Вернуться Форум Bashtel.RU > Игры > Общий > Автосимуляторы > Need for Speed
Ответ
 
Опции темы Опции просмотра

Старый 01.06.2007, 21:02   #16
Задрот форума
 
Аватар для Soul Reaver
 
Soul Reaver вне форума
Регистрация: 21.03.2007
Адрес: Салават
Сообщений: 4,626
По умолчанию

ОПЯТЬ ФЕРАРИ НЕ ЗАВЕЗЛИ!
__________________
----------------------------------------------------------------------

Блог на Habrahabr.ru.
  Ответить с цитированием
 

Старый 01.06.2007, 21:15   #17
Пользователь
 
Аватар для KilerHack
 
KilerHack вне форума
Регистрация: 10.11.2006
Сообщений: 131
По умолчанию

будет все будет, тут так чисто ознакомиться))
__________________
Играю сталкер, dm3, и многое другое
  Ответить с цитированием
 

Старый 01.06.2007, 22:51   #18
Пользователь
 
Аватар для TheWitcher
 
TheWitcher вне форума
Регистрация: 01.06.2007
Сообщений: 284
Отправить сообщение для TheWitcher с помощью ICQ
По умолчанию

Люди не останавливаемся на достигнутом - больше скриншотов!! в студию))
__________________
У меча "предназначения" два острия
Одно из них ты !!
Йа Креведко @
Йа красафчег ^_^

  Ответить с цитированием
 

Старый 01.06.2007, 23:53   #19
SLV-Line Team
 
Аватар для morte
 
morte вне форума
Регистрация: 06.05.2006
Адрес: Уфа
Сообщений: 3,438
По умолчанию

Больше нету пока.
  Ответить с цитированием
 

Старый 01.06.2007, 23:53   #20
Завсегдатай форума
 
Аватар для Life_Changer
 
Life_Changer вне форума
Регистрация: 22.06.2006
Адрес: Стерлитамак [CK]
Сообщений: 1,335
Отправить сообщение для Life_Changer с помощью ICQ
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от ProRaiL Посмотреть сообщение
по скринам слегка улучшенный мозд вонтед, ЕА опять штампует)
Хех. А мне так не кажется. Графа получше тут будет че в МВ.
Цитата:
Сообщение от TheWitcher Посмотреть сообщение
Люди не останавливаемся на достигнутом - больше скриншотов!! в студию))
А ты спрсил, они есть ещё
  Ответить с цитированием
 

Старый 02.06.2007, 05:56   #21
Пользователь
 
Аватар для TheWitcher
 
TheWitcher вне форума
Регистрация: 01.06.2007
Сообщений: 284
Отправить сообщение для TheWitcher с помощью ICQ
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от Life_Changer Посмотреть сообщение
Хех. А мне так не кажется. Графа получше тут будет че в МВ.
да графа круче
__________________
У меча "предназначения" два острия
Одно из них ты !!
Йа Креведко @
Йа красафчег ^_^

  Ответить с цитированием
 

Старый 02.06.2007, 07:08   #22
Пользователь
 
Аватар для MosleM
 
MosleM вне форума
Регистрация: 21.11.2006
Адрес: Октябрьский
Сообщений: 297
Отправить сообщение для MosleM с помощью ICQ Отправить сообщение для MosleM с помощью Skype™
По умолчанию

а что там с музыкой? известно кто работает над саундтреком и каким он будет (серым и бэкграундовым как в МВ и карбоне или почти частью геймплея как в HP2, U1, U2)?
__________________
  Ответить с цитированием
 

Старый 02.06.2007, 08:21   #23
Задрот форума
 
Аватар для Soul Reaver
 
Soul Reaver вне форума
Регистрация: 21.03.2007
Адрес: Салават
Сообщений: 4,626
По умолчанию

Самая лучшая музыка была в U1, и MW. В U2 она вообще никакая. В карбоне вообще электроника.
__________________
----------------------------------------------------------------------

Блог на Habrahabr.ru.
  Ответить с цитированием
 

Старый 02.06.2007, 10:27   #24
Пользователь
 
Аватар для R@ikan
 
R@ikan вне форума
Регистрация: 27.08.2006
Адрес: где-то возле озера Кандры-куль
Сообщений: 184
По умолчанию

луше пусть с пульсульта ещё добавят
это я так (мечты)
  Ответить с цитированием
 

Старый 02.06.2007, 10:43   #25
Заблокирован
 
Baskos вне форума
Регистрация: 24.12.2006
Адрес: Империя Тамриэль
Сообщений: 129
Отправить сообщение для Baskos с помощью ICQ
По умолчанию

за музыку можете не беспокоится, она как всегда будет на высоте. Как написано в игромании "уже десятки репперов и диджеев протирают штаны в студиях для записи треков для новой нфс"
  Ответить с цитированием
 

Старый 02.06.2007, 12:39   #26
Эксперт форума
 
Аватар для Насылающий птичек
 
Насылающий птичек вне форума
Регистрация: 15.04.2006
Сообщений: 2,944
По умолчанию

AG:

Прощайте, открытые трассы, полиция, трафик и ночные огни больших городов, Need for Speed ProStreet они не нужны. Одна из старейших серий, одной из первых тему открывшая неонового гламура в гоночных аркадах, движется к большему реализму. И дело не только в желании делать каждый год что-то свежее. Субкультура уличных гонок сейчас постепенно отходит от стереотипов из фильма "Форсаж", объясняет продюсер проекта Джон Дойл, и авторы хотят отразить это в игре. Закрытые треки без копов и уличного движения — таковы новые правила. Ушли в прошлое неуклюжие попытки дотянуться до Grand Theft Auto с ее открытыми городами. Не ждите и роликов с длинноногими топ-моделями на фоне зеленых экранов из Carbon и Most Wanted. Впрочем, сюжет как таковой есть и в ProStreet — игрокам нужна мотивация, считают в студии EA Black Box.

Гвоздь программы — реалистичная система повреждений, о которой фанаты Need for Speed мечтали уже несколько лет. Вмятины на кузовах, бьющиеся стекла, отлетающие покрышки — любое столкновение чревато последствиями, так что до финиша доедут только самые умелые и аккуратные гонщики. Остальные развалятся еще на полпути либо будут плестись в хвосте до самого финиша. А ремонт, будь то кузова или внутренних частей автомобиля, — удовольствие дорогое.

Получила развитие и уже знакомая система тюнинга Autosculpt. Помимо внешнего тюнинга, переставшего быть чисто декоративным (он влияет на поведение машины), есть тюнинг технический. Виртуальные механики вольны выбрать любой из 30 вариантов для 90 деталей; проверить параметры автомобиля поможет аэродинамическая труба. Те, кому претит подбирать шины и детали двигателя, смогут ограничиться упрощенным режимом настройки. Или, что еще проще, скачать чертеж с готовым вариантом тюнинга у приятеля и построить его "тачку" для себя.

Разумеется, для того, чтобы повреждения и подробный тюнинг появились в игре, EA пришлось заключить соглашения с автомобильными компаниями, что само по себе — непростая задача, ведь в ProStreet представлено 26 брэндов. По словам Джона Дойла, каждый производитель разрешил не только подгонять детали, но также переворачивать и полностью разрушать свои творения. А уж аварии обязательно будут — поскольку в игре нет полиции, роль "злодеев" возьмут на себя управляемые компьютером гонщики. Более агрессивный, чем прежде, ИИ чаще делает ошибки, порой устраивая поистине эпические свалки металлолома. Свою лепту в зрелище внесут достоверная модель освещения и честный трехмерный дым.

Игровых режимов — четыре: Grip (традиционные кольцевые гонки), Drift (сильно изменившийся из-за новой физической модели), Drag и Speed Challenges. Новая Need for Speed ProStreet подходит к реализму серьезнее, чем предшественницы, поэтому дизайнеры ввели в игру электронных помощников. Меняя настройки, игрок сможет выбрать то, что ближе ему по вкусу — симулятор или классическая аркада.

Работа над новым графическим движком и более реалистичной физикой никак не укладывалась в жесткие рамки "по одной NFS-игре в год", поэтому на проект была брошена отдельная группа, трудившаяся параллельно с авторами Need for Speed Carbon. Сначала в нее входил только костяк создателей Most Wanted, однако, позже команда была расширена сначала до пятидесяти, а затем — до ста человек. Таким образом, проект находится в разработке уже почти полтора года. Правда, до премьеры еще далеко — ProStreet выйдет в ноябре этого года.
__________________
  Ответить с цитированием
 

Старый 02.06.2007, 12:47   #27
Эксперт форума
 
Аватар для faka
 
faka вне форума
Регистрация: 16.04.2006
Адрес: Белебей
Сообщений: 3,109
Отправить сообщение для faka с помощью ICQ
По умолчанию

Ого интересно что получиться из реаличтичных повреждений и бешаных гонок и новой физики!
  Ответить с цитированием
 

Старый 02.06.2007, 17:16   #28
Пользователь
 
Аватар для MosleM
 
MosleM вне форума
Регистрация: 21.11.2006
Адрес: Октябрьский
Сообщений: 297
Отправить сообщение для MosleM с помощью ICQ Отправить сообщение для MosleM с помощью Skype™
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от S-D_Scary_Dogg Посмотреть сообщение
за музыку можете не беспокоится, она как всегда будет на высоте. Как написано в игромании "уже десятки репперов и диджеев протирают штаны в студиях для записи треков для новой нфс"
вот это-то мне как раз и не очень нравится. где хороший, бодрый рок, рэпкор?

Цитата:
Сообщение от Tualin Посмотреть сообщение
Игровых режимов — четыре: Grip (традиционные кольцевые гонки), Drift (сильно изменившийся из-за новой физической модели), Drag и Speed Challenges. Новая Need for Speed ProStreet подходит к реализму серьезнее, чем предшественницы, поэтому дизайнеры ввели в игру электронных помощников. Меняя настройки, игрок сможет выбрать то, что ближе ему по вкусу — симулятор или классическая аркада.
хм.... интересно каким будет дрифт на самых хардкорных настройках?
__________________
  Ответить с цитированием
 

Старый 02.06.2007, 18:20   #29
Старожил форума
 
Аватар для MAXTREMUM
 
MAXTREMUM вне форума
Регистрация: 19.03.2006
Сообщений: 2,189
По умолчанию

Гран туризмо форева ...
  Ответить с цитированием
 

Старый 02.06.2007, 20:54   #30
Задрот форума
 
Аватар для Soul Reaver
 
Soul Reaver вне форума
Регистрация: 21.03.2007
Адрес: Салават
Сообщений: 4,626
По умолчанию

Цитата:
Гран туризмо форева ...
Не флуд, и главное в тему.

А вообще приятно что серия становится серьёздной. И опасения Морте не оправдались (о том что больно быстро делают).
__________________
----------------------------------------------------------------------

Блог на Habrahabr.ru.
  Ответить с цитированием
 
Ответ


Опции темы
Опции просмотра

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.

Быстрый переход

Похожие темы
Тема Автор Раздел Ответов Последнее сообщение
Need For Speed ProStreet LAN Game Nik Need for Speed 42 05.02.2008 22:37
Need For Speed ProStreet DEMO ~VERTEX~ Файлообмен+Трекеры 30 11.11.2007 21:19
Новые скриншоты к игре Need for Speed ProStreet morte Игромания 1 16.10.2007 15:36
Дата для NFS: ProStreet admin Игромания 7 01.09.2007 11:47



Текущее время: 02:51. Часовой пояс GMT +3.


vBulletin skin developed by: eXtremepixels
Powered by vBulletin® Version 3.8.4
Copyright ©2000 - 2020, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot
top of page