Вернуться Форум Bashtel.RU > Игры > Общий
Общий Разговоры об играх и игровых серверах

Ответ
 
Опции темы Опции просмотра

Urban Dead: A Massively Multi-Player Web-Based Zombie Apocalypse
Старый 09.12.2006, 08:50   #1
SLV-Line Team
 
Аватар для morte
 
morte вне форума
Регистрация: 06.05.2006
Адрес: Уфа
Сообщений: 3,438
По умолчанию Urban Dead: A Massively Multi-Player Web-Based Zombie Apocalypse

Взято ТУТ
---
Итак, UrbanDead. В Resident Evil все играли? Мультик City of Rott все смотрели? Очень похоже, только в текстовом режиме. Да-да, вы не ослышались, в 2006 году кто-то ещё играет в текстовые игры. Да ещё как! На единственном и неповторимом игровом сервере 40.000 активных игроков (только те, кто делал ходы за последние пять дней).

Вы спросите "А чем это лучше "Линейки" или Ganjawars? Я отвечу: "Не знаю, не играл". : ) Знаю только что игра достаточно интересна, практически не занимает времени, не требует WMZ, ориентирована на командную деятельность, не жрёт траффик, даёт много отыгрыша - короче, то, что нам надо. : )) Рассказывать бесполезно, это надо попробовать!

Собственно, о чём игра. Город Malton, 10х10 кварталов по 10х10 домов в каждом. На данный момент, примерно 17.000 зомби, примерно 17.000 "выживающих", плюс 4.000 "отдыхающих". Зомби едят "выживающих", "выживающие" баррикадируются и отстреливают зомби. Если зомбя "убивает" человека он тоже становится зомбёй. Потом его можно "оживить" специальным шприцем. У каждого игрока 50 Action Points, которые тратятся по одному на любое действие. Прокачанный "выживающий" потратив 50 AP может ненадолго "успокоить" до двух зомби. Прокачанный зомби - скушать одного выживающего. Поэтому приходиться ходить толпами.

Вобщем, я хотел поделиться с народом этим потрясающим шедевром минимализма - а там, возможно, могли бы и собственную группу организовать (вобщем-то для этого требуется только вписать название группы в профиле персонажа : )



Типа Manual
Здесь можно почитать Мануал к UrbanDead. В целом очень понятно и доступно. Чего где найти, какие скиллы и т.д. Но на английском...

ОЧЕНЬ РЕКОМЕНДУЕТСЯ ПОЛНОСТЬЮ ПРОЧИТАТЬ МАНУАЛ И FAQ ПЕРЕД СОЗДАНИЕМ ПЕРСОНАЖА - ЭТО ИЗБАВИТЬ ВАС ОТ МНОГИХ НЕПОНЯТОК И НЕПРИЯТНОСТЕЙ!!!

Создание персонажа.
Тут всё просто. Через месяц-два у вас будут ВСЕ СКИЛЛЫ ВСЕХ КЛАССОВ, поэтому от выбора класса и нескольких первых скиллов будет зависеть только способ и скорость набора экспы. Для взятие определенного скилла нужна экспа. В зависимости от класса скилл стоит дороже (150) либо дешевле (75). Экспа получается либо за нанесенный урон (1НР = 1exp) либо за лечение (1HP = 1exp). Врач - лечит раненых, боец - "успокаивает" зомбей. Все классы отлично сбалансированы: одни быстрее качаются, но платят больше экспы за нужные скиллы, другие - наоборот. Единственный класс, который абсолютно нежизнеспособен: Civilian (Гражданский)- Consumer (Потребитель). Он имеет навык Shopping, который применяется только в Молле, но чтобы попасть в Молл обязательно нужен скилл Free Running.

Для этого нужно: во-первых, определиться какой "стиль" Вам больше подходит: мочить зомби ножом (неэффективно, зато не требует боеприпасов) либо мочить зомби из пистолетов (более эффективно, но требует патронов). Есть ещё дробовики, но на начальном этапе на них не стоит заморачиваться. Исходя из этого выбираем класс:
1) Military (Военный) - Scout (Разведчик).Даёт наиболее высокий шанс выжить на первом уровне, но второй уровень он получит гораздо позже чем рядовой (потому как ни стрелять, ни драться не умеет). Вначале есть сигнальная ракетница (Flare Gun) и навык свободного передвижения (Free Running). Собственно, этот навык - самая полезная вещь в этой игре. Есть у Вас его нет, берите его сразу же как только будет хватать экспы (БЕЗ ВАРИАНТОВ!!!). Он позволяет залезать в забаррикадированные здания и перемещаться "по крышам" смежных зданий (т.е. не выходя на улицу). Это реально очень важно, т.к. попасть в место скопления рулезов (Молл) можно только через соседнее здание, т.н. Входную Точку (Entry Point). Это практически единственный более-менее надёжный вариант не быть съеденным за ночь. Лучшее оружие на начальном этапе - нож.
2) Military (Военный) - Private (Рядовой). На старте пистолет и 18 патронов, базовый навык обращения с огнестрелом. Достаточно полезный класс. Т.к. для быстрой раскачки нужны всё те же боевые скиллы => здесь они дешевле => качаются быстрее. Сам таким играю. Лучшее оружие на начальном этапе - пистолеты и дробовики.
3) Civilian (Гражданский) - Firefighter (Пожарник). На старте есть рабочий инструмент - пожарный топор (Fire Axe) и скилл, улучшающий владение холодным оружием. Таже проблема с выживанием, что и у рядового, зато можно достаточно быстро "нарубать" экспы на второй уровень (нет необходимости искать патроны). Боевые навыки качаются медленее, чем у Военных. Лучшее оружие на начальном этапе - пожарный топор.
4) Civilian (Гражданский) - Cop (Полицейский). На старте есть пистолет (Pistol) и бронежилет (Flak Jacket), 6 патронов. Есть Базовый навык обращения с огнестрелом. Боевые навыки качаются медленнее, чем у Военных. Лучшее оружие на начальном этапе - пистолеты и дробовики.
5) Scientist (Учёный) - NecroTech Lab Assistant (Ассистент в NecroTech). Начинает с DNA Extractor'ом (экстрактором ДНК) и "навыком" NecroTech Employment (работа в Necrotech). Может очень быстро (!) получать экспу, обследуя зомби DNA Extractor'ом (4 exp каждый + никогда не промахивается). Лучшее "оружие" на начальном этапе - DNA Extractor.

Перед тем, как жать на кнопку завершения создания персонажа, прочитайте и осознайте его следующие действия. Опасно оставаться "на улице" даже в течение 5
минут - другой игрок-зомби может вас зОхавать! X-/


Чтобы знать чего вокруг твориться - пользуйтесь КАРТОЙ. Смотрите на какой локации вы находитесь - набираете её в строчке поиск - вуаля! - карта квартала к вашим услугам. Там же написаны координаты (нужная вещь!).

Осматриваетесь на предмет забаррикадированных (в текстовом описании локации) или "подсвеченных" жёлтым цветом зданий (на карте). Если видите их - см. п.5.

Первые шаги
1) Вот, вы появились и стоите на улице. У вас мало времени, потому что вокруг ЗОМБИ!
2) Открывайте карту, определяете ваши точные координаты (надпись в центральной клетке). Рекомендуется пользоваться полем SEARCH.
3) Прикидываете направление на Hildebrand Mall 66,55 (Roftwood).
4) Двигаетесь в нужном направлении.
5) Когда останется около 20AP, начинайте осматривать местность на предмет забаррикадированных или "подсвеченных" жёлтым цветом зданий - скорее всего, внутри них есть и другие выживающие. Как правило "подсвеченные" здания забаррикадированы НАФИГ (extremely heavy barricaded, EH). При этом где-то поблизости от них всегда есть Entry Point (точка входа), которая тоже забаррикадирована, но не так сильно и туда может попасть обычный человек. Ищите безопасное здание и забирайтесь внутрь. ВНИМАНИЕ! Не забывайте, что "по-умолчанию" вы ходите *по улице*. Если Вы просто останавливаетесь на клетке здания - Вы на улице перед зданием (не внутри). Чтобы попасть внутрь нужно нажать кнопку Enter building (Войти в здание), после чего удостовериться что попали внутрь (зачастую это невозможно из-за баррикад). Внимательно читайте описание! Уже десяток трупов из-за подобных непоняток.
6) Если есть Free Running - можете "по крыше" перебраться в укреплённое здание ((extremely heavy barricaded)). Желательно чтобы генератора там не было (иллюминация привлекает зомби), впрочем это не так важно.

Когда заканчиваются AP - персонаж "засыпает". Даже не думайте спать на улице - 99% что проснетёсь зомбёй. Ночевать в здании с широко открытыми дверями (doors left wide open) практически то же самое что ночевать просто на улице - даже не пытайтесь! Всегда планируйте свои AP так, чтобы успеть попасть в "нычку".

Прокачка персонажа
После того как нашли "нычку" нужно запастись патронами (если Вы пожарник или учёный - читайте сразу со следующего пункта, если медик - замените слово "патроны" словом "аптечки"). Для этой цели подойдёт либо Полицейский Участок (Police Departament, PD) либо, что гораздо лучше, Молл (Mall). Правда и туда и туда оч. сложно попасть без Free Running'а, так что он роляет... Нашли здание, зашли внутрь, нажимаем Search building (Обыскать здание). Может чего-то нашли, может нет, вобщем это долгое занятие (иногда не на один день). Короче, ищем до тех пор пока не находим необходимое количество пистолетов и патронов к ним (5-6 пистолетов, много патронов), после чего возвращаемся в нычку, перезаряжаем все пистолеты и дождавшись восстановления AP идём на охоту.

Вобщем, находим какого-нибудь блудного зомби и начинаем его "гасить". Нанесённый урон строго равен полученному опыту. За убийство зомба (т.е. снятие последнего хита) - дополнительные 10 exp. Наносим столько сколько можем и не забываем спрятаться в "нычку". Старайтесь оставить хотя бы 10АР на возвращение в укрытие, т.к. иногда за время вашего отсутствия баррикады могут усилить - и вы не сможете попасть внутрь. В этом случае ищите точку входа в соседних зданиях. Далее повторяем процедуру "убить зомби - спрятаться в нычку", прерываясь на поиск патронов и оружия, до тех пор пока не раскачаете скиллы до приемлемого уровня. Полезно качать (в порядке убывания): Free Running (чем раньше тем лучше), навыки огнестрела (сначала пистолеты, потом шотганы) или навыки холодного оружия (если больше прикалывает орудовать пожарным топором); Shopping (увеличивает шанс найти предмет в Молле); Bargain Hunting (просто помогает находить предметы), Construction (можете строить и укреплять баррикады). Остальное качать вовсе не обязательно, хотя и тоже полезно (но больше для окружающих).

Старайтесь не брать зомби-скиллов, будут НАМНОГО быстрее воскрешать.

FAQ
Официальный FAQ здесь.

Добавлено через 33 секунды
Ну что, истребители зомбей, поиграем?

Последний раз редактировалось morte; 09.12.2006 в 08:50.. Причина: Добавлено сообщение
  Ответить с цитированием
 

Старый 09.12.2006, 11:22   #2
SLV-Line Team
 
Аватар для morte
 
morte вне форума
Регистрация: 06.05.2006
Адрес: Уфа
Сообщений: 3,438
По умолчанию

Геймплэй

Цитата:
Цитата:
Интересно, как долго надо получать 75 экспы на первый боевой навык, если без навыка вероятность попадания 10%?
Лечить людей, воскрешать зомби, выкидывать трупы из зданий, драться кулаками. Я на первый скилл копил почти неделю.
Цитата:
К слову - обратил внимание, что очки хода востанавливаются постепенно, каждые пол часа. Итого - 25 часов = 50 ep. Так что нет необходимости ждать сутки
Цитата:
Цитата:
А как узнать свой ID и просмотреть профиль?
Кликнуть на свой ник под картой в основном окне. You are MYNAME. You have X Hit Points and X Experience Points.
Цитата:
Цитата:
Кстати, а что дает контакт-лист? Окромя подсветки занесенных в него.
Подсветка ников - это гениальное решение! Эту фичу добавили всего неделю назад, раньше был просто ужас - когда у тебя в Mall список из 100 ников и нужно найти знакомого... Ещё твой персонаж узнает тех, кто в Контакт Листе даже в виде зомби (обычно, для человека все зомби на одно лицо). Так появится надпись вида: "There is 20 zombies on the street, you recognize Mike Madman amongst them". Так что можно сразу оживить "знакомца", не перебирая всех зомбей DNA Extractor'ом. Можно смски посылать с мобильника только тем, кто в контакт-листе.
Цитата:
Цитата:
А возсожно ли в этом мире общаться? вот что меня волнует
Да. Любая фраза "стоит" 1 AP. Можно просто общаться устно (слышат только те, кто в той же локации), можно передавать и прослушивать радиочастоты (пару сотен), можно перекидываться sms'ками "по мобильникам"... Собственно, обмен информацией - очень важная часть игры, т.к. один и даже десять человек могут очень немногое. А вот дружной толпой - всё что угодно. : )

Народ тут чем только не занимается - недавно видел приглашение на лекции "О пользе зомбей чего-то-там", проходящие в какой-то библиотеке - долго смеялся... Есть информационные команды, типа Channel 4 News Team (у них все передачи - в стиле новостей : ) Есть деловые радиостанции, есть чисто "музыкальные" (отдельный прикол), есть пиратские станции, влезающие на все частоты без разбора и флудящие там всякой панкухой и трэш-юмором... есть Player Killer'ские кланы, есть Bounty Hunter'ы, есть кланы "выживающих", которым помогают зомбям... вобщем, адский трэш и угар! : )) Кстати, в Roftwood'е работает очень прикольная пиратская радиостанция - Hazard Genocide Radio.
Цитата:
Цитата:
И еще: одни люди закрашены одним а другие - другим цветами... Что это значит?
Классы персонажей. Зелёные - Military, Красные - Civilian, Синие - Scientist.
Цитата:
Цитата:
Что означают цветовые кодировки на карте? Не нашел описания.
Подробно здесь: http://wiki.urbandead.com/index.php/Building_Types
Серое - ж/д вокзал, завод, кинотеатр, автосервис, высотка
Просто синее - просто здание (возможно здание NecroTech)
Синее с эмблемкой радиовышки - ретранслятор для мобильников
Синяя рамка - полицейский участок
Красная рамка - пожарная станция
Просто красное - госпиталь
Коричневое - бар, отель
Белое с зеленой рамкой - библиотека
Оливковое с зеленой рамкой - музей
Темно-оливковое - школа
Ярко-белое - церковь
Бело-серое (2х2) - торговый центр (Молл)
Цитата:
Цитата:
А что означает, когда надпись Tynte Mall подсвечивается жёлтым (причём не все 4 части, а две)
Если здание (или часть здания) подсвечена желтым - это значит, что там работает генератор и есть электричество.
Городские примудрости

Цитата:
Цитата:
не понял как это - гулять по крышам...
Free Ruuning работает так: заходишь внутрь здания (если можешь) и тыкаешь на соседнее - при этом персонаж перебирается в него, не обращая внимания на уровень баррикад.
Цитата:
Цитата:
Если я обыскал один раз какое-то здание и ничего не нашёл - имеет ли смысл тут же обыскивать его ещё раз. Есть ли вероятность, что со второй попытки мне повезёт больше?
Цитата:
Ага, и из той же оперы вопрос - имеет ли смысел обыскивать зданий, в котором туева хуча народу?
Всё тупее. : ) В каждом здании есть некоторая вероятность найти определённые предметы. Она не зависит от того, искал ли ты там раньше или сколько там народу (так же нет разницы между разными квадратами Молла). Таблицу вероятностей это можно здесь: http://wiki.urbandead.com/index.php/Item/Location_Table. Плюс вероятность что-нибудь найти повышается, если в здании есть свет и есть скиллы Shopping и Bargain Hunting (только для Mall'ов). Если здание разгромлено - там нельзя ничего найти, до тех пор пока не отремонтируешь его.
Цитата:
Цитата:
Какое влияние оказывает secured door? Зомби сквозь них вроде проходят. А баррикады? Баррикады останавливают зомби не зависимо от уровня баррикад? А могут зомби из ломать?
Зомби нужен скилл Memories of Life, чтобы открыть закрытую (secured) дверь. Соответственно, это поможет против низкоуровнего зомби, но любой высокоуровневый, напротив, скорее заинтересуется. Баррикады останавливают зомби на любом уровне и "выживающих", если они мощнее, чем "very strongly barricaded". Ломать баррикады могут и зомби и "выживающие" (например, новички которые не могу найти укрытия). Лом (crowbar) наносит двойном урон баррикадам.
Цитата:
Цитата:
Вопрос, где-то прочитал, что с трупами можно что-то сделать(то ли убрать, толи оттащить)?
Можно выбросить их из здания. Тогда они, поднявшись в виде зомби, окажутся на улице, а если их оставить, то они, встав в здании, устроят там резню. Команда 'Dump the body', кажется. Один выброшенный труп - это минус один АР и плюс одна экспа.
Цитата:
Цитата:
А разве можно трупы оттаскивать? Я видел только что можно из здания выкидывать.
Низзя. : (
Цитата:
Цитата:
И ещё вопрос, можно как-нить узнать, ранен персонаж или нет, кроме как просто спросить?
Нужен навык Diagnosis, тогда после имени выживающего в скобках будут показаны его хит-поинты. За лечение другого "выживающего" дают столько же экспы, сколько хитов вы ему восстановили. Если попытаться вылечить здорового персонажа - аптечка не тратится.
Цитата:
Цитата:
А какие эффекты приносит плеер-киллинг? В смысле - получу ли я опыт и станет ли жертва зомбей?
Технически - никаких. Практически - проблемы с воскрешением, охота за твоей головой, невозможность вступить ни в одну группу. Половину опыта. Если зомби убивает зомби, или человек - человека, опыта идет вдвое меньше. Да. Все, кто умирает в городе, поднимаются в виде зомби.
Цитата:
Цитата:
...В итоге меня оживил некто Saint Timothy, за что ему спасибо. Учитывая, что спал я в St Timothy's Church (51, 83), интересно узнать: а есть ли в игре NPC?
Нет, в игре только люди. Видимо, кто-то здорово заморочился на отыгрыш. Радует, что такие люди есть.
Цитата:
Церкви, кладбища и улицы на стенах которых написано спреем что-нибудь типа "DEM Revification Zone!" являются "заповедником" - там нельзя охотиться на зомбей. Это места для убитых "выживающих" которые хотят снова стать людьми. Собственно, взятие образца ДНК (smb. extracting DNA sample from you) нужно для двух вещей: отслеживания зомби на карте (через терминалы NecroTech) и для проверки характеристик зомби (если у него куча зомби-скиллов никто не будет его воскрешать). Кстати, старайтесь не брать зомби-скиллов, будут НАМНОГО быстрее воскрешать.

Последний раз редактировалось morte; 09.12.2006 в 17:19..
  Ответить с цитированием
 

Старый 09.12.2006, 11:31   #3
Местный
 
Аватар для Kaysen
 
Kaysen вне форума
Регистрация: 21.03.2006
Адрес: UFO
Сообщений: 529
Отправить сообщение для Kaysen с помощью ICQ
По умолчанию

ужасно! )
__________________
Пришёл, увидел и... ушёл!
Ом Мани Падме Хум
  Ответить с цитированием
 

Старый 09.12.2006, 11:31   #4
SLV-Line Team
 
Аватар для morte
 
morte вне форума
Регистрация: 06.05.2006
Адрес: Уфа
Сообщений: 3,438
По умолчанию

Если вас съели...

Цитата:
Цитата:
После смерти мое барахло обнуляется или остается?
Конечно, остаётся, но виде зомби им нельзя пользоваться - только ронять и, кажется, грызть. : ) Зомби могут использовать дробящее - трубу, бейсбольную биту и лом (скилл при этом не используется). Единажды надетый броник "работает" вечно: и на человеке и на зомби.
Цитата:
Цитата:
Я так понял, есть публичные точки возвращения к полноценной жизни?
Есть. Но они неофициальные. То бишь некоторые "выживающие" берут на себя добровольную обязанность - следить за какой-то точкой и оживлять всех пришедших на нее зомби. О местоположении таких точек можно узнать в соответствующем разделе Википедиевской статьи, а также (иногда) - по надписям на стенах. Естественно, что информация может устареть, что тот район уже давно может быть захвачен мертвяками, и т.д.
Цитата:
Цитата:
Только что вновь зашёл, а он взял образец DNA и убежал. Что это означает? Что он сделал?
Взятие образца ДНК дает ученому возможность узнавать тебя по нику. То есть ты будешь не просто zombie, а с именем. К тому же ученый за это взятие получил 4 экспы.
Цитата:
Цитата:
Где бы узнать оперативную обстановку по пунктам оживления, а то торчу здесь как фиг знает кто...
Уже отвечал где-то здесь... http://ud-malton.info/revive_requests.cgi
Цитата:
Цитата:
Вопрос если меня revivived то когда я встану - то буду человеком, так?
Угу. Подробнее по оживлению: чтобы "оживить" одного зомби, нужен специальный "шприц" - revivification syringe, который можно (при наличии навыка NecroNet Access) изготовить в NecroTech Blg (там обязательно должен быть генератор). На изготовление тратится 20АР единовременно. Чтобы "оживить" человека, нужно чтобы он находился в состоянии "зомби", но не "труп". После применения на нём "шприца" (стоит 10АР) реципиент снова переходит в состояние "труп", но когда встанет - будет уже человеком, а не зомби.

Вобщем, уважайте труд оживляющих вас - на одного человека им приходится тратить минимум 30АР (15 часов!), это не считая времени, которое, они тратят чтобы до вас добежать. Как было написано, на одной точке оживления: Please, do not bite the revivers! : )))
Цитата:
Цитата:
Если зомби - после смерти тратит 10 АП на вставание и он опять живехонек, то шансов победить собственно нету и хорошо синхронизированная атака давит любое сопротивление в зародыше. Т.е. по идее настоящая цель игры у зомби - задавить всех, а выживающие просто выживают).
Так и есть. Но всё ещё хуже. Прокачанный зомби тратит 1АР на то, чтобы встать. Или 1+5АР, если был убит хэдшотом (навык "выживающих", доступен после 10 уровня). Вобще, единственная возможность одержать "победу" над толпой зомби - это дождаться пока они потеряют интерес к штурму именно этого здания и пойдут громить другой район...
Цитата:
В дальнейшем (или если мы не можем помочь) смОтрите свои координаты на карте, потом идёте на страничку ВОСКРЕШАЛКИ, забиваете координаты в поиск и пытаетесь найти ближайшую Revive Point. Не удалось? Попробуйте расширить радиус поиск. Совсем не удалось - не повезло - топайте в другую локацию и ищите там. Нашли? Отлично, идите туда, потом создавайте Запрос (кнопочкой Add Request). В нём указываете свой ID (этот такой хитрый шестизначный номер, который есть в строке адреса профиля вашего персонажа), координаты и любые комментарии (типа "I'm dead! Help me!"). И ждёте. Возможно, скоро кто-то придёт и вас отревайвит. Если за неделю этого не случилось - ищите другую Revive Point.
Предметы

Цитата:
Цитата:
А можно вещи где-нибудь складывать или передавать другим персонажам?
Нельзя. В этом одна из фишек игры. В обратном случае всё было бы гораздо скучнее - появились бы WMZ, игровые деньги, накопление... так что, всё что не нужно - просто выкидывайте.
Цитата:
Кстати, Arnx прав - на первых порах нож действительно более эффективное оружие, чем пожарный топор. Правда уже с получение навыка Hand-to-Hand Combat и дальше топор снова становится более эффективным, хотя и незначительно.
Цитата:
Цитата:
А что дает генератор?
Повышает шанс нахождения предметов в здании. Если установлен в больнице, то квалифицированные медики (обладатели продвинутого врачебного скилла) могут восстанавливать страдальцам больше хитов. Если установлен в здании с сотовым ретранслятором, то в этом квартале будут работать мобильники. Привлекает зомби светом в окошках
Цитата:
Цитата:
А как на стенах писать?
Сначала надо найти баллончик с краской (Spray Can) - его можно обнаружить, например, в авторемонтных мастерских. После этого у тебя появится еще одна команда - 'Spraypaint'. С ее помощью и пиши. Баллончик кончается после нанесения 1-3 надписей (определяется случайно). Если есть скилл Tagging - то после 5-7 надписей.
Цитата:
Цитата:
А что даёт книга? А то я нашёл одну, почитал, не помогло, выкинул.
Каждое прочтение может дать 1 экспу. А может и не дать. Кроме того, при каждом твоем клике на книгу случайно определяется, не кончилась ли она.
Цитата:
Цитата:
некий wirecutters(непонятно только для чего это нужно)
Это кусачки для проволоки. Некоторые квадраты (фабрики, свалки и пр.) огорожены сеткой-рабицей - без кусачек в них попасть нельзя. Правда, сейчас абсолютно ВСЕ ограждения уже изрезаны, так что кусачки можно смело выкидывать.
Цитата:
Цитата:
Я нашел Бутылку Вина (Bottle of Wine) что с ней делать то можно?
Вино или пиво восстанавливает по 1 хиту.
Цитата:
Цитата:
Нашел бронник - как его одеть? Или он одевается автоматом или просо кликнуть на кнопике в инвентаре?
Просто таскаешь и всё. Он не ломается, не портится и вобще штука оч. полезная. Если нанесенный урон 5 и выше, то снижает его на 20%.
Цитата:
Цитата:
А если найти два (или больше) броника? Работать будут оба (эх, найти бы с десяток), или только один?
Нет, только один.
Цитата:
Цитата:
Ух ты! Я радио нашел не передатчик. Оно может нам зачем-нибудь понадобиться?
Таскай, штука полезная. Потом возьмёшь скилл на владение рацией и сможешь местные частоты слушать. Частота Рофтвуда 26,17MHz. Можно слушать сообщения на разных частотах: http://wiki.urbandead.com/index.php/Radio. Передавать - только с помощью стационарного передатчика.
Добавлено через 3 минуты
Кстати, забыл вот про что сказать: есть специальный калькулятор для подсчёта примерного количества АР, необходимых для "замочения" одного врага с вашим оружием и скиллами и его хитами. Смотреть здесь: http://www.herbsofwar.com/test/combatstats.html В калькуляторе шанс попадания ножа рассчитывается по-старому: 10%, а не 20%, так что результаты получаются ошибочными.


Выбор Roftwood -> Hildebrand Mall 66,55 в качестве начальной точки, хорош ещё и тем, что этот Молл - один из четырех защищающих Survivor Security Zone. Подробнее здесь: http://wiki.urbandead.com/index.php/..._Security_Zone

ЦЕННЫЕ УКАЗАНИЯ ВСЕМ ВЫЖИВАЮЩИМ
1) Пробирайтесь в Roftwood -> Hildebrand Mall. Хоть чучелом, хоть тушкой! : )) Не волнуйтесь, здесь вас оживят.
2) Обязательно планируйте своё передвижение по карте и оставляйте немного AP на поиск укрытия (всякое случается).
3) Обязательно проверяйте уровень баррикад здания, если он мощнее very strongly barricaded вы можете вылезти наружу, но НЕ МОЖЕТЕ залезть обратно! Внимательнее, у нас уже десятки смертельных случаев из за такой глупости!!!
4) Добравшись до Roftwood: ЖИВЫЕ - укрывайтесь в зданиях, мочите зомбей, старайтесь не бакланить!
5) Добравшись до Roftwood: ЗОМБИ - ковыляйте на Cake Walk 62,55, останавливайтесь там и отписывайтесь в форуме! Обязательно в виде зомби (не трупа), иначе оживление невозможно! Оживёте - снова прячьтесь в здание в окрестностях Молла. (Просьба: ДО прибытия на Cake Walk не захламляйте форум сообщениями о том, что вас съели, чтобы ревайверы не тратили АР на вылазку впустую!!!)

Задача каждого по-отдельности: прокачаться хотя бы до четвёртого уровня. Необходимы скиллы: Free Running и максимально улучшенное обращение с выбранным оружием (например: Basic Firearms Training + Pistol Training + Advanced Pistol Training или Hand-to-Hand Combat + Knife Combat).

Общая для всех задача: удержать Hildebrand Mall и прилегающие здания.


P.S. Для тех, кому текстовый режим кажется слишком скучным - Малтон-сити в фоторепортаже ненашего корреспондента:
1. Думаете, зомби - это такое противное полусгнившее нечто неопределенного пола и возраста? А вот и не всегда - убедитесь.

2. Как выглядит молл, штурмуемый толпами мертвяков? Ну, примерно вот так. : ))

Последний раз редактировалось morte; 09.12.2006 в 11:34.. Причина: Добавлено сообщение
  Ответить с цитированием
 

Старый 09.12.2006, 12:41   #5
SLV-Line Team
 
Аватар для morte
 
morte вне форума
Регистрация: 06.05.2006
Адрес: Уфа
Сообщений: 3,438
По умолчанию

Итак, сделаем перепись наших игроков в игре. Рядом с ником пишу асю, как средство связи, чтобы можно было пообщаться. Пообщаться можно и в игре, но там фраза стоит 1 АР, что на начальных уровнях непозволительная роскошь

Mortimer the Great (Military) - ася - 348151009.

K'irSan (Military) - ася - 372335943

Metabolizm (Scientist) - ася - 233480066

REPON (Military)

PvtProRaiL (Military) - ася - 271000044

Bond (Military) - ася - 320871245

Предлагаю всем подключившися к игре создавать группу ADSL_BIS, будем играть сообща

Пока успел добить какого-то полудохлого зомбика и спрятаться на фабрике. Нашел чего-то вроде.. В общем, присоединяемся )) Нахожусь в Shearbank -> a factory, 56, 21.

Последний раз редактировалось morte; 10.12.2006 в 21:36..
  Ответить с цитированием
 

Старый 10.12.2006, 10:55   #6
Пользователь
 
Аватар для Metabolizm
 
Metabolizm вне форума
Регистрация: 22.03.2006
Адрес: Уфа!
Сообщений: 111
Отправить сообщение для Metabolizm с помощью ICQ
По умолчанию

Окопался в 53,72 Neot General Hospital (Kempsterbank). Как только позволяют AP выхожу на охоту за ДНК. Коплю на фри раннинг.
__________________
Маразм крепчал...

Последний раз редактировалось Metabolizm; 10.12.2006 в 16:30..
  Ответить с цитированием
 

Старый 10.12.2006, 13:07   #7
SLV-Line Team
 
Аватар для morte
 
morte вне форума
Регистрация: 06.05.2006
Адрес: Уфа
Сообщений: 3,438
По умолчанию

Ну воооот... сегодня проснулся в полицейском участке зомбиком... хотя когда засыпал - была куча высокоуровневых игроков и хорошие баррикады Зомбиком играть гораздо скучнее, но зато и бояться-то нечего - второй раз не умрешь, надо лишь снова встать (10 АР).

Кто может меня воскресить?
  Ответить с цитированием
 

Старый 10.12.2006, 13:22   #8
Пользователь
 
Аватар для К'ирсан
 
К'ирсан вне форума
Регистрация: 10.10.2006
Адрес: Уфа,октябрьский
Сообщений: 79
Отправить сообщение для К'ирсан с помощью ICQ
По умолчанию

это те надо в рофвуд)))главная задача добратся до туда и защищатся))
  Ответить с цитированием
 

Старый 10.12.2006, 15:17   #9
SLV-Line Team
 
Аватар для morte
 
morte вне форума
Регистрация: 06.05.2006
Адрес: Уфа
Сообщений: 3,438
По умолчанию

А у меня мысль есть наоборот, подальше от Ротвуда пойти... куда-нибудь к краю карты, где особо народу нету, чтобы спокойно зомби-новичков погасить (ведь за последний удар +10 ЕХР!), опыту поднабраться... не думаю, что там особо активно будут домишки разносить..

Но сначала надо все-таки в молл, чтобы запастись вагоном патронов
  Ответить с цитированием
 

Старый 10.12.2006, 16:14   #10
Пользователь
 
Аватар для Metabolizm
 
Metabolizm вне форума
Регистрация: 22.03.2006
Адрес: Уфа!
Сообщений: 111
Отправить сообщение для Metabolizm с помощью ICQ
По умолчанию

Блин. У меня такое ощущение, что мы тут будем втроём писать.
А ну ка таффайте присоединяйтесь.
__________________
Маразм крепчал...
  Ответить с цитированием
 

Старый 10.12.2006, 16:23   #11
SLV-Line Team
 
ProRaiL вне форума
Регистрация: 24.03.2006
Адрес: Санкт-Петербург / Салават
Сообщений: 1,339
Отправить сообщение для ProRaiL с помощью ICQ
По умолчанию

короче начал за милитари привэйт )
вальнул зомбе и сижу в West Boundwood в здании
You are inside the Lapley Building. The building has been very strongly barricaded. Пока интересно)
__________________


http://u90x.ru
  Ответить с цитированием
 

Старый 10.12.2006, 16:26   #12
Пользователь
 
Аватар для К'ирсан
 
К'ирсан вне форума
Регистрация: 10.10.2006
Адрес: Уфа,октябрьский
Сообщений: 79
Отправить сообщение для К'ирсан с помощью ICQ
По умолчанию

гы,не забывай здания обыскивать))И дай свою асю
  Ответить с цитированием
 

Старый 10.12.2006, 16:47   #13
SLV-Line Team
 
Аватар для morte
 
morte вне форума
Регистрация: 06.05.2006
Адрес: Уфа
Сообщений: 3,438
По умолчанию

ProRaiL, дай линк на инфу Под картой, когда наводишь на свой ник.

Кстати, а реально прикольно играть, когда активного народу так много. Вот в предыдущий раз дошел до какого-то еле забаррикадированного домика, стукнул пару раз по нему и уснул. Захожу сейчас - домишко уже открыт нараспашку, внутри зомби (аж 9 штук), вокруг тоже зомби... все меняется

Последний раз редактировалось morte; 10.12.2006 в 16:54..
  Ответить с цитированием
 

Старый 10.12.2006, 16:57   #14
SLV-Line Team
 
ProRaiL вне форума
Регистрация: 24.03.2006
Адрес: Санкт-Петербург / Салават
Сообщений: 1,339
Отправить сообщение для ProRaiL с помощью ICQ
По умолчанию

моя ася 271000044
сплю в club nanning, чуть не стал мертвяком на улице)
патронов нема, так что нид хелп)

http://www.urbandead.com/profile.cgi?id=731800
__________________


http://u90x.ru
  Ответить с цитированием
 

Старый 10.12.2006, 22:10   #15
SLV-Line Team
 
Аватар для morte
 
morte вне форума
Регистрация: 06.05.2006
Адрес: Уфа
Сообщений: 3,438
По умолчанию

Опана.. нашел способ воскреситься по-быстрому.

Сначала смотрим СЮДА и ищем ближайшую к нам точку воскрешения (там же смотрим, насколько точка безопасна - может там уже зомби давно всех порвали). Затем двигаемся туда и сразу составляем запрос (нажимаем по кнопке Add Request). Потом остается только ждать, пока добрые люди дойдут и вылечат вас
  Ответить с цитированием
 
Ответ


Опции темы
Опции просмотра

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.

Быстрый переход

Похожие темы
Тема Автор Раздел Ответов Последнее сообщение
Mageya Apocalypse KissOfDeath LineAge 2 1 23.03.2012 09:10
Urban Rivals Online verddan Онлайн игры 0 03.09.2009 22:07
Адаптация multi-core admin Игромания 0 10.12.2007 11:00



Текущее время: 23:22. Часовой пояс GMT +3.


vBulletin skin developed by: eXtremepixels
Powered by vBulletin® Version 3.8.4
Copyright ©2000 - 2019, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot
top of page