Вернуться Форум Bashtel.RU > Игры > Общий
Общий Разговоры об играх и игровых серверах

Результаты опроса: Что Вы думаете про эту игру?
Переворот в жанре FPA - не меньше! 52 45.61%
Хорошая игра - не больше 33 28.95%
Обычная игушка, каких десятки 7 6.14%
Не очень 7 6.14%
"Пффф"(с) 15 13.16%
Голосовавшие: 114. Вы ещё не голосовали в этом опросе | Отменить свой голос

Ответ
 
Опции темы Опции просмотра

Mirror's Edge
Старый 11.06.2008, 16:07   #1
Завсегдатай форума
 
Noll вне форума
Регистрация: 06.09.2007
Адрес: Абзан
Сообщений: 1,110
По умолчанию Mirror's Edge


Жанр: Action
Мультиплеер: Без подробностей
Разработчик: Digital Illusions
Издатель: Electronic Arts
Дата релиза: конец года 2008
Официальный сайт игры: www.on-mirrors-edge.com


Mirror’s Edge — первая за очень долгое время игра, во время презентации которой у автора этих букв вдруг побежали по телу мурашки. Никогда еще, глядя на проект, я так четко не ощущал, что вот оно — будущее. Mirror’s Edge настолько далека от всего, что сейчас предлагают интерактивные развлечения, что мы, по правде сказать, переживаем за то, как ее воспримет широкая общественность. Это игра, которая фактически переписывает все жанровые каноны, а вместе с ними — и наши с вами рефлексы. Впервые нам нечего вписать в графу «похожесть» — в природе просто не существует ничего, близко напоминающего Mirror’s Edge по ощущениям и механике.

После первых же минут стало ясно, почему DICE так секретничали с игрой — ни комментариев, ни скриншотов. Всю прелесть Mirror’s Edge практически невозможно вербализовать и даже запечатлеть в статике — это игра-движение. Но мы все-таки попробуем.

Полет навигатора

Mirror’s Edge — первая в истории разумного человечества игра, достоверно передающая ощущение собственного тела, а также окружающего пространства. Это игра, в которой вы не просто видите свои ноги, торс и руки — они тут действительно выполняют те же самые функции, что и в жизни. А именно — вы падаете, отталкиваетесь ногами, хватаетесь руками и балансируете корпусом. При этом игра управляется не сложнее любого среднестатистического шутера, и тут заключено одно из главных достижений DICE. Не усложняя (а то и упрощая) жанровую схему управления, они полностью меняют ощущения от процесса. Это очень сложный и мало кому доступный прием: изменить систему, не вводя в нее новых переменных и понятий.


DICE называют Mirror’s Edge action/adventure, но на первый взгляд это натуральный шутер: мы открываем глаза на крыше небоскреба, оглядываемся по сторонам, открываем дверь и входим внутрь здания. Ничего, казалось бы, особенного не происходит. Но если приглядеться, то можно заметить основополагающую разницу между Mirror’s Edge и любым другим шутером — в руках у героини нет оружия. И, предвосхищая возможные версии, достать его из инвентаря не получится. Mirror’s Edge — это история про бег и виртуозное владение своим телом, а не про стрельбу.


И тут как раз начинается самое интересное. Faith (она же, скорее всего, Вера, она же наша главгероиня) буднично перепрыгивает через забор, который в любом другом случае расценивается как неприступная преграда. Затем, взяв разбег, она пробегает по отвесной стене и путем сложносочиненной комбинации прыжков забирается в вентиляционную шахту.

«Там, где в обычной игре вы видите препятствие, у нас вы видите возможности, — говорит Оуэн О’Брайан, продюсер проекта. — Вера это такая женская версия Джейсона Борна. Он инстинктивно понимает, как использовать окружение в свою пользу. Это заложено у него в генах». В генах Веры ничего такого не заложено, а в непрерывном движении ей помогает сама игра. Пространство вокруг вас меняет цвета динамическим образом — как только в поле потенциального взаимодействия попадает какой-то важный объект, его тут же подсвечивает красным. Это такая интерактивная интуиция: вы на инстинктах несетесь по крышам, а игра, работая подсознанием, подсовывает варианты. Тысячи вариантов.

Ключевой ресурс — ускорение, его никак нельзя терять. Развив достаточную скорость (сорваться с места никто не даст — Вера постепенно переходит с шага на бег и обратно, совсем как в жизни), вы как бы ловите амплитуду, и дальше все зависит от череды правильных решений. В английском языке для обозначения состояния, в которое впадает игрок вместе с героиней, имеется слово «flow», то есть «поток». Вы действительно как будто впадаете в гипнотическое состояние — так, должно быть, чувствуют себя настоящие паркур-спортсмены. Удерживая скорость, Вера исполняет совершенно удивительные комбинации, это почти ритмическая игра, которая управляется — внимание! — почти одной клавишей. Mirror’s Edge — игра про чувство ритма, чувство движения, а не про то, как быстро и ловко вы отстукиваете комбо на клавиатуре. Движения Веры контекстны: в зависимости от скорости и положения тела она взбирается на препятствие или исполняет трюк. «Смотрите, я практически все время жму на одну и ту же кнопку!» — радостно показывает О’Брайан нам геймпад. Мы завороженно смотрим дальше.

А там продолжают ломаться негласные жанровые соглашения. Пропасть между двумя небоскребами, которой геймдизайнеры обычно обозначают непроходимую область, тут преодолевается хорошим разгоном. Вертолет, который обычно поливает вас свинцом и от которого принято хорониться под лестницами, тут используется как новая точка опоры. Mirror’s Edge выглядит настолько свежо, непринужденно и легко, что все прочие игры от первого лица после этого кажутся сложными неповоротливыми конструкциями.


Mirror’s Edge, кажется, сделает несколько самых необходимых для индустрии шагов: привнесет в игры импровизацию и бытовую логику. На сегодня аналогичные амбиции имеют только два проекта: Alone in the Dark (см. наш отчет о визите в город Нью-Йорк на страницах по соседству) и Splinter Cell: Conviction, с которой мы надеемся повидаться в этом мае на Ubidays 2008. Но на сегодняшний день ничего более красивого, свежего и умного мы пока что не видели. И вы, поверьте, тоже.
Олег Ставицкий



CКРИНЫ:
http://wargames.bashtel.ru/img/uploads/dfec2f7124.jpg
http://wargames.bashtel.ru/img/uploads/520b99f4f0.jpg
http://wargames.bashtel.ru/img/uploads/62a7ed65e8.jpg
http://wargames.bashtel.ru/img/uploads/5da24c74ea.jpg
http://wargames.bashtel.ru/img/uploads/e89aa06422.jpg

ВИДЕО:
Mirror's Edge, first gameplay - после просмотра я еще долго пялился на монитор с отвисшей челестью...

http://igromania.ru/
__________________

Последний раз редактировалось Noll; 03.11.2008 в 23:51..
  Ответить с цитированием
 

Старый 11.06.2008, 16:25   #2
Заблокирован
 
mcray вне форума
Регистрация: 06.11.2007
Адрес: С ВНЕШКИ Я!!!!
Сообщений: 859
Отправить сообщение для mcray с помощью ICQ
По умолчанию

зря качал, видел уже
  Ответить с цитированием
 

Старый 11.06.2008, 17:28   #3
Эксперт форума
 
Аватар для Catcher
 
Catcher вне форума
Регистрация: 07.12.2007
Сообщений: 2,760
По умолчанию

ну там же написано first gameplay, да и ролик пока только один
зы тебе 4 метра жалко?)
  Ответить с цитированием
 

Старый 11.06.2008, 17:31   #4
Заблокирован
 
mcray вне форума
Регистрация: 06.11.2007
Адрес: С ВНЕШКИ Я!!!!
Сообщений: 859
Отправить сообщение для mcray с помощью ICQ
По умолчанию

да жалко, но жалко потому что уже видел, причем в HD качестве
  Ответить с цитированием
 

Старый 11.06.2008, 17:39   #5
Эксперт форума
 
Аватар для Catcher
 
Catcher вне форума
Регистрация: 07.12.2007
Сообщений: 2,760
По умолчанию

да все уж видели^_^
игра будет офигенная

Последний раз редактировалось Catcher; 11.06.2008 в 17:45..
  Ответить с цитированием
 

Старый 11.06.2008, 18:58   #6
Завсегдатай форума
 
Noll вне форума
Регистрация: 06.09.2007
Адрес: Абзан
Сообщений: 1,110
По умолчанию

Да. Даже смотря видео такого качества от происходящего на экране гголова кружиться
ЗЫ я тоже видел виео в ХДкачестве, но лень было возиться и сохранять на винт.
__________________
  Ответить с цитированием
 

Старый 11.06.2008, 19:24   #7
Задрот форума
 
Аватар для SLayER
 
SLayER вне форума
Регистрация: 20.03.2006
Адрес: localhost
Сообщений: 4,804
Отправить сообщение для SLayER с помощью ICQ
По умолчанию

кстати могу залить куда нить видео "разбор первого трейлера" от ГТ.......довольно интересно.....и музыка приятная
__________________

  Ответить с цитированием
 

Старый 11.06.2008, 20:51   #8
Завсегдатай форума
 
Noll вне форума
Регистрация: 06.09.2007
Адрес: Абзан
Сообщений: 1,110
По умолчанию

давай, глянем.
__________________
  Ответить с цитированием
 

Старый 11.06.2008, 22:41   #9
Задрот форума
 
Аватар для SLayER
 
SLayER вне форума
Регистрация: 20.03.2006
Адрес: localhost
Сообщений: 4,804
Отправить сообщение для SLayER с помощью ICQ
По умолчанию

ловите
http://slv-line.ru/filehost/download...428d3b3881daa0
http://slv-line.ru/filehost/download...91eab1b51fea42
__________________

  Ответить с цитированием
 

Старый 12.06.2008, 10:58   #10
Завсегдатай форума
 
Noll вне форума
Регистрация: 06.09.2007
Адрес: Абзан
Сообщений: 1,110
По умолчанию

Круто.

Только вот что меня волнует. Только бы они не слишком заостряли внимание на этих трюках, а то будет как с Асасин Кридом - паркур есть, а игры нет.
__________________
  Ответить с цитированием
 

Старый 12.06.2008, 12:58   #11
Заблокирован
 
mcray вне форума
Регистрация: 06.11.2007
Адрес: С ВНЕШКИ Я!!!!
Сообщений: 859
Отправить сообщение для mcray с помощью ICQ
По умолчанию

а я не понял, в чем собственно переворот состоит7
  Ответить с цитированием
 

Старый 12.06.2008, 15:01   #12
Завсегдатай форума
 
Аватар для Broze02
 
Broze02 вне форума
Регистрация: 15.06.2007
Адрес: Universe Warhammer 40000
Сообщений: 1,339
Отправить сообщение для Broze02 с помощью ICQ
По умолчанию

Мде... Похоже, вы ни чего не смыслите в играх. Назови хоть одну игру, где дается возможность полазить вот на таких вот высотах и к тому же в разных ситуациях выбирать разные пути прохождения... Разработчики стараются сделать так, чтобы ты играл за реального персонажа, а не за тупо летающую камеру. Паркур в играх это сейчас модно и все хотят его попробовать на вкус и цвет. А тут тебе дают возможность совершить все самому.
Теперь надеюсь, понял?
  Ответить с цитированием
 

Старый 12.06.2008, 17:07   #13
Старожил форума
 
Аватар для Motr©
 
Motr© вне форума
Регистрация: 27.05.2007
Адрес: Белорецк-Челябинск
Сообщений: 1,537
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от BRATISHKA02 Посмотреть сообщение
Мде... Похоже, вы ни чего не смыслите в играх. Назови хоть одну игру, где дается возможность полазить вот на таких вот высотах и к тому же в разных ситуациях выбирать разные пути прохождения... Разработчики стараются сделать так, чтобы ты играл за реального персонажа, а не за тупо летающую камеру. Паркур в играх это сейчас модно и все хотят его попробовать на вкус и цвет. А тут тебе дают возможность совершить все самому.
Теперь надеюсь, понял?
+1000000000000000000
  Ответить с цитированием
 

Старый 12.06.2008, 17:29   #14
Заблокирован
 
mcray вне форума
Регистрация: 06.11.2007
Адрес: С ВНЕШКИ Я!!!!
Сообщений: 859
Отправить сообщение для mcray с помощью ICQ
По умолчанию

понял, но моё мнение остается прежним: Хорошая игра, не более
  Ответить с цитированием
 

Старый 10.07.2008, 22:20   #15
Завсегдатай форума
 
Noll вне форума
Регистрация: 06.09.2007
Адрес: Абзан
Сообщений: 1,110
По умолчанию

Новая Информация
  Ответить с цитированием
 
Ответ


Опции темы
Опции просмотра

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.

Быстрый переход

Похожие темы
Тема Автор Раздел Ответов Последнее сообщение
Mirror's Edge 2 в разработке News Игромания 0 12.06.2009 18:50
Mirror’s Edge в реальной жизни News Игромания 3 18.05.2009 22:35
Плоский паркур от Mirror's Edge News Игромания 0 13.11.2008 15:10
Mirror's Edge в январе, но с добавками News Игромания 5 13.11.2008 06:10
Mirror's Edge: три миллиона трейсеров News Игромания 0 25.09.2008 12:10



Текущее время: 07:56. Часовой пояс GMT +3.


vBulletin skin developed by: eXtremepixels
Powered by vBulletin® Version 3.8.4
Copyright ©2000 - 2019, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot
top of page