Вернуться Форум Bashtel.RU > Игры > Игровые консоли
Игровые консоли X-Box 360, PlayStation 3, Nintendo Wii, PSP, NDS

 
 
Опции темы Опции просмотра

Консоли против ПК
Старый 10.12.2007, 17:35   #1
Завсегдатай форума
 
Аватар для Super-Vasya
 
Super-Vasya вне форума
Регистрация: 22.06.2007
Адрес: Sick Sad World
Сообщений: 1,200
По умолчанию Консоли против ПК

Надоела груда бесполезного компьютерного хлама в углу комнаты?
Не радует то, что нынче называется "ПК-игры"?
Задолбали глюки, патчи и апгрейды?
А может просто играть неудобно?

Пишите, товарищи, и сделаем тему сию топиком о превосходстве консоль-гейминга над писигеймингом!

=========================
ПЭВМ-игры весьма специфичны и невостребованы вследствие господства консольного бизнеса в развитых странах (в СНГ и вост. Европе как играли на ПЭВМ, так и играют). Следовательно доходы невелики, рынок ПК-игр во много раз меньше рынка видеоигр и примерно сопоставим с объемом продаж игр для мобильников. Из малых доходов следует мизерность бюджетов игр. Малый бюджет определяет узкую жанровую направленность ПЭВМ - шутеры и стратегии, клонированные один с другого. Что-то более сложно требует серьзеных вложений и работы, которые могут не окупиться. Ах да, как вы говорили, лицензионки в СНГ стоят 300р, в цивилизованных странах - 50$, но их там не покупают
Малые бюджет это:
1) отсутствие профессиональных художников, дизайнеров и режиссеров, что превращяет игру в уродливую поделку. И никакие технологи и шейдеры ей не помогут ибо люди смотрят не на версию шейдеров на зеленых треугольниках, а на вьющийся плющ на стене. Кстати в консольных играх доля програмистов ли типа того составляет всего 2% бюджета (который обычно составляет больше 10 млн долларов для хороших проектов). Кстати сверхтехнологичный Call of Juarez был портирован на Хбокс 360 и при всей идентичности комп. оригиналу выглядит как средненькая игра - ибо арт плохой, а технологии красивых игр не делают. Красота игры - это талант художников, а не возможности видеокарты.
2) плоские персонажи, ущербный сценарий, отстуствие атмосферы игры - складывается из первого + отстутствие денег на хороших сценаристов, режиссеров-постановщиков. История подается бездарно и в конце-концов не оставляет после себя впечатлений и запоминающихся персонажей. Взять Плейнскейп - хорошая база, но реализация никакая. Дать бы такую историю да на растерзание создателям Ксеносаги - люди бы кипятком ссали от происходящего, обилия шикарных сюжетных вставок, шикарной озвучки и КГ. Кстати КГ на ПК никакое, даже до третьесортных плоечных игр не дотягивает Ибо вещь достаточно дорогая.
3) корявая анимация, персонажи двигаются не как люди, а как куски чего-то. Всем давно известно, что никакой компьютер не сможет сделать классную анимацию. Для этого применяют специальные устройства захвата МоКап, которые снимают с живых актеров-каскадеров. Даже анимацию лица так делают. Штука дорогая, серьезная и очень красивая. На ПК такое было в приставочных портах Фаренгейт, МГС2 и еще что-то. В Кризисе её не ищете, там её не использовали, поэтому анимация выглядит убого. В общем приставочная мультиплатформа в плане анимации выглядит на порядок лучше чем самые ниибаца крутые ПК-эксклюзивы
4) музыка. Не секрет что к видеоиграм продаются целые коллекции СД-дисков с треками. Музыка высококачественная и красивая. Всяких жанров. На ПЭВМ вследствие мизерности бюджетов вы не услышите оркестров, талантливых композиторов и исполнителей. Её вообще лучше сразу отключать
5) баги, глюки, отсутствие оптимизации. При мизерном бюджете кто будет нанимать и оплачивать тестеров? Никто. Поэтому ПЭВМные разработчики нынче взяли моды выпусать полуфабрикат, и в случае успеха клепать для нее патчи, исправляя недоделки. В этом случае игрок платит свои деньги за игру и одновременно платит деньги за тестирование. Прикольно, да? А про оптимизации можно песни слогать - ею на ПК разве что Валве со своим ХЛ2 когда-то занималась. Но обычно никто не забивает себе этим мозги, не тратит много денег и месяцы на шлифовку всего, а выпускает неготовую игру на прилавки. Ну и ессесно свой отпечаток накладывает архитектура х86 прямиком из 80х годов 20го века, АПИ ДиректХ, ОС и особенности железа ПК. И огромный зоопарк железа, под которое надо тестировать игры. Поэтому ПЭВМщик либо занижает настройки, либо идет в магазин за новой дозой текстолита и кремния, которые через год превратятся в некудышную труху. Не помню, чтобы видеоигры на приставках тормозили или глючили (кроме портов убогих комп. игр типа Квейк 4 и ФЕАР).
6) не стоит забывать что почти все неплохие иры на ПК, в которые хоть как-то можно играть - порты с приставок. Эксклюзивы для ПЭВМ появляются вследствие вышеописанных причин. Что нужно чтобы игра появилась на приставках? Нужно получить разрешение владельца платформы на разработку, для чего надо убедить его в интересности игры, своем таланте, найти несклько миллионов долларов на разработку, а также выдержать тех. требования, такие как предельная вылизанность, оптимизация, отсутствие багов. Если этого нет, то игра выходит на ПК.
В общем по сравнению с видеоиграми компьютерные игры смотрятся как дешевые недоделки. Видеоигры - дорогие иномарки, компьютерные игры - русский жигуль.
ЗЫ: и еще одна немоловажная вещь - играть лежа на диване перед большим теликом куда приятнее и удобнее, чем в позе офисного работника, упершись носом в 17-дюймовый монитор.

-----------

А не поразмышлять ли нам о будущем ПК как игровой платформы?
Я всегда был приставочником. В 7 лет у меня появилась NES "Денди". Дальше Сега, немного SNES, потом ПС1... А однажды у друга появился компьютер Pentium 120. То был где-то 96ой год. Играли в Думы, Heretic, Comander Keen, quake, Turok, C&C, Warcraft, Myth, 7th Guest, Mortal Combat 4 и даже несколько других файтингов (в то время они еще существовали на ПК). Было весело и после приставок непривычно. Компьютеры были тихими и холодными, мышки шариковыми, мониторы маленькими 14-дюймовыми, винты маленькими, а винды 95ыми.
Где-то в 1998 году начался расцвет ПК-гейминга - может кто-то помнит unreal, ut, quake 3, diablo 2, baldurs gate, fallout, mdk, rez, nfs5, NOLF, Max Payne, Mafia, ГТА1 и 2, Oni и прочее. Некоторое исконно компьютерное, некоторое портированное с Пс1/дримкаст. В общем было круто и забавно. В те далекие времена играм на ПК еще уделялось внимание, их пытались сделать красивыми, интересными, без тормозов и глюков. Апгрейды каждый год не требовались, на одном и том же компе можно было играть несколько лет без проблем без той ужасающей разницы, которые дают настройки выс. и мин. в современных играх.
В 2001 году изобрели шейдеры. В общем-то ничего особенного, просто появились некоторые красивые спецэффекты. Но многие игроки были лишены радости приобщения к новым играм. Нормальные игры подолжали выходить - НВН1, в который я любил играть по сети, НОЛФ2, МП2, Унреал 2, Ут03-04, Блейд оф даркнесс, Варкрафт 3, Чейзер, с второй плойки портировали ГТА, не говоря уж о проходняке вроде генералов, халфлайф, сакред, готики, морровинд и проч. Приходила мультиплатформа с приставок. Было сносно и играбельно. С развитием интернета на компе появилось жуткое пиратство, игровые бюджеты падали, талантливые разрабы уходили с ПК-сцены, в общем случались очень печальные вещи и качество ПК-игр падало. Арт стали заменять технологиями, красивых роликов, заставок и сценок больше не было, кач. музыка исчезла, красивые истории перестали существовать. Игры обрастали багами и недоработками, страдал геймплей, а системные требования не отвечали показываемому на экране.
А потом появились 3 игры - халфлайф 2, дум 3 и фаркрай, которые стали началом Конца. Если первая хоть как-то пыталась быть нормальной игрой и до сих пор продолжает эти потуги в Епизоде 2, то остальные две провозгласили переход от арта и геймплея к технологиям, которые набивают и без того пухлые карманы железячных компаний. Помните в играх "Its meant to be played... Nvidia", "Best running on Pentium 4" и прочее? Это оно На игры стало страшно смотреть, а от игрового процесса можно было просто уснуть. Собственно именно тогда я перестал играть в ПК-игры и сколько ни пытался вернуться, то проходил дай бог половину. Квейк 4, Феар, титан квест, прей и прочее и прочее. Были вообще жуткие поделки, неиграбельные, вроде Готики 3 и НВН2, что по сравнению с предыдущими частями есть полная деградация. НВН2 была моей последней каплей терпения. Такие жанры как квесты, адвенчуры, платформеры, файтинги, слешеры на ПК вымерли, игр для компании нет. Оригинальные и артистические игры вроде Оками для него тоже никто не делает. Играть просто не во что, ибо ФПС и РТС либо деградировали, либо были клонами клонов, абсолютный проходняк и мусор. Жанр ПК РПГ скорее мертв, чем жив, с тезх пор как биовара ушла на приставки, а старые студии разорились или развалилсиь. В последние годы в основном перебивался портами с хбокса и плойки (КОТОРы, Фабля, Приключения Барда. Адвент Райзинг и прочее). Куда делись интересные и красивые игры, которые можно с удовольствием пройти до конца и сказать "Это было АХРЕНЕТЬ!"? Почему в ПК-игры играть зачастую противно? Всё так печально
Особенно стали напрягать аппетиты железячных компаний. Сколько там нужно выложить денег, чтобы поиграть в технодемку под названием Crysis на выс. настройках с приличной производительностью? А счета за электричество от киловаттных компов? И стоит ли того? 20 тысяч на одну только видеокарту у нас в Уфе на дороге не валяются, да и это цена PS3 в полной комплектации. Всё более или менее стоящее тут же выходит и на приставках (да и трешак тоже, куда без него), где оно не тормозит, не требует сотни мегабайт патчей и ежегодных апгрейдов, и почти всегда выглядит лучше.
Все очень печально.
Что ждет ПК в будущем - даже не знаю.Но точно знаю оно будет не радостным.
Немного картинок:
ПК начала 90х http://bashtel.photo.cod.ru/photos//...67f47e5bb8.jpg
ПК начала тысячелетия http://bashtel.photo.cod.ru/photos//...0f4f64c6af.jpg
ПК наших дней http://bashtel.photo.cod.ru/photos//...001856a4d5.jpg
А это наверное ПК ближайших годов? http://bashtel.photo.cod.ru/photos//...f0ab977224.jpg Ужас, да? Установленная мощность под 30 кВт, охлаждение кондиционером с улицы, отдельная вентиляция, шумит как трактор, занимает целый шкаф, электропитание от 3 фаз, заземления.
Захочет ПЭВМщик поиграть в ПК-игру (какойнибудь Кризис 4 или другой знатный комп. эксклюзив), пройдет в свою комнату, заглянет в шкаф компьютера, проверит все ли на месте и крепко ли держится. Затем дернет рычаг включения компьютера, послышится гул - это загудел трансформатора и закрутились турбины охлаждения электроники. За те минуты, что загружается Windows Glory бедный ПЭВМщик грустно посмотрит на свои счета оплаты обслуживания ПК, счета за электричество и апгрейд. Введя образ свежескачанной из торрентов игры в daemon tools 24.95 писиюзер схватит правой рукой мышку с 20 кнопками, левую руку положит на клавиатуру, больше похожую на пульт управления какимнибудь космолетом. Монитор естественно 30", хоть он большой и нужно сильно головой вертеть, зато не многим меньше экранов приставочников (раза эдак в 2). Погружение в игру происходит постепенно: часик уйдет на поиск правильны настроек, часик на переустановку драйверов и настройку железа, а потом опять в настройки. После заветной кнопочки start game наш игрок будет внимательно смотреть, какая степень АА используется, считать количество ступенек на лесенках алиасинга, высматривать дальность прорисовки и какие текстуры используются на горизонте. Затем он постарается уткнуться носом в стенку, рассматривая версию шейдеров и насколько мягкие тени используются в игре. В общем долгий и трудный процесс поиска технологий, требующий больших знаний и опыта. В перерывах между экспертизами можно потискать клаву и мышку, чтобы посмотреть на всё вплоть до конца игры.
Дорого, муторно, извращенно, зато мультиплатформа ПОЧТИ не тормозит
Раз в 3 года будут выходить новые технодемки с элементами игры, которыми будут тестить железо.
Думаю не пройдет 5 лет и ПК как игровая платформа полностью сдуется

Последний раз редактировалось Super-Vasya; 19.04.2008 в 17:49..
 
 
 


Опции темы
Опции просмотра

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.

Быстрый переход

Похожие темы
Тема Автор Раздел Ответов Последнее сообщение
Дьявол посматривает на консоли News Игромания 0 07.07.2008 09:10
ИЛ летит на консоли News Игромания 0 11.06.2008 14:40
Консоли исчезнут через 5-10 лет? admin Игромания 6 03.04.2008 19:50
Консоли скоро вымрут? admin Игромания 38 01.04.2008 19:47



Текущее время: 09:41. Часовой пояс GMT +3.


vBulletin skin developed by: eXtremepixels
Powered by vBulletin® Version 3.8.4
Copyright ©2000 - 2020, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot
top of page