Вернуться Форум Bashtel.RU > Игры > Общий > Автосимуляторы > Need for Speed
Ответ
 
Опции темы Опции просмотра

Need For Speed Shift
Старый 19.03.2009, 10:31   #1
Заблокирован
 
GreenSky вне форума
Регистрация: 04.09.2007
Адрес: Pirate Station
Сообщений: 1,399
Отправить сообщение для GreenSky с помощью ICQ
По умолчанию Need For Speed Shift


В последние несколько недель журналистов и представителей игрового сообщества приглашали в разные офисы EA по всему миру и предлагали им сделать пробный заезд в Need for Speed SHIFT. Обычно мы делаем это позже, устраиваем большую презентацию и все прочее - но теперь стало ясно: прятать SHIFT от наших компьютерных гонщиков просто немыслимо, так что оставалось только разослать приглашения... Опробовав игру в деле, все приглашенные заявили, что они по-настоящему впечатлены; с особенным энтузиазмом на эту презентацию откликнулся журнал GamePro. Да вы и сами можете в этом убедиться, перечитав цитату, с которой начался рассказ.

Дальше в статье говорится: "Создатели Need for Speed SHIFT отбросили все аркадные элементы предыдущих игр серии - и не собираются к ним возвращаться. Никаких ускорений, никаких замедлений и "никаких копов и грабителей в SHIFT вам не встретится", - так заверил нас ведущий разработчик Энди Тюдор (Andy Tudor). В SHIFT акцент делается на реалистичном изображении гоночного трека, скоростного вождения, воздействия ускорения на водителя и вообще всего, что происходит, когда вы садитесь за руль жутко мощного автомобиля и разгоняетесь до невероятной скорости. Среди 80 с лишним машин, которые можно выбрать для гонок, есть такие новейшие модели, как Audi RS4, Lotus Elise 111R, Pagani Zonda F, и Porsche 911 GT2 - и, разумеется, это далеко не все!"

Если и это вас не убеждает, то посмотрите, что же они пишут дальше! "Играть в Need for Speed SHIFT - это почти то же самое, что вести настоящую машину; ни в одной симуляции гонок еще не было такого реализма".

Продюсер NFS Джесс Эбни (Jesse Abney) отвечает на вопросы о проекте SHIFT для журнала GamePro:

Когда покровы тайны были сорваны и грядущий проект Need for Speed SHIFT предстал во всем своем блеске, я обратился к Джессу Эбни, игровому продюсеру и экс-звезде серии Need for Speed. Перед нашей беседой я просмотрел все вопросы, присланные мне игроками, и выбрал самые популярные из них.


Первым делом я спросил Джесса, сколько времени уже идет работа над этим проектом. Перед тем как ответить на этот вопрос, мой собеседник решил немного рассказать об основной команде разработчиков Slightly Mad Studios: "Эти ребята (SMS) просто одержимы автомобилями. Благодаря такой особенности, с ними очень легко сотрудничать. Они по собственной инициативе взялись за разработку "движка" нового поколения, вместе с Патриком (Patric Soderland, сооснователь DICE) работают над уникальными элементами дизайна и вообще вкладывают в этот проект всю свою страсть".

"Благодаря гоночно-игровому прошлому Slightly Mad, в которой состоят более 25 выходцев из отдела франшизы GTR, и опыту полупрофессионального гонщика Патрика, аутентичность атмосферы гонок позволит отнести эту игру к симуляторам. В сочетании с бесспорным талантом дизайнеров из Black Box это позволит вывести серию Need for Speed на совершенно новый уровень”. Когда я спросил Джесса насчет DICE, он тут же напомнил мне об их роли в создании таких игр, как Rallisport Challenge 1 и 2.

SMS работает над этой игрой более двух лет. Уже создано принципиально новое ядро, использующее все технологические преимущества современных платформ PS3, 360 и в особенности PC. Большую часть прошлого года студия занималась дизайном игры, исследуя гоночный жанр и определяя его главные свойства и требования, чтобы сформировать увлекательный игровой процесс и обеспечить техническую возможность его реализации.

Когда мы впервые объявили о выходе этой игры, я начал получать письма от заинтересованных пользователей, которые делились со мной своими соображениями. Одной из самых популярных была мысль о сходстве новой игры с Codemaster’s GRID. Я спросил Джесса, что разработчики думают об этом. “Конечно, мы относим SHIFT к поджанру гоночных симуляторов, но из этого вовсе не следует, что это будет стопроцентный симулятор запредельной сложности. Аутентичность достигается, в первую очередь, благодаря тому, что мы называем "атмосферой гонок"; имитация ощущений настоящего гонщика - вот в чем все дело. К примеру, какие звуки слышны за рулем гоночной машины на стартовой решетке? Как сымитировать перегрузки? Каково это - не вписаться в поворот и влететь в отбойник на скорости 150 или увидеть, как твой компьютерный соперник попал в аварию из-за блокировки тормозов или неудачной попытки обгона? "Атмосфера гонок" как раз и заключается в реалистичном воссоздании подобных деталей".


Кстати, об атмосфере. Насколько мне известно, серия Need for Speed всегда была классикой аркадных гонок, и меня несколько удивил поворот в сторону жанра симуляторов. Прокомментируете? "Мы знаем, что многочисленных поклонников нашей серии интересуют не только аркадные гонки, но и симуляция, и сетевая игра. Теперь мы стремимся подстраивать игровой процесс под интересы каждой группы пользователей. Вместо того, чтобы выпускать очередную аркаду, не представляющую интереса для опытных компьютерных гонщиков, мы решили создать SHIFT для тех, кому нужна увлекательная, но при этом сложная и реалистичная игра. Для любителей аркад мы выпустим Nitro (в первую очередь, на Wii), а поклонникам игры через Интернет с платформы PC придется по душе NFS World Online".

Сделав несколько кругов в SHIFT, мы поговорили о том, как сделать игру максимально реалистичной без ущерба для увлекательности: "Реалистичная атмосфера гонок - это не только звуковые и визуальные эффекты, но и взаимодействие с соперниками. Характеры и действия гонщиков, управляемых компьютером, меняются от заезда к заезду; у них есть личные враги, они принимают осмысленные решения. Мы хотим, чтобы эмоциональный накал гонки ощущался еще на стартовой решетке, а борьба за улучшение позиции напоминала гладиаторский бой. Созданная нами система карьеры также способствует погружению - игроку больше не придется осваивать все машины подряд и получать награды за 8-9 места. В этом наша игра отличается от типичных "хардкорных" симуляторов".

Возможно, самой популярной особенностью игры станет возвращение вида из кабины. Джесс показал мне интерьеры нескольких машин, особо отмечая невероятную тщательность их проработки и объясняя, как устроена система обзора: "Интерьер каждой машины был смоделирован по высочайшим стандартам. Включив вид из кабины, вы сможете наклонять голову, выглядывая из окна, всматриваться в зеркала или видеть, как руки гонщика переключают передачи. Кроме того, мы рады возможности вернуть в игру систему повторов и видеозаписей гонок".



Раз уж мы затронули тему графики, я спросил, верить ли слухам, будто бы первый снимок экрана SHIFT на самом деле сфабрикован. Джесс заверил меня, что это действительно снимок экрана, как и все снимки, которые вы видите здесь: "Все изображения взяты прямо из игры без каких-либо изменений".

Если акцент в этой игре сделан на реализм, как это скажется на возможностях внешнего и внутреннего тюнинга? "Тюнинг машин - ключевая особенность всей франшизы Need for Speed. В SHIFT он, как и все остальные аспекты, работает на атмосферу гонок. Наружный и внутренний визуальный тюнинг позволит игроку глубже погрузиться в эту атмосферу за счет проявления индивидуальности. Характеристики автомобиля можно будет изменять как с помощью кузовных работ, так и посредством установки комплектов запчастей и замены отдельных деталей".

Во многих письмах, полученных мной, затрагивается тема трасс. В частности, игроки спрашивают, сколько и каких трасс будет доступно в игре. К счастью, Джессу было что рассказать на эту тему: "В SHIFT вы найдете не только знаменитые автодромы "Формулы-1", реально существующие в разных странах мира, но и вымышленные трассы, такие, например, как лондонская, которую вы видите на снимке экрана. Такой подход предоставляет больше творческой свободы и обеспечивает игрокам огромное разнообразие трасс для самых разных режимов игры".

Я спросил Джесса, может ли он поделиться какими-нибудь подробностями о марках машин, доступных в игре, но его ответ был достаточно краток: "Лицензированные машины - еще одна ключевая особенность франшизы Need for Speed. Раз игра SHIFT посвящена профессиональным автогонкам, значит, вы найдете в ней богатый выбор гоночных автомобилей. Подробностей пока не будет, но могу сказать, что в целом марки машин и схемы окраски будут максимально приближены к реальности, но игроков ждет и несколько сюрпризов".

Время беседы подошло к концу; Джесс начал собираться на следующую встречу. Перед тем как он ушел, я успел ему задать еще один вопрос: какой аспект игры больше всего нравится ему самому. "Освоение разных автомобилей; своего рода приручение каждого из них в борьбе за улучшение своей позиции на трассе. Даже если я приду девятым из десяти, сам процесс борьбы будет захватывающим и увлекательным. Одного этого достаточно, чтобы отвернуться от аркадных гонок и ощутить всю привлекательность реализма". На этом все, благодарю за время, потраченное на нашу беседу.
  Ответить с цитированием
 

Старый 18.06.2009, 16:15   #2
Завсегдатай форума
 
Аватар для neonul
 
neonul вне форума
Регистрация: 21.09.2007
Адрес: Мелеуз
Сообщений: 819
Отправить сообщение для neonul с помощью ICQ Отправить сообщение для neonul с помощью MSN
По умолчанию

http://www.youtube.com/watch?v=9VEyri1H5Ls

ппц нубы играют,я под столом
__________________


  Ответить с цитированием
 

Старый 18.06.2009, 17:01   #3
Эксперт форума
 
Аватар для Catcher
 
Catcher вне форума
Регистрация: 07.12.2007
Сообщений: 2,760
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от neonul Посмотреть сообщение
http://www.youtube.com/watch?v=9VEyri1H5Ls

ппц нубы играют,я под столом
lol, это что-то %)
  Ответить с цитированием
 

Старый 19.06.2009, 20:45   #4
Местный
 
Аватар для STS
 
STS вне форума
Регистрация: 22.03.2006
Адрес: Уфа - Галле
Сообщений: 337
По умолчанию

=) походу чел держал камеру и играл одновременно
__________________
х220км02rus злой сервант
  Ответить с цитированием
 

Старый 23.06.2009, 10:08   #5
Местный
 
Аватар для FerrauN
 
FerrauN вне форума
Регистрация: 29.09.2006
Адрес: †
Сообщений: 748
По умолчанию

бред какой то... прежде чем показывать игру , научился бы на клавиши нажимать..
__________________
jabber::> FerrauN@jabber.tantel.ru

Помни дружба - это сила
  Ответить с цитированием
 

Старый 23.06.2009, 11:00   #6
Lost Forever...
 
Wayne вне форума
Регистрация: 01.01.2008
Сообщений: 303
По умолчанию

Может он так специально ездил) Показать модель повреждения и т.д)
  Ответить с цитированием
 

Старый 24.06.2009, 10:22   #7
Местный
 
Аватар для K160792
 
K160792 вне форума
Регистрация: 23.03.2008
Адрес: Freeport City
Сообщений: 433
По умолчанию

ну и ездун посмеялся хоть
__________________
  Ответить с цитированием
 

Старый 25.06.2009, 11:49   #8
Пользователь
 
Аватар для -Leon-
 
-Leon- вне форума
Регистрация: 08.02.2009
Адрес: set'
Сообщений: 148
Отправить сообщение для -Leon- с помощью ICQ
По умолчанию

Ребят, а как с тюнингом, выбор есть? или ваще заделывать тачки нельзя?!
  Ответить с цитированием
 

Старый 18.07.2009, 11:56   #9
Местный
 
ShadowDragoN вне форума
Регистрация: 27.09.2007
Адрес: Slv
Сообщений: 306
Отправить сообщение для ShadowDragoN с помощью ICQ
По умолчанию

NFS без тюнинга уже не NFS, наверное его оставят, хотя кто их знает... поживём да и увидим
__________________
  Ответить с цитированием
 

Старый 18.07.2009, 17:56   #10
Задрот форума
 
Аватар для Soul Reaver
 
Soul Reaver вне форума
Регистрация: 21.03.2007
Адрес: Салават
Сообщений: 4,626
По умолчанию

Классическая NFS никакого тюнинга не знала.
__________________
----------------------------------------------------------------------

Блог на Habrahabr.ru.
  Ответить с цитированием
 

Старый 18.07.2009, 22:29   #11
Завсегдатай форума
 
Аватар для feddog
 
feddog вне форума
Регистрация: 14.05.2007
Адрес: Октябрьград
Сообщений: 760
По умолчанию

да ну нафик лучше бы чо то в стиле у 3 бы сделали про стритрейсинг - нафига нужны закрытые гонки когда можно такой бестселлер сделать если грамотно поработать
__________________

  Ответить с цитированием
 

Старый 20.07.2009, 16:40   #12
Задрот форума
 
Аватар для Soul Reaver
 
Soul Reaver вне форума
Регистрация: 21.03.2007
Адрес: Салават
Сообщений: 4,626
По умолчанию

Лично меня от стрит рейсинга уже тошнит. Шифт как раз движется в верном направлении, но если учесть во что превратился НФС за последние годы - даже качать не стану наверн.

Из автогонок с Grid пока ничего стоящего ИМХО не выходило.
__________________
----------------------------------------------------------------------

Блог на Habrahabr.ru.
  Ответить с цитированием
 

Старый 21.07.2009, 22:27   #13
Завсегдатай форума
 
Аватар для feddog
 
feddog вне форума
Регистрация: 14.05.2007
Адрес: Октябрьград
Сообщений: 760
По умолчанию

почему тошнит про стрит рейсинг со второво анд не бло ничего норм по сути дела
__________________

  Ответить с цитированием
 

Старый 04.08.2009, 23:19   #14
Пользователь
 
Аватар для CHASE12
 
CHASE12 вне форума
Регистрация: 24.02.2009
Адрес: Кумертау
Сообщений: 149
Отправить сообщение для CHASE12 с помощью ICQ Отправить сообщение для CHASE12 с помощью Skype™
По умолчанию

че когда игруха буит?
  Ответить с цитированием
 

Старый 22.09.2009, 08:50   #15
Местный
 
Аватар для Samsung
 
Samsung вне форума
Регистрация: 21.01.2008
Сообщений: 377
Отправить сообщение для Samsung с помощью ICQ
По умолчанию

Поиграл я в НФСку эту,как прострит, только графика получше,тюнинг ещё жиже стал, управление какое то деревяное, опять грид не переплюноли, вообщем играть можно, но не то что бы довольно круто))
__________________
  Ответить с цитированием
 
Ответ


Опции темы
Опции просмотра

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.

Быстрый переход



Текущее время: 19:56. Часовой пояс GMT +3.


vBulletin skin developed by: eXtremepixels
Powered by vBulletin® Version 3.8.4
Copyright ©2000 - 2019, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot
top of page