Цитата:
Сообщение от emeli
Обожаю, когда люди аргументируют свое мнение. Держи нас в курсе, соул, вдруг, что-нибудь поменяется в доте.
|
А что, есть с кем холиварить?
Претензий много, хотя допускаю, что возможно просто не нашел каких нибудь настроек \ кнопочек, и всё на самом деле есть.
1) Насколько я понял нет возможности сдаться (закончить игру голосованием). Если половина вашей тимы АФК-шит, а вторая половина ливанула - играй до конца, 1 на 5 как мужик. В HON это было ещё на старте, потом механизм допилили, дабы команды не сдавались с самого начала.
2) Нет автоматической прокачки скиллов по выбранному (составленному собой) гайду. И чтобы прокачать скилл в ручную нужно сделать 2 клика (в HON один), в замесе сильно раздражает. Лично я с самого начала знаю по какому гайду буду качать скиллы, не вижу смысла делать это в ручную, а там где смысл есть - автопрокачка в HON легко выключается.
3) Магазин выполнен убого, свалка из иконок, разбивка по категориям также визуально не очевидна. Для сравнения:
Но это полбеды. Удивление наступает, когда понимаешь, что нет возможности по нажатию правой кнопкой мыши по составному артефакту, автоматически купить предметы, на которые хватает денег. Это сложно звучит, но по факту в Dota 2 по нажатию на иконку артефакта герой купит артефакт целиком (в случае если есть деньги). Если же денег хватает например только на вещи из набора, но не хватает на рецепт, то герой не купит вообще ничего. В HON же тоже самое, но вот если вдруг НЕ ХВАТАЕТ денег, то герой купит хотя бы то, на что золота хватает. Что конкретно определяется по стоимости - покупается самое дорогое из сборки, на что хватает денег + промежуточные рецепты, если они имеются, дабы не таскать кучу барахла без сборки, и так пока золото не кончится. Сильно экономит время. При этом в HON магазин даже следит за тем, что у тебя лежит в тайнике, а не только в инвентаре, потому не получится случайно купить то, что у вас уже есть
4) По интерфейсу вообще отдельная песня. Информационное меню в Dota 2 зачем-то глубоко зарыто, подразумеваю, что для его вывода есть хоткей, однако даже в оригинальной Dota оно висело полупрозрачным справа, и не напрягало. В HON всё также как и в оригинале.
При этом занимает это окно так мало места, что при желании можно не закрывать вовсе. По крайней мере если внезапно случился ганк - обзор закрывать не будет. В Dota 2 же панель на половину экрана, или смотри, или играй - третьего не дано.
Следующим удивлением стало то, что над вражескими героями не висит цифра с его текущим уровнем. Ровно как и не показана текущая манна врага, как включить - не нашел. При этом если навести на него мышкой, то всё таки показывается, информация не скрыта, но быстро оценить ситуацию в бою таким образом не возможно. Тут правда можно сказать, что это не баг, а фича, на вроде "Не знать сколько у врага манны, пока не кликнешь мышкой - хардкорнее". Ну ок, может быть, хотя по моему это делает игру менее "математичной".
Ещё одной фичей, а не багом является отсутствия индикатора гема у игрока. Насколько я понял, чтобы понять что у союзника \ врага есть гем, нужно прощелкать инвентарь каждого, по крайней мере индикаторов я не заметил. В HON же игрок с гемом подсвечивается синим шариком над головой. Раньше подсвечивался только у союзников, но потом сделали и у врагов. Игрок с индикатором гема над головой сразу становится первой целью в замесе. И ты не бьешься в непонимании "Как они меня увидели", ибо наличие гема сразу палится индикатором, у порошка-просветки яркая анимация, и если ты не видел ни первого, ни второго - остаются варды. В Dota 2 же всё по старому, убили в инвизе - гадай каким образом. Толи вард стоит, толи в инвентаре гем есть, толи просветки не заметил. Хардкорнее, но мне больше нравится HON-овый вариант, ибо опять же более математично.
Ну и меню кратких сообщений в чат в HON несколько "умнее". Можно указать например не только то, что враг свалил с линии, но и на какую линию конкретно враг свалил. Там же можно пометить маркером для команды атакуемого героя. Но это не критично, в Dota 2 тоже неплохая реализация.
5) Голосовой чат является общим. В HON в этом плане сделано интереснее, там на голос два хоткея (по уровню громкости включаться тоже умеет). Первый для общения со всей командой, а вот второй только с людьми, которые находятся относительно не далеко от тебя. Иначе говоря можно разговаривать с тимейтом на линии, и при этом остальные этого слышать не будут.
6) Графон как бы "няшный", но в то же время и странный. Возможно дело привычки, но он в разы более "мыльный" чем в HON, как будто разрешение меньше. Красиво, но в замесе некоторые, не очень характерные модельки героев сложно различить между собой мой вкус. Тоже самое с анимациями, и эффектами, в замесе сложно заметить, что на тебя кто нибудь кинул хилку например. Те же "взрывчики" вокруг Лещрака в бою по моему в принципе не разглядеть, анимацию взрывов можно спутать с чем угодно. В HON в этом плане менее "мимимишно", но при этом сильно нагляднее, картинка более резкая, скиллы по графике очень характерны, и узнаются с первого взгляда. Но в общем да, допускаю, что просто глаз не намётан.
Ну в общем вот это всё, и там ещё куча всего по мелочи, дальше расписывать лень. Очевидно, что каждый будет играть в то, во что привык, тут спорить бессмысленно. И всё равно не понимаю как за 3 с лишним года (или сколько там Dota 2 уже существует?) игра развивается куда-то в сторону шапок за донат, нежели в геймплей \ интерфейс. Есть и плюсы на самом деле, в частности - есть веселая Урса, которую в HON почему-то не перенесли

. Но в остальном как-то вот не потянул, кровь из глаз.