Вернуться Форум Bashtel.RU > Игры > Counter-Strike и Half-Life > CS: Source
Ответ
 
Опции темы Опции просмотра

Немного и читах и читарах в СSS
Старый 18.05.2009, 22:42   #1
Мимо проходил
 
Аватар для StelS_SLV
 
StelS_SLV вне форума
Регистрация: 18.05.2009
Адрес: Салават
Сообщений: 6
Отправить сообщение для StelS_SLV с помощью ICQ
По умолчанию Немного и читах и читарах в СSS

В кранце очем пойдет речь и как распознать читака?

Wallhack - волхак, возможно, наиболее известный чит в Counter-Strike, позволяет игрокам видеть других сквозь стены и другие объекты, давая им приемущество прицеливаться точно по позиции противника и убирая элемент неожиданности, так же как и стрелять по ним сквозь ящики, двери и даже тонкие бетоныые стены (не только тонкие и не только бетонные - прим) Существуют различные типы волхаков (например с полной или полупрозрачностью), однако оба, в конечном счете, дают те же результаты. Относительно легко обнаружить волхакера, так как они обычно, что очевидно (отнюдь, отнюдь - прим), стреляют в противника сквозь тонкие бетонные стены и выпускают прицельно буквально каждую пулю - подобное не возможно до тех пор пока вы не увидите позицию противника.

Auto-aim - так же известный как аимбот (aimbot), наиболее яркий пример доступных читов. Этот чит автоматически наводит перекрестье вашего прицела на часть тела противника по вашему выбору, и может даже за вас стрелять. Auto-aim возможно наиболее трудный для обнаружения если используем с умом, например игрок может иметь включенный аимбот, но не настроенный на прицеливание в голову, или с отключенной функцией автоматической стрельбы. Однако, если вы видите кого-то, кто постоянно попадает каждый выстрел, обычно в то же место, или если его прицел постоянно перемещается от противника к противнику, вы вероятней всего поймали читера.

Anti-grenade - проще говоря, аnti-grenade чит делает игрока не восприимчивым к флешам и дымовым гранатам. Для тех кто не в курсе - флеши производят яркую вспышку которая ослепляет и своих и чужих на несколько секунд, а дымовая граната выпускает клубы дыма, частично скрывая игроков но на более продолжительное время. Когда этот чит включен, он делает игрока не восприимчивым к обоим типам гранат, и вы увидите, что кто-то использует это, когда он получает пять флешей в лицо и остается способным точно стрелять по целям не смотря на это.

Информация о игроках (ESP - прим) - чит, очень похожий на вол-хак, однако, вместо того, чтобы делать прозрачными стены, этот чит отображает здоровье, оружие и амуницию как над моделями вражеских игроками, так и над своими, и могут быть видимы даже если игрок скрыт за объектом, таким как стена или дверь. Это позволяет вам как вести огонь, так и взять под прицел позицию противника. Способ обнаружения этого чита такой же как и в случае волхака.

Glowing Player Models - это относительно простой чит который заставляет все модели игроков-противников светиться цветом по вашему выбору, делая прицеливание намного более легким. Игроков, использующих этот чит почти невозможно обнаружить, до тех пор, пока они не используют его в комплексе с волхаком/аимботом.


Вот еше статья очень интерсна для будуших админов: Очень подробно и актульна!!!

Первое, что стоит заметить — это разница в частоте выстрелов и точности выстрелов в разных ситуациях. Если читер использует грамотный HLH аймбот, то обратите внимание на точность его стрельбы, когда возле мишени читера нету других мишеней и в моменты, когда 2 мишени находятся рядом. Как факт, в такие моменты (когда 2 мишени на очень маленьком расстоянии друг от друга), читер или не стреляет вообще, или ведет честный огонь, т.к. если он откроет стрельбу аймботом — если риск, что аймбот убив мишень «А» перескочит на мишень «Б». Присмотритесь, насколько точно читер наводит прицел на врага, как он попадает в такие моменты. Если игрок сильно косит, а прицел вообще еле наводится на цель, в то время, когда при стрельбе Head-To-Head (с глазу на глаз, т.е. при встрече только с одним врагом) он вешает изумительные хэдшоты — то это первый признак того, что данный игрок читер. Тут дело в том, что незаметный читинг очень быстро и очень сильно убивает скилл реальной стрельбы, следовательно, читер будет довольно часто промахиваться в таких ситуациях, когда ему придется стрелять честно. Если игрок пытается уйти с такой позиции так, чтоб видеть (на экране) только одного врага (или чтоб расстояние между мишенями было побольше), после чего он делает 2 красивых фрага — это тоже признак читера. Да, хорошие игроки тоже стараются уйти с такой точки отстрела, но читер отличается в такой ситуации тем, что он отступает куда более панически, чем хороший игрок.
Стоит внимательно следить за передвижением читера. Если он довольно часто разворачивается, когда враг находится за спиной то он наверняка читер .
Бывает, что читера делают прокол, играя на картах, которые имеют пару этажей (типо cs_estate). К примеру, читер (находясь на 1-ом этаже) делает резкий разворот (при этом никакого звука вражеского передвижения небыло) и смотрит в рандомную точку — значит читер увидел на чит-радаре врага, но он не знает на каком этаже находится враг, следовательно, решает проверить тыл «на всякий пожарный». Такие моменты надо проверять путем просмотра демки, которую записывает HLTV. Во время просмотра стоит в режиме Free Look посмотреть, где находился ближайший к читеру враг в тот момент. Если враг находился этажом выше\ниже, чем читер, но по оси Z или X он был возле читера читер выдал себя.

Один из самых верных друзей админа — Psycho Stats. Изучите статистику игрока. Как факт, большинство незаметных читеров используют аймбот, который целится чуть ниже горла. Если попадания в район ног меньше 7% это возможный признак читера, т.к. аймбот просто не даст пулям идти в ноги.

Также, стоит обратить внимание на количество хэдшотов !
Также, обратите внимание на такую вещь как «Эффективность» и «Аккуратность». Если общая эффективность больше 90% — признак аймбота.

Если вы не новичок в просмотрах демок — сделайте замедленный (покадровый) повтор демки. Если прицел игрока перед самым выстрелом очень часто наводится в одинаковую точку — верный признак аймбота.

Вообще, просматривая демки с воллхаком, старайтесь обращать внимание на стрельбу в таких моментах, когда около мишени находится еще 1 мишень (за стенкой, на другом этаже и т.д.). Если игрок заметно боится открывать огонь — у него наверняка аймбот. Если он открывает огонь, но точность оставляет желать лучшего (по сравнению с его предыдущими выстрелами «Один на один») — признак читера. Да, читер может начать стрелять аймботом, в надежде на «быстрый фраг». Как правило, они рано или поздно попадаются на таких моментах.

Итак, запускаем демку с подозрительным игроком. Останавливаем за 2 секунды до анрил фрага. Ставим паузу.
Делаем покадровый просмотр. Запоминаем, куда (т.е. до миллиметров запоминаем, даже делаем скриншот) попала 1-ая пуля, т.е., куда был наведен прицел при открытии огня. Затем смотрим еще моментов 5-7, повторяя операцию. Затем в уме сравниваем точки попадания/наведения, сравниваем скриншоты и делаем вывод: игрок читер или нет.

Хотел отметить, что есть 3 вида аймбота: по костям, по хитбоксам, по векторам. Первые 2 вида аймбота оставляют эффект мелкого дерганья прицела вниз при стрельбе. А вот векторный аймбот палится очень трудно. Как его заметить только покадровым просмотром демки.


А теперь боле подробно ..........
Уоллхаки и ЭСВ (Wallhacks and ESP)
Уоллхаки – делают стены и иногда тела полупрозрачными, чтобы дать возможность пользователю видеть через стены.

ЭСВ (ESP) — Экстрасенсорное восприятие (Extrasensory Perception), или Расширенное Восприятие (Expanded Perception), показывает на экране хит-боксы игрока и такую информацию, как статус, класс, имя, здоровье и оружие, или делает их более различимыми , позволяя читеру видеть из через стену.
Модели с указателями в виде «штырей» (Spiked models) — Длинные «штыри», видимые из-за стены, показывают присутствие других игроков на экране читера

Обычно, пользователи уоллхака выдают себя тем, что ведут себя нелогично, если наблюдать за ними в нормальном режиме, но очень понятно, если следить за ними, также используя уоллхак. Кроме того, определенные эффекты от возможности видеть сквозь стены, такие как пред-нацеливание, которое кажется почти неоличимым от эймбота, может быть определено на стороне сервера.

Уоллхаки появились потому что почти во всех FPS играх не делается попытки обсчитать в режиме реального времени, что игрок может видеть, а что не может. Это было бы весьма обременительно для обработки прооцессором и замедляло бы игру. Вместо этого, когда создается игровая карта, программа пытается определить все возможности видимости и разделить карту на зоны, которые определенно не видны друг другу. По мере движения игрока по игре компьютер просто рисует только то, что находится в определенной зоне видимости, начиная прорисовку с дальней от игрока зоны и заканчивая ближайшей к нему. Эта техника позволяет объектам на переднем плане заслонять собой объекты, находящиеся на заднем плане. Тем не менее, поскольку игра обрабатывает и прорисовывает эти задние объекты, то она может быть модифицирована таким образом, чтобы не рисовать объекты на переднем плане, и тогда, игрок, загороженный таким объектом, становится видимым. Уоллхаки изменяют игру на стороне клиента таким образом, чтобы определенные объекты на переднем плане не прорисовывались или становились прозрачными.
Использование уоллхаков может быть сложным для обнаружения другими игроками во время игры. Читер может весьма умело прятать от других игроков свои «виртуальные экстра-сенсорные» возможности.



Эймбот («Aimbot»)
Эймбот (aimbot), иногда называемый автоприцеливанием ("auto-aim"), - это программа, используемая в онлайновых многопользовательских FPS играх, которая помогает игроку прицеливаться в выбранную цель. Эймботы имеют различные уровни эффективности. Некоторые эймботы могут контролировать весь процесс прицеливания и стрельбы, требуя от читера только передвигаться в том направлении, откуда ему видны противники. Такой уровень автоматизации обычно затрудняет возможность скрыть использование чита, поскольку игрок совершает нечеловечески быстрые повороты, после которых его или ее прицел всегда оказывается на голове противника
Эймботы используют то, что компьютер точно «знает» расположение противника и стреляют автоматически. Эймботы обычно целятся в голову, но некоторые хаки имеют регулируемые векторы нацеливания в разные точки тела противника. Некоторые имеют алгоритмы «случайности», чтобы затруднить наблюдателям идентификацию читерства. В более общем виде эймботы способствуют более точному поражению противника. Тем не менее, здесь схожесть заканчивается:
Ранний и относительно примитивный эймбот XQZ привязан к кнопке клавиатуры или мыши и, пока эта клавиша нажата, он работает, нацеливая перекрестье прицела в голову (или, если необходимо, в другую часть тела). Эта кнопка может совпадать с кнопкой стрельбы и , таким образом, включает эймбот и автоприцеливание только во время стрельбы. Но он может выдать свое присутствие и насторожить наблюдателя своей тенденцией следовать за движениями противника с нечеловеческой точностью.

читайтека далее продолжение

Последний раз редактировалось StelS_SLV; 19.05.2009 в 18:13.. Причина: так как тема была пирилеплен на веохний пост то я ее подверг редактироаванию с целью улучшения!!!
  Ответить с цитированием
 

Старый 18.05.2009, 22:43   #2
Мимо проходил
 
Аватар для StelS_SLV
 
StelS_SLV вне форума
Регистрация: 18.05.2009
Адрес: Салават
Сообщений: 6
Отправить сообщение для StelS_SLV с помощью ICQ
По умолчанию

Прдолжение...

Ранний эймбот OGC был уже более «продвинутым», и мог быть настроен разными способами.
-Автоприцеливание (Auto-aiming) позволяло автоматически точно целиться и сопровождать цель.
-Автострельба (Auto-shot) была еще одним параметром, при котором воплощение игрока (автара) открывало огонь при «захвате» цели эймботом. Это было нетрудно настроить. Мог быть использован и способ прицеливания в стиле XQZ.

Более поздние версии эймбота OGC позволяли, так называемое «точное прицеливание» («punctual aiming»), когда один удар по клавише (обычно по клавише «стрельба») приводил к одному единственному точному наведению на цель без какого-то бы ни было сопровождения цели.
Современные читы, т.н.«неуловимые на локальной сети» ("LAN-Proof"), подразумевают использование так называемого «заряженного прицеливания» («charged aiming»), которое является улучшенным вариантом по сравнению с «точным прицеливанием» («punctual aiming»). В этом варианте режим «точного прицеливания» («punctual aiming») является активным («заряженным») только тогда, когда нажимается определенная кнопка незадолго до того, как необходимо прицелиться, а открытая стрельба, в свою очередь, «освобождает» этот заряд. Хотя это может быть и неудобно, но это позволяет скрыть применение чита во время соревнований, поскольку беглая проверка подозрительного игрока не даст ничего.

Некоторые хорошо разработанные и частные эймботы ( очень редко встречаются так стоят опрделенных денег) даже и не думают заботиться о том, чтобы передвигать прицел, поскольку они являются proxy-программами, работающими на сетевом уровне. Являясь фактически «заряженными» эймботами с точной настройкой, они производят выстрелы, которые кажутся скорее результатом простой удачи, нежели результатом волшебного перемещения прицела. Преимущество такого чита заключается в том, чтобы сделать использование читов, препятствующих разбросу (nospread сheats) (см.ниже) менее очевидным и более эффективным.

Эймботы, «неуловимые на локальной сети» (LAN-Proof aimbots)

Первый хорошо известный эймбот, XQZ, был специально разработан для использования на играх по локальной сети (LAN parties), во время которых другие игроки могут посмотреть читеру через плечо. Современный чит – это высокосложный инструмент с функциями, которые практически необнаружимы во время игры по локальной сети, по сравнению с которым, то, что обычные читеры и анти-читеры знают, как читы, - кажутся деткими игрушками (особенно пресловутый OGC).

Много современных необнаруживаемых читов используют режим «зарядки» («charging»), когда только тонкая комбинация клавиш (например, shift + клавиша закупки патронов, или одновременное нажатие клавиш правого и левого стрейфа) «заряжает» эймбот на короткое время и только на несколько патронов. Даже если администратор соревнований заменит читера, чтобы найти что-либо подозрительное, он ничего не найдет, поскольку он не будет знать той самой неочевидной комбинации клавиш, которая «заряжает» эймбот. Поскольку в ряде случаев читеры для «зарядки» эймбота использовали комбинацию клавиш, позволяющую узнать, сколько времени осталось до конца раунда ("timeleft"), этот тип эймбота был назван наблюдателями Timeleft cheat.

Более того, скрытый эймбот сконфигурирован так, что используется маленькая зона захвата цели, что заставляет читера реально двигать мышкой, чтобы навести перекрестье прицела достаточно близко к позиции противника. Зависящий от нормальной реакции читера на первой стадии прицеливания, этот чит становится более естественно выглядящим и труднее обнаруживаемым, но, по-прежнему, смертельно точным при активации. Кроме того, эймбот может быть отконфигурирован так, что он «заряжается» на автоприцеливание и автострельбу только в тяжелых для игрока ситуациях.. Более того, хорошо сделанные скрытые эймботы не «ведут» цель – они нацеливают и открывают огонь сразу, как только нажимается соответствуюшая кнопка мыши, и не двигаются опять до тех пор, пока не будет второго нажатия. Даже опытный наблюдатель, старающийся определить коррелируют ли друг с другом движения мыши и движения на экране, окажется в затруднении, поскольку такое читерство почти неотличимо от действий скиллового игрока с хорошей стрельбой и рефлексами.

Cуществуют «частные» эймботы, которые работают по типу Proxy без реального наведения на цель и их действие на первый взгляд кажется просто удачей игрока, а не читом. Прицел мышкой подтаскивается поближе к позиции противника, и после выстрела пуля волшебным образом попадает противнику в голову, несмотря на то, что перекрестье прицела не нацелено прямо в голову. Если конфигурацией чита предусмотрена большая зона захвата цели, то использование подобного чита становится очевидным. Если же зона захвата цели маленькая, то это почти невозможно определить из-за присущих Counter-Strike’у частых случаев неточности оружия и необъяснимых попаданий/промахов, благодаря которым подобное «везение» не кажется невозможным, если только оно не происходит слишком часто.
«Без отдачи» (no-recoil) и «без разброса» (no-spread)
Одинаковые по своей сути читы «без отдачи» (no-recoil) и «без разброса» (no-spread) заключаются в попытке уменьшить неточность оружия при стрельбе. «Без отдачи» (no-recoil) характеризуется автоматической компенсацией «отдачи» по вертикальной оси, в то время, как «без разброса» (no spread) пытается компенсировать горизонтальный «разброс» оружия. Поскольку и «отдача» и «разброс» оружия при стрельбе в игре Counter-Strike являются программными факторами, то они могут быть так же и перенастроены, чтобы компенсировать их действие для повышения точности стрельбы.
Разные наименования для читов «без отдачи» (no-recoil) и «без разброса» (no-spread) сложились исторически. «Без отдачи» (no-recoil) значительно старше и может быть реализован упоминавшимися выше прото-хаками – все, что необходимо – это сдвинуть перекрестье прицела вниз очевидным образом, чтобы приноровиться к вертикальной отдаче оружия. «Без разброса» (no-spread), для сравнения, это относительно недавнее изобретение, которое может точно определить отклонение и компенсировать любую неточность, в результате чего все пули попадают в одну точку.
В то время, как оба варианта могут использоваться независимо друг от друга, в более старых версиях эймботов, сопровождающих цель (slaving aimbots), использование, по крайней мере, чита «без отдачи» (no-recoil) является необходимым, что делает этот чит частью эймбота. Даже при использовании современных точных/заряженных (punctual/charged) эймботов достаточно часто используется чит «без разброса» (no-spread), если скрытность использования читов не является настолько же важной, как и эффективность. Более скрытные «заряженные» эймботы обычно привязывают свойство уменьшения разброса к состоянию «заряженности» эймбота. Таким образом предотвращаются случайные, неприцельные выстрелы, которые могли бы выдать наличие чита «без разброса» (no-spread). Они могут также отключить функцию «без разброса» (no-spread) на первые 3-5 выстрелов или даже только на первые 2 пули, выпущенные из оружия. Тем не менее, они могут быть обнаружены наблюдателями по едва заметным быстрым движениям прицела, и поэтому часто они отключаются в случаях, когда скрытность использования читов является первостепенной задачей, напрмер, при LAN-соревнованиях.

Спидбот («Speedbot») или Спидхак (Speedhack)
Спидбот (Speedbot) позволяет игроку производить действаия на сервере значительно быстрее, чем в нормальном режиме. Это также наиболее заметный хак с точки зрения простоты обнаружения из-за чрезвычайно высокой скорости перемещения читера по карте.
Он включает, но не ограничивается, следующие действия:
• Движение
• Скорость стрельбы
• Перезарядку
• Переключение оружия
Спидхаки (speedhacks) меняют восприятие времени компьютером и позволяют читеру действовать чрезвычайно быстро. В большинстве случаев они применяются в комбинации с другими читами. Спидхаки могут быть настроены на высокий темп, когда карта «зачищается» за секунды, а могут быть настроены на слегка повышенный темп, чтобы чуть повысить эффективность использования эймбота. Любой читер с установленным спидхаком обнаружит, что его действия в игре и темп стрельбы значительно выше, чем у других игроков. Как и чит «без отдачи» (no-recoil), таймхак (timehack), или спидхак (speedhack) в большинстве случаев используется в комбинации с эймботом. В зависимости от степени ускорения времени таймхак может быть использован для прорыва на респаун противника, чтобы перебить всю противоположную команду в течение первых секунд раунда. Он также может быть использован при низкой степени ускорения (например, 1,1 или 1,2) для улучшения убойной силы оружия (быстрее стрельба – больше пуль успевает попасть в противника), а также для сокращения времени, неоходимого для перезарядки.
Хотя таймхаки и отключаются, когда скрытность использования читов является первостепенной задачей, в Интернет-игре очень небольшие ускорения невозможно засечь без намеренного хронометража или специальных программ.
Спинхак («SpinHack»)

А вот самый паливный чит Спинхак (SpinHack) также известен под названием Spinbot, или «вертолет», «вертушка».
Чит в Counter-Strike, при котором читер вертится, постоянно делая обороты на 360? или как-то по другому, но необычно, в то время, как его управление и «вид из глаз» остаются такими же, как у нормально играющих игрокоов. Так же, как вертящийся игрок может играть нормально, так и используемые им другие читы тоже будут функционировать как положено, включая обычные эймботы


Админы читаем инфа полезна со всех сторон!!!!
Ну каа писать демку писать наверно не стоит но нет в краце хотя сам на пишк
в консоли пишем record (Название демки на англиком например: record sasada
пототом кода демка записана пишем в косоле stop
если хотим посмотреть демку пишем playdemo и название демки которое давали
Если хотите выожить демку то идем ее искать по вот этому пути
C:\Steam\steamapps\название акаунта \counter-strike source\cstrike ишем файл с названием демки котрый можно фыложить на форум загрузив его к примеру вот сюда http://slv-line.ru/filehost/ иль на http://share.bashtel.ru/

И ше самое главное как мне кажется когда баниш иль кикаеш кого нибудь надо сначало человеку сказать за что баниш дать демку иль сулку и сообшить о бетом всем остальным игрокам на серваке чтоб у них желанее пропало пользовать ся читами!!!

Админу если вы не знаете даже кто он мож но написать через консоль написав
ma_say текст сообшения и всем админам придет текст вашего сообшения!!!


Также рекомендую посмотреть вот это видео http://sg.t0pka.info/blog/2008-10-05-95 сдесь вам и валхак и спид хак и авто аим все в одном флаконе.

Последний раз редактировалось StelS_SLV; 19.05.2009 в 18:15.. Причина: С целью улучшения читаемости!!!
  Ответить с цитированием
 

Старый 19.05.2009, 09:44   #3
Заблокирован
 
BOOMbarash вне форума
Регистрация: 30.08.2008
Сообщений: 66
По умолчанию

Молодец, классный Copy-Paste
  Ответить с цитированием
 

Старый 19.05.2009, 10:59   #4
Гражданский
 
Аватар для xaligali
 
xaligali вне форума
Регистрация: 05.08.2006
Адрес: str
Сообщений: 3,314
По умолчанию

много букф
__________________
Жизнь — это очередь за смертью, но некоторые лезут без очереди.
Никто кроме нас!
  Ответить с цитированием
 

Старый 19.05.2009, 11:35   #5
Завсегдатай форума
 
Аватар для MVadim
 
MVadim вне форума
Регистрация: 10.09.2007
Адрес: Стерлик
Сообщений: 1,258
По умолчанию

эх про плавающий аим не написано)
__________________
ну и дрыщи раз запретили картинки с внешки))
  Ответить с цитированием
 

Старый 19.05.2009, 12:15   #6
Пользователь
 
ART89 вне форума
Регистрация: 20.06.2006
Сообщений: 241
Отправить сообщение для ART89 с помощью ICQ
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от xaligali Посмотреть сообщение
xaligali
Наконец ты с нами!
  Ответить с цитированием
 

Старый 19.05.2009, 12:37   #7
Пользователь
 
Аватар для AndyAID
 
AndyAID вне форума
Регистрация: 30.01.2009
Адрес: Октябрьский
Сообщений: 109
По умолчанию

Один раз столкнулся с читом: похож на АИМ, но при переключении на читера в режиме наблюдателя всё видно вверх ногами. Интересно это что?
  Ответить с цитированием
 

Старый 19.05.2009, 12:52   #8
Пользователь
 
ART89 вне форума
Регистрация: 20.06.2006
Сообщений: 241
Отправить сообщение для ART89 с помощью ICQ
По умолчанию

... обычное явление, присутвует во многих многофункциональных читах.
  Ответить с цитированием
 

Старый 21.05.2009, 22:42   #9
Мимо проходил
 
Аватар для ИГНАТ(САЛАВАТ)
 
ИГНАТ(САЛАВАТ) вне форума
Регистрация: 12.02.2009
Сообщений: 36
По умолчанию

То что читер честно стреляет плохо и его можно так определить-мол то 2-3 хэдшота,а то и попасть не может(типа уже выключил читы) это все бред нытиков. Реально по своему не большому опыту знаю,что бывает так что в одном раунде с пистолета(не дигл при чем)подряд убьешь 2-3х(что сам над собой потом о...ваешь!),а подберешь автомат и в упор попасть не можешь. Что я теперь читер который когда подбирает автомат выключает читы? БРЕД НЫТИКОВ
  Ответить с цитированием
 

Старый 22.05.2009, 04:58   #10
Пользователь
 
Аватар для ryslan4ik
 
ryslan4ik вне форума
Регистрация: 20.10.2008
Сообщений: 72
По умолчанию

ИГНАТ(САЛАВАТ)
Зависит от анти чита некоторые не отключить во время игры WH к примеру
__________________
  Ответить с цитированием
 

Старый 22.05.2009, 05:15   #11
Мимо проходил
 
Аватар для ИГНАТ(САЛАВАТ)
 
ИГНАТ(САЛАВАТ) вне форума
Регистрация: 12.02.2009
Сообщений: 36
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от ryslan4ik Посмотреть сообщение
ИГНАТ(САЛАВАТ)
Зависит от анти чита некоторые не отключить во время игры WH к примеру
Да я не об этом,а о том что иногда просто игра прет и ты всех подряд стреляешь,а иногда вообще не прет.
__________________
КТО МЫ? МЯСО!!!
  Ответить с цитированием
 

Старый 23.05.2009, 09:14   #12
Мимо проходил
 
Аватар для ИГНАТ(САЛАВАТ)
 
ИГНАТ(САЛАВАТ) вне форума
Регистрация: 12.02.2009
Сообщений: 36
По умолчанию

А вот если через консоль уменьшить размер прицела меньше чем самый маленький в стандартных прицелах,это будет считаться за чит или нет?
__________________
КТО МЫ? МЯСО!!!
  Ответить с цитированием
 

Старый 23.05.2009, 09:32   #13
Завсегдатай форума
 
Аватар для MVadim
 
MVadim вне форума
Регистрация: 10.09.2007
Адрес: Стерлик
Сообщений: 1,258
По умолчанию

нет, не будет, многие так и делают
__________________
ну и дрыщи раз запретили картинки с внешки))
  Ответить с цитированием
 

Старый 24.05.2009, 07:47   #14
Пользователь
 
adv4nced вне форума
Регистрация: 13.08.2008
Адрес: Сибай
Сообщений: 56
Отправить сообщение для adv4nced с помощью ICQ
По умолчанию

[LOL] статья полный бред а то люди тупые, сами не догадаются что делать, как определить, уже итак все перемолото, пережевано.
__________________

  Ответить с цитированием
 

Старый 24.05.2009, 08:56   #15
Завсегдатай форума
 
Аватар для MVadim
 
MVadim вне форума
Регистрация: 10.09.2007
Адрес: Стерлик
Сообщений: 1,258
По умолчанию

статья наверн писалась для новичков а не для таких задротов-гуру-мастеров как ты
__________________
ну и дрыщи раз запретили картинки с внешки))
  Ответить с цитированием
 
Ответ


Опции темы
Опции просмотра

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.

Быстрый переход

Похожие темы
Тема Автор Раздел Ответов Последнее сообщение
немного пива=) CrannY Юмор 10 02.05.2017 17:01
Сборная Австрии разгромила Кубу при пустых трибунах News Новости спорта 0 24.05.2008 15:10
Немного информации о WoW Weda World of WarCraft 9 29.11.2007 13:28
Немного о разъемах для Nehalem admin Игромания 0 29.11.2007 13:20
Немного баянов)))) Lezvie Юмор 24 01.11.2007 23:20



Текущее время: 04:48. Часовой пояс GMT +3.


vBulletin skin developed by: eXtremepixels
Powered by vBulletin® Version 3.8.4
Copyright ©2000 - 2020, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot
top of page