Вернуться Форум Bashtel.RU > Игры > Общий
Общий Разговоры об играх и игровых серверах

Ответ
 
Опции темы Опции просмотра

WarHammer 40000: Dawn of War II
Старый 09.06.2008, 16:19   #1
Местный
 
Аватар для dow 4ever
 
dow 4ever вне форума
Регистрация: 10.05.2007
Сообщений: 361
Отправить сообщение для dow 4ever с помощью ICQ
По умолчанию WarHammer 40000: Dawn of War II




Скачать


Последний раз редактировалось Emerl; 27.02.2009 в 21:54..
  Ответить с цитированием
 

Старый 21.08.2008, 23:14   #46
Местный
 
Аватар для dow 4ever
 
dow 4ever вне форума
Регистрация: 10.05.2007
Сообщений: 361
Отправить сообщение для dow 4ever с помощью ICQ
По умолчанию

2What?! учи матчасть

Реальный "Рино" на Games Day'08 Europe
Как известно, скоро пройдет Games Workshop Games Day в Европе. THQ на этой выставке собираются дать всем желающим опробовать Dawn of War II в действии. Но это еще не все. Также на этот счет у них есть грандиозная задумка - для рекламы Dawn of War II они собираются превратить реальный британский танк 60-х годов British FV432 APC весом 15 тонн, способный перевозить до 12 единиц пехоты... в самый настоящий "Рино".
Выставка состоится 14 сентября и мы несомненно будем с нетерпением ждать что же у них получится.

  Ответить с цитированием
 

Старый 22.08.2008, 15:52   #48
Местный
 
Аватар для What?!
 
What?! вне форума
Регистрация: 17.01.2007
Адрес: пос. Уфа
Сообщений: 314
По умолчанию

Да знаюя я тиранидскую матчасть
Из-за них я считаю вселенную вархамера40000 просто фантастикой или "фентези в космосе".
Потому как в научной фантастике дяденька с пулемётом превращается в мясорубку, хоть сколько отрасти щупалец, шипов и клешней. Дистанционный бой на основе плевания - это сколько метров? А ближний бой никто допускать небудет.
Однако, в фентези всё возможно, в т.ч. противопульная/противоснарядная шкура.
Против вархамера я ничего неимею, для меня это лучший фентези сетинг.
Плюс ко всему - это же игра (а в игре всё должно быть сбалансировано), к которой прикручена вселенная . Но вот читать художественные книжки на эту тему, когда в правилах существует подробное описание всего и вся - разрушать свои личные образы и впечатления о вселенной.
__________________
COD4----[gun] MG Ganz
BF2142--BattleDeer

Последний раз редактировалось What?!; 22.08.2008 в 15:57..
  Ответить с цитированием
 

Старый 22.08.2008, 16:49   #49
Завсегдатай форума
 
Аватар для Broze02
 
Broze02 вне форума
Регистрация: 15.06.2007
Адрес: Universe Warhammer 40000
Сообщений: 1,339
Отправить сообщение для Broze02 с помощью ICQ
По умолчанию

БИО-ОРУЖИЕ: СИМБИОТИЧЕСКАЯ АДАПТАЦИЯ ДЛЯ ДИСТАНЦИОННОГО БОЯ

Некоторые виды Тиранидов, которые ближе к животным, не обладают никакими видами дистанционного оружия, но оно всё чаще используется крупными, более развитыми тварями. Способ действия этого био-вооружения ужасает, и оно достаточно эффективно даже против могучих Адептус Астартес.


КОЛЮЧИЙ ДУШИТЕЛЬ: HAMUS GULALAQUEO
Файл: 05437 - HAMUS GULALAQUEO
Низкоскоростной соматический живой растительный снаряд, экзосимбиотический.
Вкладка: мутированный семенной боеприпас.



Используемый данным оружием способ доставки заряда практически идентичен Ядовитой Пушке в отношении соматических методов. Главная разница между этими двумя орудиями заключается в заряде. Само орудие, являясь симбионтом, также служит вместилищем паразитическому растению типа эпифита, которое даёт плоды, служащие боеприпасом для орудия. Это большие мутированные семена, тяжелые и плотные. Обычная кожура замещена каталитическим эпителием. При ударе, последний провоцирует взрывное и чрезвычайно быстрое прорастание. Корневые усики и корневища выбрасываются по всем направлениями, прилипая ко всему, что не могут пробить. В ходе этого метаболического апокалипсиса начинают формироваться кремниевые шипы и колючки, разрывающие и прокалывающие всё пойманное, и высасывающие влагу и питательные вещества с ужасающей скоростью.

Гипотеза: С эволюционной точки зрения эти семенные коробочки демонстрируют характеристики, которые обычно ожидают от растительности миров смерти. Быстрый рост помог бы растению избежать съедения и, возможно, поймать источники питания. В настоящей форме растение проходит полный цикл роста от семени до зрелости в течение нескольких секунд. Это колоссальный выброс метаболической энергии, и в результате растение оказывается стерильным мутантом, хотя и стабильным. Паразитический вариант, встроенный в орудие, скорее всего, является естественной формой растения. Однако на этом примере мы снова видим, что Тираниды могут радикально менять геном вида, создавая родителя, способного производить потомство, решительно от него отличающееся по морфологии.



СМЕРТОПЛЮЙ: EXCESSUS CONSPUO

Файл 05438 - EXESSUS CONSPUO
Высокоскоростной биохимический живой снаряд. Экзосимбионт с эндосимбиотическим боеприпасом, эндопаразитическим посредником.
Вкладка: Эндосимбиотический боеприпас.



(Био-оружие смертоплюй представляет собой сложную систему. Нестабильность боеприпаса препятствует попыткам адекватно описать его состав до выстрела. Однако анализ показывает, что нижеследующая информация, скорее всего, правдоподобна. Магос Биологис Сальк).

Корпус этого орудия содержит инкубатор, где находится молодняк существа, которое, возможно, соотносится с протоплазменными тварями-уборщиками, замеченными во время абордажей био-кораблей Тиранидов в космосе Адептус Астартес ордена Космических Волков. Рядом с ними находится ракообразное, которое ухаживает за выводком и играет важнейшую роль в процессе стрельбы. Стрелковая камера представляет собой узкую роговую и костяную трубу, запечатанную мощной мускульной складкой. Стрельба из этого био-оружия осуществляется следующим образом. Биоэлектрический сигнал побуждает ракообразное взять зародышевую кисту и доставить её в стрелковую камеру. Там ракообразное раскалывает кисту, обнажая несформировавшуюся плоть зародыша, и кладет его в трубу. (Примечание: это похоже на условный рефлекс, так как ракообразному затем позволяется съесть высокопитательную кожуру кисты в качестве «награды» за его действия.) Затем биологический казённик закрывает стрелковую камеру. Когда это происходит, энзимы на казённике приходят во взрывную реакцию с открытой плотью зародыша, резко посылая его к цели. Биохимия зародышевой кислотной капли крайне нестабильна в большинстве атмосфер, что вызывает громкое шипение, по мере того как слои эпидермиса срываются в химическом огне. При ударе зародыш погибает, а полужидкая масса ненасыщенных протобелков, кислот, щелочей и энзимов разбрызгивается по большой площади. Воздействие на незащищенный персонал ужасно, а многие химикаты достаточно сильны, чтобы повредить Имперские бронемашины.

Гипотеза: сформулировать другую гипотезу эволюционного развития этого оружия, отличную от предположения о серьезном применении биоинженерии и оппортунистического использования различных ресурсов, невозможно.



ПОЖИРАТЕЛЬ: PEREDO UORO

Файл: 05439 - PEREDO UORO
Высокоскоростной биоэлектрический живой снаряд, эксосимбиотическая колония.
Вставка: личинка Пожирателя

Это оружие больше похоже на рой, чем на отдельный организм. Оружие сцеплено с носителем таким образом, чтобы обеспечить питанием и условиями роста массу личинок Потрошителя с нарушенным развитием; эти личинки являются боеприпасом орудия. Большой конический рог прошит многочисленными дыхательными трубками, которые также становятся путями выхода в минуту опасности. Сигнальные феромоны вызывают личинки в дыхательные трубки, когда носитель испытывает нужду использовать оружие. Биоэлектрический импульс дает выводку сигнал к атаке. Встретив любой объект, он начинает яростную атаку, кусая и протачивая, и одновременно выделяя крайне едкую желчь. Эти твари демонстрируют явное предпочтение к нервным тканям, и крайне быстро продвигаются к спинному и головному мозгу, вызывая мучительную, но милосердно быструю смерть.

Гипотеза: Вышесказанное указывает на биоманипуляцию с агрессивным защитным механизмом исходного вида. (Примечание: было отмечено деморализующее воздействие этого оружия, и всем Имперским офицерам следует быть готовым к укреплению всех войск, которые войдут с ним в соприкосновение.)



ТЕЛОТОЧЕЦ: PULPA TEREBRO

Файл: 05440 - PULP TEREBRO
Высокоскоростной живой снаряд.
Вставка: Жук-точильщик


Это оружие, используемое обычными войсками Тиранидов, является инкубатором. Внутри живет большой выводок жуков-точильщиков, которые, когда повзрослеют, содержаться в ступоре при помощи гормонов. Эти жуки вылупляются и вырастают внутри оружия и, похоже, проводят всю свою жизнь внутри него, пока в них не возникнет нужда. Носитель нервным импульсом дает оружию сигнал переместить одного из жуков в стрелковый сфинктер. Попав туда, жук пробуждается ото сна и ждет биоэлектрического сигнала к атаке. Похоже, что эти слепые жуки возникли в результате генной инженерии; их надкрылья устроены так, чтобы предотвратить любое значительное отклонение от траектории полета. По получении сигнала к атаке сфинктер открывается, позволяя жуку помчаться к цели. При попадании жук, упрямо цепляясь, начинает выделять пищеварительные энзимы и использует свои мощные челюсти, чтобы забуриться в цель. Всё это происходит молниеносно и яростно. Эта деятельность продолжается, пока небольшие энергетические резервы жука не исчерпаются, и он не умрёт от истощения, или пока какая-нибудь травма не прервет его короткую и неистовую жизнь.

Конспект: Похож по форме и функции на пожирателя, скорее всего представитель агрессивной фауны, чьи естественные инстинкты были использованы для создания эффективного оружия. Есть версия, что само оружие является радикально измененным вариацией жука и само производит яйца, которые высиживает.


ИГЛОКУЛАК: SPINOSUS MANUS
Файл: 05441 - SPINOSUS MANUS
Среднескоростной пневматический снаряд, экзосимбионт.
Вставка: Ядовитые шипы

Этот организм обычно наблюдают прикрепленным к верхней конечности, с длинной глоткой, ведущей к туловищу, где она соединяется с дыхательной системой. Иглокулак – это ракообразное, имеющее набор смертельно ядовитых шипов, аналогичных шипам многим морским иглокожим. Эти шипы слабо соединены друг с другом и располагаются на серии разделенных перегородками дыхательных путей. Метод доставки снаряда необычен – иглокулак использует большие мускулистые дыхательные пузыри в теле носителя. Газ, сжатый резким сокращением этих пузырей и направленный в существо, используется для ускорения заряда. При этом тварь открывает дыхательные пути только к части своего арсенала, обеспечивая возможность дать несколько залпов в случае нужды.

Гипотеза: В своей нынешней форме организм не способен поразить какую-либо цель своими шипами без помощи носителя. Похоже, что его вывели из литорального ракообразного хищника, который использовал сжимаемость газообразной среды для заряда батарей своего оружия. Длинная пуповидная глотка указывает на то, что он оставался твердо сцепленным с морским дном или кораллом, поднимая глотку для забора газов. Жидкости потребовали бы больше энергии для сжатия до приемлемой степени, чем газы. Вскрытия показали наличие рудиментарных жабр и связок в местах крепления шипов. Это могло позволять организму пронзать свою добычу в яростном прибое и подтягивать её обратно без потери якоря. (Даже при том сжатии, которого мог добиться этот организм с его биологическими ограничениями, газы придали бы ему нежелательную плавучесть, из чего вытекает необходимость прочной хватки и твердого якоря, чтобы избежать подъема на поверхность и уязвимости перед хищниками).



ЯДОВИТАЯ ПУШКА: SANIES EFFUNDO
Файл: 05442 - SANIES EFFUNDO
Высокоскоростной соматический биохимический снаряд.
Вставка: киста-боеприпас.

Это большое, стройное, похожее на рог оружие представляет собой полую трубу, устланную концентрическими мускулами, которые с большой силой исторгают кисту. При вскрытиях некоторых тварей были обнаружены большие дыхательные мешки, которые также могут прилагать усилие к снаряду. Эти кисты производятся в полости тела Тиранидов-носителей, которая соединена с оружием несколькими пуповинами. Они подводят к нему нервные сигналы, питание и боеприпасы. Киста обладает внешним панцирем с внутренним изолирующим липидным слоем, при этом содержимое находится под давлением. Оно состоит из коктейля кислот, энзимов и токсинов, которые высвобождаются при ударе. Эта субстанция с удовольствием растворит и плоть, и броню. Однако, киста не очень плотна и прочна, и поэтому большинство бронемашин способно пережить попадание без серьёзных повреждений

Гипотеза: С эволюционной точки зрения трудно вообразить себе возникновение такого симбиотического организма. Есть подозрение, что это защитная адаптация, вырванная из своего контекста и использования таким образом. Известно, что это оружие широко используется для уничтожения крупных местных форм жизни на планетах перед Тираноформированием. Возможно, оно используется и как первая стадия процесса пищеварения, помимо своей функции как эффективного оружия.
БИО-ОРУЖИЕ: КЛАССИФИКАЦИЯ ОРУЖИЯ БЛИЖНЕГО БОЯ
ЛЕНТОЧНЫЙ КНУТ: VERBERO VERBER

Типичный экземпляр имеет три радиальных щупальца, оканчивающихся крюками из твердого рога. Тело организма содержится в костяных ножнах, которые обычно держит носитель. Данные, собранные оспексами и в ходе полевых наблюдений говорят о наличии животного разума. Ленточных кнут будет продолжать атаковать любого, кто подойдет близко, долгое время после смерти носителя – тесты показывают, что они делают это, ориентируясь по волнам мозга, возможно, это еще одна естественная тактика хищников, использованная тиранидскими ордами в военных целях. Волны Роевого Разума не вызывают атаки твари, скорее всего благодаря долгому псевдо-симбиозу или биоинженерии. Однако, есть подозрение, что нервные связи и сенсорные узлы на ножнах могут давать прямой контроль над действиями твари.

Гипотеза: Возможно, результат биоинженерии над простым морским радиальным организмом (Иглокожим).
  Ответить с цитированием
 

Старый 22.08.2008, 20:49   #50
Местный
 
Аватар для What?!
 
What?! вне форума
Регистрация: 17.01.2007
Адрес: пос. Уфа
Сообщений: 314
По умолчанию

НУ вот к чему это ты написал? Хотя нет, быстрорастущие кремнивые колюки позабавили. Все эти "биоснаряды" выплёвываются. А плюнуть далеко трудно...Да и не датут это сделать. Но в фентези, повторюсь, подобные животные могут быть ОГОГО - какими сильными и страшными, с чем я и НЕ СПОРЮ.

ПОЖИРАТЕЛЬ: PEREDO UORO - привет, москитная сетка. А космодесанту и этого ненадо

ТЕЛОТОЧЕЦ: PULPA TEREBRO - ну зачем так сложно? Лчше б шершнями пулялся или древесными лягушками - толку больше: хотябы обычную рубашку пробъёт

ЯДОВИТАЯ ПУШКА: SANIES EFFUNDO Оно состоит из коктейля кислот, энзимов и токсинов, которые высвобождаются при ударе. Эта субстанция с удовольствием растворит и плоть, и броню. Однако, киста не очень плотна и прочна, и поэтому большинство бронемашин способно пережить попадание без серьёзных повреждений. - Господи, тонкий слой нержавейки или соответсвующего полимера - и хоть заплывы устраивай
__________________
COD4----[gun] MG Ganz
BF2142--BattleDeer

Последний раз редактировалось What?!; 22.08.2008 в 21:00..
  Ответить с цитированием
 

Старый 22.08.2008, 21:18   #51
Завсегдатай форума
 
Аватар для Broze02
 
Broze02 вне форума
Регистрация: 15.06.2007
Адрес: Universe Warhammer 40000
Сообщений: 1,339
Отправить сообщение для Broze02 с помощью ICQ
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от What?! Посмотреть сообщение
НУ вот к чему это ты написал? Хотя нет, быстрорастущие кремнивые колюки позабавили. Все эти "биоснаряды" выплёвываются. А плюнуть далеко трудно...Да и не датут это сделать. Но в фентези, повторюсь, подобные животные могут быть ОГОГО - какими сильными и страшными, с чем я и НЕ СПОРЮ.

ПОЖИРАТЕЛЬ: PEREDO UORO - привет, москитная сетка. А космодесанту и этого ненадо

ТЕЛОТОЧЕЦ: PULPA TEREBRO - ну зачем так сложно? Лчше б шершнями пулялся или древесными лягушками - толку больше: хотябы обычную рубашку пробъёт

ЯДОВИТАЯ ПУШКА: SANIES EFFUNDO Оно состоит из коктейля кислот, энзимов и токсинов, которые высвобождаются при ударе. Эта субстанция с удовольствием растворит и плоть, и броню. Однако, киста не очень плотна и прочна, и поэтому большинство бронемашин способно пережить попадание без серьёзных повреждений. - Господи, тонкий слой нержавейки или соответсвующего полимера - и хоть заплывы устраивай
Зачем... Это оружие. Или я тебе не понял...
  Ответить с цитированием
 

Старый 25.08.2008, 15:57   #52
Местный
 
Аватар для dow 4ever
 
dow 4ever вне форума
Регистрация: 10.05.2007
Сообщений: 361
Отправить сообщение для dow 4ever с помощью ICQ
По умолчанию

Небольшое превью с АГ.ру

Dawn of War 2 на Games Convention 2008

Главным событием лейпцигской презентации Dawn of War 2 стал анонс новой расы — безжалостных тиранидов, которые обрушиваются на планету из космоса и пожирают всю органику, оставляя лишь голые камни. Впрочем, явление омерзительных ксеносов было секретом Полишинеля — фанаты Warhammer 40000 узнали о них еще в июле, посмотрев ролик с E3.

Показ Dawn of War 2 был посвящен сюжетной кампании. Дизайнеры Relic вовремя поняли: все, что делало интересным сетевой режим Dawn of War, навевало тоску в «сингле». Многие игроки не хотели по полчаса возводить постройки и копить силы, чтобы потом уничтожить противника за десять минут. В DoW 2 им не придется зевать — здесь ежесекундно гремят взрывы и льется кровь. «Кровавые вороны» мчатся по созданному авторами карты коридору, не оглядываясь назад. При этом в мультиплеере все примерно так же, как и в оригинале — сбор ресурсов и развитие базы.

Главная идея Dawn of War 2 — привязанность игрока к подчиненным. Миссию выполняют несколько отрядов, возглавляемые особыми персонажами — сержантами, каждый из которых обладает именем и уникальной внешностью. В перерывах между сражениями, мы выдаем сержантам броню, оружие, артефакты и другие предметы (гранаты, аптечики, система для вызова орбитальной бомбардировки и т. п.). Не отходя от кассы, можно улучшить их параметры по четырем направлениям: выносливость, меткость, рукопашный бой и пси-умения. Заполнив эти «полоски» до определенного уровня, можно открыть новые умения (см. Mass Effect).

У сержантов есть еще одно чудесное свойство: они бессмертны. Relic ввела эту условность, дабы игроки не давили на «Load» всякий раз, когда шальной снаряд убьет их любимчика. Если одного из героев отправят в нокаут, другой сержант приведет его в чувство после битвы. Эта поблажка не касается безымянных космодесантников. В отличие от первой части, их следует беречь, ведь подкрепления больше не приходят из воздуха. Чтобы восполнить потери, в DoW 2 придется искать станцию связи с имперским флотом, висящим на орбите.

Cражения из миссии, показанной на GC 2008, сильно уступают по масштабу битвам из первой части, ведь под началом игрока — лишь дюжина десантников. Тем не менее, Dawn of War 2 не стала оттого менее зрелищной и напряженной. Любуясь красочной анимацией добивающих ударов, нельзя забывать о тактике. Игровая механика DoW 2 похожа на предыдущий проект RelicCompany of Heroes, — вплоть до мелочей: специальный индикатор помогает нащупать курсором идеальное укрытие, чтобы вашу пехоту не прижали к земле огнем.

Тираниды, противостоявшие воинам Империи, брали не только числом, но и хитростью. К моменту высадки десантников они успели изменить местную природу с помощью своих мутагенов, поэтому бойцы ступали по зловещему лесу по колено в зеленой жиже. С высот их обстреливали спорами стационарные «орудия», а из-под земли вылезали опасные твари. К счастью, тираниды меньшего размера не связаны напрямую с мозгом Улья. Их можно на время оглушить, прикончив более крупную особь, передающую им сигналы от «начальства». Метните после этого в гадов гранату, и они уже не разбегутся.

Спасая целый сектор от вторжения ксеносов, «Кровавые вороны» летают от планеты к планете, причем выбор следующей точки назначения зависит от игрока. Прибыв на место, они смогут определить, на какие призывы о помощи следует откликнуться в первую очередь. Так, в представленной нам миссии десантники должны были захватить запасы токсина. В краткосрочной перспективе это помогло бы им вылечить своего товарища от отравления, в долгосрочной — улучшить оружие, чтобы оно причиняло тиранидам больший урон. Подобные бонусы действуют до тех пор, пока игрок не потеряет захваченную территорию в одной из случайных или скриптовых контратак противника.

Если откладывать какое-то задание слишком долго, оно исчезнет без каких-либо бонусов или неприятных последствий для игрока. Впрочем, даже проиграв ряд второстепенных сражений, можно дойти до финала — несмотря на нелинейную структуру кампании, в Dawn of War 2 всего одна концовка. Сподвигнуть на повторный забег по «синглу» наверняка сможет режим совместного прохождения, позволяющий присоединяться к миссии в любой момент. При этом игра автоматически изменит сложность уровня и выдаст всем участникам боя одинаковые награды.

Коллективное истребление тиранидов начнется следующей весной на РС. Версия для Xbox 360 пока официально не анонсирована.
  Ответить с цитированием
 

Старый 29.08.2008, 16:37   #53
Местный
 
Аватар для dow 4ever
 
dow 4ever вне форума
Регистрация: 10.05.2007
Сообщений: 361
Отправить сообщение для dow 4ever с помощью ICQ
По умолчанию




Как мы уже сообщали ранее, в Лейпциге недавно состоялась одна из крупнейших игровых выставок – Games Convention 2008. На ней THQ и Relic расщедрились на море эксклюзивов, и самое важное что мы узнали – в Dawn of War II появятся долгожданные тираниды!
Журналисты крупных игровых изданий не могли обойти стороной такое крупное событие, и сегодня наш сайт представляет вам переводы сразу двух обзоров от западных игровых изданий. Во-первых это статья, в которой своими впечатлениями от презентации Relic делятся журналисты Gamespot. А во-вторых, это интервью сайта IGN.com с ведущим дизайнером Dawn of War II Филиппом Боулле о тиранидах, одиночной кампании, особенностях геймплея и еще много о чем. Приятного чтения!


Dawn of War II – впечатления журналистов Gamespot о тиранидах:
Недавно было объявлено то, чего долгое время ожидали поклонники серии Dawn of War – четвертой расой в грядущем сиквеле станут тираниды.
Игры, относящиеся к жанру RTS, постоянно развиваются, меняются. Ванкуверская студия Relic Entertainment вот уже долгие годы является законодателем жанра. Такие игры как Warhammer 40,000 - Dawn of War в 2004 и Company of Heroes в 2006 продвинули этот жанр на шаг вперед. И теперь эта студия собирается перейти на новую ступень развития. Накапливание ресурсов, строительство базы и огромные армии игрушечных солдатиков уходят в прошлое. Встречайте Dawn of War II – сиквел с совершенно новой структурой однопользовательской кампании, напряженными, жестокими схватками и долгожданными тиранидами.




Для незнакомых со вселенной поясняем: тираниды – это чужеродная раса пришельцев, у которой есть только одна цель - уничтожать все возможные формы жизни в галактике. Они предстают в различных формах и размерах, от мелких личиночных существ, нападающих огромными толпами, до огромных монстров, способных поражать врага кислотой огромных дистанциях или просто нападая из засады. Ведущий дизайнер игры Джонни Эбберт заявил, что движок игры использует технологии, ранее примененные в Company of Heroes. В их числе - отличный искусственный интеллект взводов, благодаря которому ваши войска умело использовали укрытия и хорошо действовали в группе, что теперь положительно отразится на поведении служителей “совокупного разума”.
Волны мелких тиранидов могут неожиданно напасть на ваши войска словно рой насекомых, в то время как более совершенные особи, как правило, вступают в бой под руководством огромного Тиранта, который способен с помощью синапса присоединять к рою более слабых существ. Также на своем пути вы встретите споровые мины – живые биологические летающие бомбы, которые взрываются при вступлении в контакт с жертвой.

Показанная нам демонстрационная миссия кампании проходит в не встречавшейся ранее в серии Dawn of War болотной местности. И тут отлично видны достоинства местного движка в динамическом освещении на примере отбрасываемых деревьями теней или тумана. Ну а территории, которые уже подверглись заразе тиранидов, показывают нам в действии хваленый “тиранидоформинг”. Согласно бэку вселенной Warhammer 40k, эти пришельцы обрушиваются на поверхность планеты, выпуская при этом в атмосферу токсичные споры, уничтожая таким образом все формы жизни и живой природы. На первой стадии заражения вы можете наблюдать парящие в воздухе споровые мины; на более поздних стадиях появляются гигантские биологические язвы, которые выступают прямо из поверхности планеты и способны выпускать из себя споровые мины. И, наконец, на последних этапах заражения сама земля становится органическим источником бесконечного роя тиранидов.





В показанной на лейпцигской выставке миссии мы наблюдали за небольшим отрядом космодесантников, высадившихся на поверхности планеты в поисках токсина для товарища, получившего тяжелое ранение в последнем бою. Как и в других играх Relic, на карте существуют определенные стратегически важные точки, после захвата которых вы получаете определенные бонусы. Например, сможете вызвать с орбиты подкрепление. В данной миссии предстоит выполнить как нашу основную цель – найти запасы токсина (который, к слову, поможет не только вылечить раненного брата, но и даст определенный бонус к урону, наносимому оружием космодесантников против тиранидов), так и необязательные второстепенные задачи в виде захвата важных позиций.

Тираниды конечно же попытаются сделать все возможное чтобы осложнить путь наших космодесантников через местные болота, и уже вскоре после начала миссии Кровавые Вороны подверглись нападению гаунтов, одних из самых ранних юнитов тиранидов. Они способны перелетать через препятствия, не давая таким образом космодесантникам возможности занять укрытия для более удобного ведения огня. А более сильные юниты тиранидов также имеют различные спец-способности. Например, некоторые из них могут быстро переместиться на значительное расстояние, вырыв подземный ход.

Как известно, более совершенные формы тиранидов контролируют других существ посредством синапса. Эта невидимая связь отображается в игре в виде небольшого зеленого огонька. Поэтому в бою с тиранидами первоочередной целью должно стоять уничтожение Тиранта, посредством этого самого синапса поддерживающего связь остальных существ с Флотом-Ульем. Соответственно если уничтожить Тиранта метким выстрелом снайперского взвода скаутов, то связь эта потеряется, после чего остальные тираниды впадут в панику или даже начнут пожирать друг друга, после чего станут весьма легкой мишенью.

После того как мы добились своей главной цели и забрали токсин, было получено новое задание – найти и уничтожить пять мест нахождения тиранидского улья в самой зараженной зоне болот. После уничтожения последнего, пятого такого оплота тиранидской заразы, на космодесантников нападает огромный Тирант. Но космодесантники успевают вызвать подкрепление, и на поле боя появляется тот самый раненый капитан Космодесанта, но уже вживленный в тело дредноута. Благодаря нашим усердиям его тело и душа были частично восстановлены. При поддержке такого невероятно мощного юнита ближнего боя Космодесант конечно же сегодня отпраздновал победу. Кстати появление этого дредноута, по словам Эбберта, является заранее предусмотренной геймдизайнерами частью сюжета, и такие скрипты будут срабатывать во многих миссиях.

Вы сможете выполнять основную задачу кампании по спасению галактики от нашествия тиранидов в любом удобном для вас порядке. То есть вышеописанная миссия может попасться как в самом начале кампании, так и в конце, в зависимости от выбранного вами пути.






Сейчас, когда наличие в игре тиранидов официально подтверждено, нам не терпится узнать о них как можно больше. Особенности это новой расы делает геймплей более глубоким и интересным. Наконец одна из самых устрашающих угроз, противостоящих Космодесанту, нашла свое место в Dawn of War, что не может не порадовать поклонников первоисточника. Dawn of War II обещает уникальную одиночную кампанию, множество нововведений в геймплее (механика использования укрытий, разрушаемое окружение) и вот теперь и тираниды заглянули на огонек. Выход второй части намечен на начало 2009 года


  Ответить с цитированием
 

Старый 29.08.2008, 16:38   #54
Местный
 
Аватар для dow 4ever
 
dow 4ever вне форума
Регистрация: 10.05.2007
Сообщений: 361
Отправить сообщение для dow 4ever с помощью ICQ
По умолчанию

GC 2008: интервью IGN с ведущим дизайнером Dawn of War II:
С того момента как THQ и Relic выпустили в 2004 году Warhammer 40,000: Dawn of War, а затем дополнили серию еще тремя дополнениями, фанаты ждали появления тиранидов. Однако Relic посчитали, что графичекий движок первой части не в состоянии потянуть эту расу. Поэтому когда THQ и Relic анонсировали сиквел - Warhammer 40,000: Dawn of War II, у фанатов наконец появилась надежда увидеть в игре то, чего они так долго ждали. И разработчики не обманули их ожидания, официально объявив в Лейпциге четвертую расу Dawn of War II – тиранидов. Чтобы получить первые детали, мы решили поговорить на эту тему с ведущим дизайнером игры Филиппом Боуллем.


GC 2008: интервью IGN с ведущим дизайнером Dawn of War II:




IGN: Итак, расскажите нам о тиранидах. Кто они? И почему фанаты ждали их появления в серии Dawn of War так долго?
Филипп Боулле: Тираниды – это устрашающая раса пришельцев, которые не хотят ничего кроме уничтожения всего живого во вселенной. Они пришли из-за пределов нашей галактики, прибыв на огромных флотилиях, называемых Флотами-Ульями. На каждом их корабле гнездятся миллионы спор, которые впоследствии выбрасываются на поверхность обреченных миров. Из них вырастают целые легионы тиранидов, способных всего за несколько недель поглотить все живое на планете, оставив одну лишь смерть и голые камни. А затем Флот-Улей переходит в другой мир, затем еще в другой… Фанаты ждали тиранидов еще с появления самой первой части Dawn of War. Одним из их доводов служил тот факт, что эта раса сильно отличается от других сторон, представленных в Dawn of War. Ведь игровая механика тиранидов основана исключительно на биологии и потреблении всего живого, в то время как другие армии опираются на мощные технологии, религиозные взгляды или просто на храбрость своих бойцов.

IGN: Как тираниды отличаются в плане игрового процесса от других рас?
Филипп Боулле: Рой тиранидов представляет собой единый организм. Слабые создания служат для более сильных особей в роли “живого щита”. Эти сильные особи связывают весь рой тиранидов с Всеобщим Разумом. Игроки увидят разницу в поведении и тактике тиранидов, если те будут действовать под руководством таких связующих созданий или же без них.

IGN: Что еще вы показываете в Лейпциге?
Филипп Боулле: Мы показываем в действии одну из миссий одиночной кампании Dawn of War II. В ней находящиеся под вашим контролем космодесантники вторглись в улей тиранидов в поисках токсина – вещества, которое должно спасти раненного в бою товарища.

IGN: Давайте немного поговорим о геймплее. Некоторые игроки были очень удивлены узнав, что в кампании за Космодесант не будет привычной системы собирания ресурсов/строительства базы, как то было в оригинальном Dawn of War. В чем причина такого решения?
Филипп Боулле: Нашей целью в Dawn of War II является дать игрокам больше экшена. Система с накапливанием ресурсов и строительством базы является стандартной в играх жанра RTS. Она предполагает долгое собирание ресурсов, за счет которых игрок получает все более мощных юнитов. Безусловно, она хороша для мультиплеера, но отнюдь не для одиночного режима или сюжетной кампании. Когда вы от миссии к миссии заново создаете армию, это начинает со временем надоедать. Во-вторых, если я веду элитные войска в бой против самых заклятых врагов человечества, у меня же должно быть с собой и тяжелое вооружение, не так ли? Мы позволим игрокам сконцентрироваться именно на использовании доступного им оружия, солдат и способностей для решения тактических задач. Они (игроки) сразу отправятся непосредственно в бой вместо того чтобы раз за разом проходить долгое развитие по одному и тому же древу технологий. Вам по-прежнему надо будет принимать решения о том, в какое место отправить свои войска, чем их вооружить и какие именно взводы будут принимать участие в миссии. Мы просто облегчили вам задачу, ведь теперь вместо того чтобы делать опрометчивые решения прямо во время сражения, вы будете это обдумывать в более спокойной обстановке, перед миссией, что поможет вам сконцентрироваться только на происходящих на поле боя событиях.

IGN: Считаете ли вы, что эта новая система более сближает игру с настольным аналогом? И есть ли у вас вообще такая задача?
Филипп Боулле: Мы больше обращали внимание на превосходный стиль и атмосферу, присущие сеттингу Games Workshop, чем на саму специфику настольной игры. После того как мы выслушали мнения фанатов сорокатысячника и внимательно изучили бэк вселенной GW мы сделали определенные выводы. Мы поняли, что Космодесант – это супервоины, способные изменять ход межпланетных войн и спасать целые миры. Мы хотим передать это чувство в Dawn of War II.

IGN: Какие уроки вы извлекли из опыта, полученного при создании Dawn of War и Company of Heroes и как это отразится на Dawn of War II?
Филипп Боулле: Из отличительных особенностей Dawn of War, которые мы реализуем в сиквеле можно отметить жестокие ближние бои, добивающие удары, различные спец-способности в виде псионических ударов и конечно же много крови.
Из Company of Heroes мы позаимствуем тактически богатое окружение. Юниты могут разумно передвигаться по полю боя, активно использовать укрытия. Это добавляет игре больше тактического геймплея.
В Dawn of War II мы хотим совместить все эти элементы воедино, чтобы дать игрокам незаменимый игровой опыт.

IGN: Кампания за Космодесант выглядит замечательно, но как обстоит дело с другими расами? Можно ли будет сыграть за орков или тиранидов в одиночном режиме, или они будут доступны только в мультиплеере?
Филипп Боулле: Мы обращаем пристальное внимание на качество нашей игры, стараясь дать игрокам все самое лучшее, на что мы способны. Поэтому мы решили сконцентрировать все наши силы и возможности на одной действительно полной и богатой кампании за Космодесант. Мы хотим, чтобы одиночная кампания была глубоко проработана, чтобы она была нелинейной, реигреабельной и чтобы большинство решений в ней было за игроком. Мы уже говорили, что игроки будут выполнять задачу по спасению галактики в абсолютно произвольном порядке, и сделать они это могут также совершенно различными способами. Между тем, в мультиплеере будут доступны все объявленные расы – Космодесант, Эльдары, Орки и, конечно же, Тираниды.

IGN: Последним вопросом хотелось бы затронуть тему трофеев. У вас есть какие-нибудь новые наработки?
Филипп Боулле: В Лейпциге мы покажем множество новых предметов. Вы увидите как можно будет по-разному снарядить ваших космодесантников, отчего будет напрямую зависеть их роль в бою. Если дать тактическому взводу плазмаганы, то они станут наносить больший урон противнику в дальнем бою. А если вооружить их огнеметами и гранатами, тактикалы станут невероятно полезными, в случае если враг засядет в укрытии. Если дать скаутам мины и детонаторы, они смогут уничтожать технику. А если их снарядить снайперскими винтовками, то они будут уничтожать юнитов противника с огромных расстояний, оставаясь при этом незамеченными. Мы довольны количеством созданных всевозможных уникальных предметов, благодаря которым у игроков появляется полная свобода выбора различных тактик ведения боя. Но больше всего мы счастливы тому факту, что в Dawn of War II будут тираниды, над которыми мы основательно потрудились. И мы рады показать все это вам на лейпцигской выставке!





Добавлено через 5 минут
Создание танка Rhino Dawn of War, часть вторая

THQ продолжают подготовку к выставке Games Day 2008, которая намечена на 14 сентября. Как мы уже говорили, компания обещала представить реальную копию танка Rhino, сделанную из старого британского танка FV432. Перед вами фотографии промежуточной работы.
Впечатляет!? Уже за несколько дней THQ добились 70% сходства FV432 с Rhino tank Warhammer 40 000. Основная работа уже сделана. Осталось покрасить чудо-танк и обустроить салон.
P.S.: А вам не кажется, что THQ готовит не только Rhino, но и всю группу захвата?


Последний раз редактировалось dow 4ever; 29.08.2008 в 16:43.. Причина: Добавлено сообщение
  Ответить с цитированием
 

Старый 16.09.2008, 16:54   #55
Местный
 
Аватар для dow 4ever
 
dow 4ever вне форума
Регистрация: 10.05.2007
Сообщений: 361
Отправить сообщение для dow 4ever с помощью ICQ
По умолчанию

Живой чат с разработчиками


Вы хотели новостей? Что же, получайте. Сайт dawnofwar.de пригласил представителя Relic Марка Ноусворти (Mark Noseworthy) поучаствовать в живом чате на IRC-канале. Были собраны самые интересные вопросы фанатов, на которые и были получены ответы "из первых уст". Мы предлагаем вам перевод получившегося чат-лога
Eugenus Maximus: Итак, пожалуй можно начать наш разговор. Для начала я хочу представить вам Марка Носворти и поприветствовать все наше сообщество. Для нас большая радость после долгого перерыва снова напрямую переговорить с разработчиками. Я предоставляю Марку возможность начать наш разговор.

MarkFromRelic: Всем привет. Я Марк Носворти, продюсер DoW II. Я работаю в Relic 4 года, и два из них я посвятил Dawn of War II. Я из Канады и мне больше всего нравится прогуливаться по пляжу.

Eugenus Maximus: О’кей, спасибо. Итак, вот наш первый вопрос: недавно бывший комьюнити-менеджер Relic Buggo заявила, что для Dawn of War I очень сложно выпускать патчи сразу по нескольким причинам. А какова ситуация с DoW II? Можем ли мы надеяться на более регулярный выпуск обновлений?

MarkFromRelic: Я бы не хотел пока раскрывать ту информацию, которую мы еще не готовы обнародовать. Выпуск патчей и оказывание поддержки игры никогда не были легким или дешевым удовольствием, но могу вас уверить, что мы постараемся как можно лучше поддерживать игру после ее выпуска в виде баг-фиксов, патчей и дополнительного контента. Мы хотим, чтобы Dawn of War II был популярен не один год, для чего будем всячески этому способствовать.

Eugenus Maximus: Но ведь то же самое вы говорили и про Soulstorm. Пойдет ли вам на пользу отрицательный опыт этой игры?

MarkFromRelic: У нас есть некоторые технические проблемы, которые мешают поддерживать Soulstorm, но мы надеемся что этот опыт поможет нам избежать подобных затруднений после выхода DOWII. Eugenus Maximus: Спасибо за ответ, вот следующий вопрос: одной из самых больших проблем в Dawn of War I было ориентирование юнитов в пространстве. Как вы собираетесь решать этот вопрос в DoW II?
MarkFromRelic: Да, мы знаем об этом и собираемся улучшить эту систему. Для этого нами был взят движок Essence Engine, использовавшийся в Company of Heroes. В нем работают специальные алгоритмы, помогающие юнитам адекватно ориентироваться в пространстве и выбирать себе путь. Особенно хорошо эта система проявит себя во время рукопашных схваток. Мы думаем что игроки это оценят.

Eugenus Maximus: Увидим ли мы каких-нибудь новых юнитов у Орков, Эльдаров и у Космодесанта, которые не были задействованы в оригинальной игре?
MarkFromRelic: Мы держим в секрете список юнитов, и пока не будем ничего говорить на эту тему. Возможно, вас ожидают сюрпризы.

Eugenus Maximus: Сообщество модостроителей будут рады появлению для Dawn of War II редактора миссий/армии.
MarkFromRelic: Мы считаем, что должны сохранять целостность одиночной кампании. Однако это не значит, что мы не собираемся выпускать какие-либо модостроительские утилиты (например, редактор карт).

Eugenus Maximus: Хаос пока остается за бортом Dawn of War II. Почему вы решили поступить именно таким образом? Многие считают, что это одна из самых важных рас во вселенной.
MarkFromRelic: Безусловно, Хаос играет огромную роль, и у нас в Relic также много поклонников этой расы. Но наши ресурсы ограничены, и включить в игру Хаос означает убрать какую-либо другую сторону. Мы думали над тем, на каких четырех расах лучше всего будет остановиться, и наш выбор пал на Космодесант, Орков, Эльдаров и Тиранидов.

Eugenus Maximus: Что вы можете рассказать о механике собирания ресурсов в Dawn of War 2?
MarkFromRelic: Накапливания ресурсов не будет в кампании DoW II, потому что мы решили, что это замедляет действие игры и таким образом не дает нам возможности рассказать полноценную историю. Но собирание ресурсов по-прежнему играет важнейшую роль в мультиплеере.

Eugenus Maximus: Можете рассказать какие-нибудь еще важные детали об игре в сравнении с оригинальным DoW?
MarkFromRelic: Мы пока еще не распространяемся насчет мультиплеера, но я могу сказать, что захват точек и сражения за них по-прежнему являются основными задачами многопользовательского режима.
Eugenus Maximus: А как насчет строительства?
MarkFromRelic: Мы считаем, что строительство не нужно в кампании. Космодесант высаживается на планеты не для того, чтобы строить базу – они это делают, чтобы сражаться во имя Императора!
Eugenus Maximus: А Орки, Эльдары и Тираниды?
MarkFromRelic: Вместо того, чтобы тратить 10 минут на развитие, прежде чем начать непосредственно саму миссию, не лучше ли будет сразу отправиться на выполнение своих задач? Строительство будет в мультиплеере, но о деталях будет объявлено позже.
Eugenus Maximus:> Будет ли в игре система маскировки? Если да, то как она будет отличаться от Dawn of War и его дополнений?
MarkFromRelic: Она будет другой.
Eugenus Maximus: В каком смысле?
MarkFromRelic: Юниты типа скаутов могут маскироваться, но их будут обнаруживать при близком контакте с врагом или же если они начнут вести огонь. Но в кампании вы сможете проапгрейдить скаутов различными спец-способностями. Например, вы сможете захватывать точки, оставаясь под маскировкой, или бросать гранаты, при этом также оставаясь необнаруженными.
Eugenus Maximus: Встретим ли мы в игре персонажей, знакомых нам по Dawn of War I?
MarkFromRelic: Мы не хотим заранее раскрывать сюжет, но несколько знакомых лиц вы увидите.
Eugenus Maximus: Сможем ли мы отключить автоматический поиск юнитами укрытий?
MarkFromRelic: У нас на сей счет нет таких планов. Мы пытаемся сделать так, чтобы юниты как можно тщательнее выбирали себе укрытия. Мы считаем, что CoH – достаточно хороший пример действия системы укрытий.
Eugenus Maximus: Будет ли в игре редактор армии?
MarkFromRelic: Да, в DoW II он будет. Редактор значительно прибавит в функциональности, но основа все та же, что была в DoW I.
Eugenus Maximus: Что лучше: Starcraft II или Dawn of War II?
MarkFromRelic: LOL. Если вы ждете чего-то свежего и нового, что сможет продвинуть жанр RTS вперед за счет инновационных идей, DoW II – ваш выбор. Хотя право выбора мы оставляем за игроками.
Eugenus Maximus: Если вы будете окружены толпою зомби… Какую из четрых рас вы выберите для того, чтобы дать им отпор?
MarkFromRelic: Космодесант. Не думаю, что зомби выстоят против их мощного оружия!
Eugenus Maximus: Спасибо что уделили нам время. Надеюсь, мы встретимся снова и сможем поговорить о мультиплеере. Удачи вам, и не забывайте о нас!
MarkFromRelic: Было очень интересно. Мы усердно работаем над Dawn of War II, и надеемся, что бы оцените наши старания!

Добавлено через 2 минуты
Работы над реальным прототипом "Рино" завершены!
Итак, вчера состоялся Games Day' 08, на котором THQ наконец-то представила танк "Рино". Далее вы можете посмотреть фотографии последнего этапа покраски и что собственно танк из себя представляет после завершения всех работ. Остается только один вопрос - а что теперь делать с ним дальше?






Последний раз редактировалось dow 4ever; 16.09.2008 в 16:56.. Причина: Добавлено сообщение
  Ответить с цитированием
 

Старый 04.10.2008, 15:02   #56
Местный
 
Аватар для dow 4ever
 
dow 4ever вне форума
Регистрация: 10.05.2007
Сообщений: 361
Отправить сообщение для dow 4ever с помощью ICQ
По умолчанию

Собственно появилось в сети новое видео(Экранка с лейпцигской выставки)
Вот архив с двумя видюшками. В 1м меню снаряжения командиров, во втором сам геймлей.
  Ответить с цитированием
 

Старый 04.10.2008, 21:13   #57
Местный
 
Аватар для What?!
 
What?! вне форума
Регистрация: 17.01.2007
Адрес: пос. Уфа
Сообщений: 314
По умолчанию

Э-э-э...Это точно архив с 2 видюшками? У меня показывает ехе-шник. Его запуск ничего не даёт...
__________________
COD4----[gun] MG Ganz
BF2142--BattleDeer
  Ответить с цитированием
 

Старый 04.10.2008, 21:30   #58
Заблокирован
 
GreenSky вне форума
Регистрация: 04.09.2007
Адрес: Pirate Station
Сообщений: 1,399
Отправить сообщение для GreenSky с помощью ICQ
По умолчанию

точно)
скачал, посмотрел
ничо так, весело)
  Ответить с цитированием
 

Старый 04.10.2008, 22:51   #59
Местный
 
Аватар для dow 4ever
 
dow 4ever вне форума
Регистрация: 10.05.2007
Сообщений: 361
Отправить сообщение для dow 4ever с помощью ICQ
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от What?! Посмотреть сообщение
Э-э-э...Это точно архив с 2 видюшками? У меня показывает ехе-шник. Его запуск ничего не даёт...
вон гринскай посмотрел, значит всё норм
  Ответить с цитированием
 

Старый 05.10.2008, 16:50   #60
Местный
 
Аватар для What?!
 
What?! вне форума
Регистрация: 17.01.2007
Адрес: пос. Уфа
Сообщений: 314
По умолчанию

Ага, разобрался.

Добавлено через 3 минуты
Цитата:
Сообщение от dow 4ever Посмотреть сообщение
Реальный "Рино" на Games Day'08 Europe
Как известно, скоро пройдет Games Workshop Games Day в Европе. THQ на этой выставке собираются дать всем желающим опробовать Dawn of War II в действии. Но это еще не все. Также на этот счет у них есть грандиозная задумка - для рекламы Dawn of War II они собираются превратить реальный британский танк 60-х годов British FV432 APC весом 15 тонн, способный перевозить до 12 единиц пехоты... в самый настоящий "Рино".
Это ж не танк! Это БМПшка. Интересно, как сейчас используется этот "бэтр"? Врятли его делали только ради выставки, а дальше - в ангар.
__________________
COD4----[gun] MG Ganz
BF2142--BattleDeer

Последний раз редактировалось What?!; 05.10.2008 в 16:53.. Причина: Добавлено сообщение
  Ответить с цитированием
 
Ответ


Опции темы
Опции просмотра

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.

Быстрый переход

Похожие темы
Тема Автор Раздел Ответов Последнее сообщение
Warhammer 40000 druid Библиотека 67 03.02.2010 03:32
warhammer 40000 soulstorm druid Общий 72 13.03.2009 18:29
Art Warhammer 40000 morte Новости 1 15.08.2008 17:22
Warhammer 40000:Dawn of War 2 [2RF]S.T.A.L.K.E.R Игромания 2 03.06.2008 23:11
Warhammer 40000 EvilRU5 Библиотека 15 01.06.2007 13:59



Текущее время: 00:16. Часовой пояс GMT +3.


vBulletin skin developed by: eXtremepixels
Powered by vBulletin® Version 3.8.4
Copyright ©2000 - 2020, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot
top of page