежнем уровне, но даже станут ярче. Самое заметное изменение – конечно же, правдоподобный огонь. Взрывы и масштабные разрушения приключаются в Warhead гораздо чаще оригинала. На куски разлетаются заправки, сторожевые посты корейцев, целые бары и случайно подвернувшиеся под руку дома.

Псих – он и в тропиках Псих

Столь массовые разрушения, буйство огня и прочие неприятные в реальной жизни вещи стали возможными не только благодаря переработанному движку, но и новому герою. На смену опрятному и культурному Номаду пришел другой член команды – Майкл Сайкс. Он же Psycho, по-русски говоря, форменный Псих. Ну а чего хорошего можно ожидать от психа? Поэтому Майкл грубит начальству, ведет себя развязно, но, как часто случается, к войне подготовлен едва ли не лучше остальных. Готов голыми руками удушить корейца, а уж с автоматом – так и вовсе разнесет в мелкие клочья целую базу. Использовать такого бойца на побегушках у Номада просто кощунственно, поэтому его немедленно решают отправить на фронт, прямиков в жаркие джунгли. Жаркие от огня, выстрелов и взрывов. В качестве весомых аргументов на стороне героя выступает несколько новых пушек и заманчивая возможность стрелять сразу с двух рук.

Если главный герой Crysis большую часть игры занимался разборками с инопланетянами, то Псих, наоборот, уделит максимум времени корейцам. Первая же его миссия – погоня за ядерной бомбой, в обладании которой американское командование подозревает своих врагов. То бишь скучать не дают уже с самого начала, но как только наш персонаж продвинется поглубже в джунгли, начнется самое интересное. Warhead на голову превосходит предшественника по количеству нештатных ситуаций. Нам придется спасать потерпевших крушение пилотов, один на один сражаться с целыми взводами пехотинцев, уничтожать бронетранспортеры и, в целом, действовать как небольшая армия.

Все это было, конечно, было еще в оригинале, но в Warhead разные стычки случаются гораздо чаще. К тому же авторы не забыли о внятной режиссуре, так что опасаться, как бы игра не превратилась в забег сквозь взрывы и лихорадочную пальбу, не стоит. Каждая ситуация по-своему уникальна, а не просто клонирует предшественницу. На наш взгляд, уже за одно это в дополнение можно по-настоящему поверить. А ведь венгры обеспокоены еще и сюжетом. Специально для выискивания разного рода нестыковок и аляповатостей они пригласили Сьюзан О’Коннор. Отшлифованный Crysis с демократичными системными требованиями, интересными ситуациями, внятным сценарием и отменной режиссурой грозится покорить сердца миллионов.


Особенности игры:

  • Crysis Warhead разрабатывается уже больше года венгерским отделением Crytek в Будапеште
  • Crysis Warhead - это не дополнение, для запуска игра не потребует наличия оригинальной игры Crysis
  • Warhead состоит из полностью новых уровней, игра предоставит большую свободу действия
  • продолжительность игры составляет приблизительно 8-10 часов
  • в Warhead будут новые виды оружия: AY-69 Dual SMG и Grenade Launcher
  • в Warhead будет новый транспорт: Hovercraft (скоростное судно) и Advanced Scout Recon (бронированный джип)
  • в комплект Crysis Warhead войдёт мультиплеерный пак под названием Crysis Wars
  • в мультиплеер Warhead будут включены патчи и карты из оригинала + новые карты и новый режим
  • как и первая часть, Warhead не будет использовать Games for Windows - LIVE, в игре будет GameSpy
  • будет улучшен искусственный интеллект людей и инопланетян
  • будут новые возможности нанокостюма
  • диалоги написала Сьюзан О'Коннор, ранее написавшая диалоги для Bioshock
  • самые высокие настройки будут официально доступны на WinXP/DirectX 9 и не будут нуждаться в наличие DirectX 10
  • благодаря оптимизации движка CryENGINE 2 Warhead будет быстрее оригинала
  • в Warhead будет более красивая графика (улучшены: система освещения, качество света и теней, эффекты частиц)

Видео



Скачать игру


Последний раз редактировалось morte; 17.09.2008 в 23:50..
  Ответить с цитированием
 

Старый 12.09.2008, 12:22   #31
Завсегдатай форума
 
Аватар для D_E_M_O_N
 
D_E_M_O_N вне форума
Регистрация: 29.08.2007
Адрес: Уфа
Сообщений: 1,166
Отправить сообщение для D_E_M_O_N с помощью ICQ
По умолчанию

кто-нибудь перезалейте трейлер из шапки, плиииз!
__________________
кто такая спать и почему я ее все время хочу?
© http://bash.org.ru
  Ответить с цитированием
 

Старый 12.09.2008, 12:23   #32
Эксперт форума
 
Аватар для Насылающий птичек
 
Насылающий птичек вне форума
Регистрация: 15.04.2006
Сообщений: 2,944
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от dark soul Посмотреть сообщение
красивая с потрясающими спецефектами пустая игра с типичным голивудским сюжетом основа которой крутая графика снизить на один порядок графику и игра станет никому не нужна
оо, гадалка пришла

у тебя есть лицензия на прогнозы будущего или ты нелегал?
__________________
  Ответить с цитированием
 

Старый 12.09.2008, 12:34   #33
Пользователь
 
Аватар для dark soul
 
dark soul вне форума
Регистрация: 06.09.2008
Адрес: Нетфекамск
Сообщений: 86
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от ゴジラ!!! Посмотреть сообщение
оо, гадалка пришла

у тебя есть лицензия на прогнозы будущего или ты нелегал?
ой забыл сказать имхо прсто я говорю то что думаю по этой игре это мое мнение просто в геймплее ничего не нашел крутого кроме срубаемых деревьев от выстрелов
например калл оф дьюти пример где геймплей выходит на первое место а графика и тд и тп на второй план
__________________
а йа druid )
  Ответить с цитированием
 

Старый 12.09.2008, 13:16   #34
Эксперт форума
 
Аватар для Насылающий птичек
 
Насылающий птичек вне форума
Регистрация: 15.04.2006
Сообщений: 2,944
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от dark soul Посмотреть сообщение
например калл оф дьюти пример где геймплей выходит на первое место а графика и тд и тп на второй план
кал оф дути - это набор скриптов со спецэффектами. там вообще нет геймплея

тир - пробежка - тир

и никакой самостоятельности, свободы действий, свободы выбора
всё уже заранее подготовлено, полностью линейный заскриптованный шутер - для любителей не играть, а смотреть
мозг спит в коме, когда проходишь эту игру, тк ему просто нечем занять себя в ней

ты заметил деревья, но не заметил свободу в крайзисе...
тебе ли тогда рассуждать о шутерах?
__________________
  Ответить с цитированием
 

Старый 12.09.2008, 13:23   #35
Пользователь
 
Аватар для dark soul
 
dark soul вне форума
Регистрация: 06.09.2008
Адрес: Нетфекамск
Сообщений: 86
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от ゴジラ!!! Посмотреть сообщение
кал оф дути - это набор скриптов со спецэффектами. там вообще нет геймплея

тир - пробежка - тир

и никакой самостоятельности, свободы действий, свободы выбора
всё уже заранее подготовлено, полностью линейный заскриптованный шутер - для любителей не играть, а смотреть
мозг спит в коме, когда проходишь эту игру, тк ему просто нечем занять себя в ней

ты заметил деревья, но не заметил свободу в крайзисе...
тебе ли тогда рассуждать о шутерах?

свободу?свобода есть в gta есть в WOW, stalker, тут куда не иди придешь все равно к одному есть главные задания и побочные вся свобода заключается в том пойдешь ли ты делать побочные задания или главные
хотя мб я чето непонял в крайзисе в общем я проходил исключительно миссии мб еще чтото есть)
__________________
а йа druid )

Последний раз редактировалось dark soul; 12.09.2008 в 13:25..
  Ответить с цитированием
 

Старый 12.09.2008, 13:43   #36
Завсегдатай форума
 
Аватар для Broze02
 
Broze02 вне форума
Регистрация: 15.06.2007
Адрес: Universe Warhammer 40000
Сообщений: 1,339
Отправить сообщение для Broze02 с помощью ICQ
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от ゴジラ!!! Посмотреть сообщение
кал оф дути - это набор скриптов со спецэффектами. там вообще нет геймплея
тир - пробежка - тир
Гигантский +1...
Для меня все прелести Кризиса открылись в мультиплере... Это просто шикарно. Невероятно большой горизонт, хорошая физика, большое количество выбора действий, апгрейды оружия, атомные (да, да, именно они) взрывы т.д.
  Ответить с цитированием
 

Старый 12.09.2008, 13:44   #37
Завсегдатай форума
 
Аватар для veselmoloko
 
veselmoloko вне форума
Регистрация: 30.11.2006
Адрес: Стерлитамак
Сообщений: 1,435
По умолчанию

и читеры.
  Ответить с цитированием
 

Старый 12.09.2008, 14:40   #38
Завсегдатай форума
 
Аватар для D_E_M_O_N
 
D_E_M_O_N вне форума
Регистрация: 29.08.2007
Адрес: Уфа
Сообщений: 1,166
Отправить сообщение для D_E_M_O_N с помощью ICQ
По умолчанию

ну кто-нить трейлер перезальет? охота же тож посмотреть
__________________
кто такая спать и почему я ее все время хочу?
© http://bash.org.ru
  Ответить с цитированием
 

Старый 12.09.2008, 15:15   #39
Задрот форума
 
Аватар для Soul Reaver
 
Soul Reaver вне форума
Регистрация: 21.03.2007
Адрес: Салават
Сообщений: 4,626
По умолчанию

Свобода действий в Сталкере? Убило .
__________________
----------------------------------------------------------------------

Блог на Habrahabr.ru.
  Ответить с цитированием
 

Старый 12.09.2008, 17:39   #40
Завсегдатай форума
 
Аватар для Life_Changer
 
Life_Changer вне форума
Регистрация: 22.06.2006
Адрес: Стерлитамак [CK]
Сообщений: 1,335
Отправить сообщение для Life_Changer с помощью ICQ
По умолчанию

Не сказал бы что сильно жду вархед... Если только из-за хваленой оптимизации движка, возможно можно будет нормально поиграть.
К тому же я оригинал ещё не прошёл, т.к. на высоких настройках качества фпс прыгал от приемлимых 56 до неприемлимых 36 и играть было некомфортно...

Последний раз редактировалось Life_Changer; 12.09.2008 в 17:46..
  Ответить с цитированием
 

Старый 12.09.2008, 17:57   #41
Завсегдатай форума
 
Аватар для veselmoloko
 
veselmoloko вне форума
Регистрация: 30.11.2006
Адрес: Стерлитамак
Сообщений: 1,435
По умолчанию

36 - очень примлимо для кризиса
  Ответить с цитированием
 

Старый 12.09.2008, 18:21   #42
Пользователь
 
Аватар для dark soul
 
dark soul вне форума
Регистрация: 06.09.2008
Адрес: Нетфекамск
Сообщений: 86
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от Soul Reaver Посмотреть сообщение
Свобода действий в Сталкере? Убило .
ну хоть какая то
__________________
а йа druid )
  Ответить с цитированием
 

Старый 12.09.2008, 18:22   #43
Завсегдатай форума
 
Аватар для Life_Changer
 
Life_Changer вне форума
Регистрация: 22.06.2006
Адрес: Стерлитамак [CK]
Сообщений: 1,335
Отправить сообщение для Life_Changer с помощью ICQ
По умолчанию

Для кризиса может и приемлимо, но не для меня
Минимальный приемлимый фпс для меня - это 40. Стоит только ему опуститься до 39, как тут же чувствуются тормоза и появляется небольшой дискомфорт. Я конечно не беру расчёт "парасекундные падения", но в кризисе "парой секунд" дело не ограничивается, т.к. приходится много ходить на открытых пространствах.
Как разберусь со своим процом, обязательно засяду проходить
З.Ы. Всё вышесказанное - мое субъективное мнение
  Ответить с цитированием
 

Старый 12.09.2008, 19:26   #44
Задрот форума
 
Аватар для Soul Reaver
 
Soul Reaver вне форума
Регистрация: 21.03.2007
Адрес: Салават
Сообщений: 4,626
По умолчанию

Цитата:
ну хоть какая то
Да в каком там месте эта свобода? Там лишь симуляция этой свободы (которой абсолютно нет). Сталкер - узкие уровни между загрузками. Пойти куда хочешь нельзя - заборы, горы, и остальное не позволит. Вся нелинейность Сталкера исключительно в мини квестах на артефакты и остальное. Но они генерируются случайно (как я понял), и абсолютно не представляют интереса. Ибо они все одинаковые, их много, а награда не нужна вовсе. Сталкер абсолютный скрипт. Не пойдешь по скрипту - игра остановится. Помнится я часа 3 блуждал по зоне, а потом выяснилось что я просто не спрыгнул в колодец (не запустив таким образом очередной скрипт. Да, в Кризисе тоже есть скрипты. Но там хоть разработчики не ограничивают твое перемещение (кроме как в сюжетных местах). До любой сюжетной точки можно добраться разными путями. Конечно есть основной, самый легкий путь. Но свернуть то не запрещают...
__________________
----------------------------------------------------------------------

Блог на Habrahabr.ru.
  Ответить с цитированием
 

Старый 14.09.2008, 14:52   #45
Пользователь
 
Аватар для Lumpy
 
Lumpy вне форума
Регистрация: 25.12.2007
Сообщений: 268
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от Soul Reaver Посмотреть сообщение
Да в каком там месте эта свобода? Там лишь симуляция этой свободы (которой абсолютно нет). Сталкер - узкие уровни между загрузками. Пойти куда хочешь нельзя - заборы, горы, и остальное не позволит. Вся нелинейность Сталкера исключительно в мини квестах на артефакты и остальное. Но они генерируются случайно (как я понял), и абсолютно не представляют интереса. Ибо они все одинаковые, их много, а награда не нужна вовсе. Сталкер абсолютный скрипт. Не пойдешь по скрипту - игра остановится. Помнится я часа 3 блуждал по зоне, а потом выяснилось что я просто не спрыгнул в колодец (не запустив таким образом очередной скрипт. Да, в Кризисе тоже есть скрипты. Но там хоть разработчики не ограничивают твое перемещение (кроме как в сюжетных местах). До любой сюжетной точки можно добраться разными путями. Конечно есть основной, самый легкий путь. Но свернуть то не запрещают...
полностью поддерживаю. в Крайзисе каджый может найти себя и свой путь - если ты рембо - можешь спокойно бежать с автоматом наперерез самой короткой дорогой, стреляя во все, что еще живое; или отправиться через джунгли, обходя патрули, отстреливая из кустов приглушщенным оружием особо любопытных корейцев...в этом и основная свобода действия...
  Ответить с цитированием
 
Ответ


Опции темы
Опции просмотра

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.

Быстрый переход

Похожие темы
Тема Автор Раздел Ответов Последнее сообщение
Crysis Warhead: плата за красоту News Игромания 21 12.09.2008 06:30
Crysis Warhead откажется от DirectX 10? News Игромания 2 27.06.2008 15:53
Crysis Warhead: десять часов войны News Игромания 0 26.06.2008 14:10
Crysis Warhead - эксклюзивное превью! News Игромания 0 19.06.2008 17:10
Crysis Warhead: взгляд со стороны News Игромания 0 06.06.2008 11:00



Текущее время: 07:56. Часовой пояс GMT +3.


vBulletin skin developed by: eXtremepixels
Powered by vBulletin® Version 3.8.4
Copyright ©2000 - 2020, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot
top of page