Вернуться Форум Bashtel.RU > Игры > Онлайн игры > World of WarCraft
World of WarCraft Мир сильных духом и телом

Ответ
 
Опции темы Опции просмотра

Новости World of Warcraft
Старый 04.06.2007, 19:29   #1
Пользователь
 
Аватар для AStrall
 
AStrall вне форума
Регистрация: 13.05.2007
Сообщений: 179
По умолчанию Новости World of Warcraft

Вопрос о том, каким следующим дополнением к World of Warcraft порадует нас Blizzard, похоже разрешился. Раскурочив обновление 2.1, игроки обнаружили в списках ресурсов ветку Expanision02, а в ней – ответвление Howlingfjord, внутри которого нашлись модели деревьев и чахлый цветок бледного северного вида.
Итак, Howling Fjord, «Завывающий фьорд» - что это за место? Это район на юго-востоке северного континента Нортренд, куда высадилась экспедиция Артаса в Warcraft3. Давайте вспомним о том, что у Blizzard все в порядке с тщательно контролируемыми утечками информации (лишь сведения о драэнеях как расе Альянса одно время выплыли несколько преждевременно). Вспомнив мы получаем в результате прозрачный намек, неофициальный анонс нового крупного, и без сомнения платного дополнения к игре. А если вспомнить обещание ежегодных обновлений, то время выхода World of Warcraft: Northrend можно обозначить, как рождественские праздники 2007-го или начало 2008 года – второе более вероятно, ведь у компании всегда было не очень со сроками выхода.
Нортренд! Зловещая земля, занятая армиями Артаса и Короля-Мертвеца, нежитью Плети. Кроме них здесь обитает раса людей-пауков подземного царства Азол-Неруб, враждующая с мертвецами и через это сильно пострадавшая. Не забудем о ледяных троллях, снежных людях, о медвежьей расе фурболгов и о богатой на странности северной фауне. Найдется здесь и запасной вход в измерение Изумрудного сна, до сих пор фигурировавшего в игре в виде набросков.
Такая утечка информации из Blizzard – источник очень надежный, и хотя разработчики вполне могут отыграть все назад, скорее всего, мы очень скоро услышим официальный анонс и информацию о новом дополнении.

Информация взята из журнала "Лучшие Компьютерные Игры" июнь 2007г.
  Ответить с цитированием
 

Новости World of Warcraft
Старый 20.06.2007, 12:07   #2
Пользователь
 
Аватар для DROGON
 
DROGON вне форума
Регистрация: 19.03.2006
Адрес: Salavat — Moscow
Сообщений: 292
Отправить сообщение для DROGON с помощью ICQ
По умолчанию Новости World of Warcraft

Список нововведений патча 2.1.2 на PTR от 07.06.2007


Ссылка на первоисточник: WoW Insider

Общие изменения:

* Награды за Арены и БГ: В честь начала Второго Сезона Арен – стоимость всех предметов с Арен и БГ – уменьшена.
* Improved Mend Pet, Abolish Disease, и Abolish Poison более не будут проигрывать соответствующий звук, когда диспеллить нечего.
* Игроки более не смогут провалить попытку снятия кожи, если данный навык развит до максимума.
* Spellcloth: Создание spellcloth теперь будет вновь вызывать только 1 Angered Nether-wraith.
* Несколько новых рецептов для приготовления еды можно приобрести у Kylene в Shattrath City.
* Добавлен новый рецепт для создания камней с большим количеством resilience. Поговаривают, что найти его можно у жителей Halaa.
* Проки: Большинство проков (связанных с заклинаниями) ранее срабатывало только от заклинаний, которые стоят ману, однако они не прокали от заклинаний, которые стоили % от базовой манны. Данный баг исправлен – теперь проки будут работать от всех спелов, от которых должны.

Друиды:

* Друиды в Swift Flight form более не смогут собирать траву (прим. перев. – неееееееееееееееееет!)
* Force of Nature: Данный спел более не будет вводить игрока в бой со всеми мобами в огромном радиусе (прим. перев. - был баг после последнего патча, когда на Триентов сбегалось пол карты). Триент теперь так же будут атаковать нейтральное существо, на котором они вызваны.
* Tree of Life: Бонус от лечебной ауры теперь будет вновь активироваться, после спадания эффекта Banish с Друида, находящегося в форме дерева.

Охотники:

* Исправлена ошибка с Misdirection, когда только две атаки перенаправляли агро, а не три.
* Entrapment: Данный талант более не будет поднимать Охотника на ноги, если он сидел/ел/пил в момент прока.
* Improved Mend Pet: Данная способность более не будет поднимать Охотника на ноги и отрывать его от еды и питья (прим. перев. Видимо имеются ввиду проки/тики хота).
* Poison Spit и Thunderstomp:: Данные способности теперь будут появляться в правильном порядке в меню тренировки питомца.
* Scatter Shot: Данная способность теперь будет вызывать эффект Thrill of the Hunt.

Маги:

* Molten Armor: Этот бафф теперь сможет прокать, даже если Маг сидит.

Паладины:

* Исправлено количество урона от Seal of Vengeance по цели, на которой висит эффект Judgement of Crusader.
* Improved Concentration Aura: Данная способность теперь будет правильно уменьшать длительность silence и interrupt эффектов на 30%. Так же – данное уменьшение более не будет стекаться с другими подобными эффектами уменьшения.
* Judgement of Blood: Эффекты, увеличивающие ваш урон на определенный процент, более не будут наносить Паладину дополнительного урона от применения данного заклинания.
* Seal of Blood: Эффекты, увеличивающие ваш урон на определенный процент, более не будут наносить Паладину дополнительного урона от проков данного заклинания.


Присты:

* Feedback: Этот бафф теперь сможет прокать, даже если Прист сидит
* Shadowfiend: Данное существо теперь будет вызываться с полными жизнями. Так же, оно теперь будет автоматически атаковать текущую цель Приста.
* Surge of Light: Бафф от Surge of Light более не будет защищать от траты заряда Inner Focus. Так же более нельзя получить 2 бесплатных Smite при проке данной способности.
* Touch of Weakness: Данный спел теперь может вызвать прок Surge of Light при крите.

Роги:

* Sword Specialization: Изменение в Sword Specialization, за счет которого дополнительные атаки отображались как желтые – отменено. Экстра-атаки теперь будут отображаться как белые, как и любая другая авто-атака. Однако они НЕ будут ресетать таймер взмаха оружия.

Шаманы:

* Focused Mind: Данная способность изменена – что бы уменьшать время действия silence и interrupt эффектов, а не повышать резисты против них.
* Frostbrand Weapon Ранг 5: Урона от данного заклинания слегка уменьшен, что бы оно не наносило больше урона, чем Frostbrand Ранг 6.
* Lightning Shield: Проки данной способности более не будут вызывать агрессию со стороны нейтральных стражей. Так же - сбор Nightmare Vine более не будет вызывать трату зарядов этого баффа.

Воины:

* Overpower теперь будет затеняться на панели действий, когда Воин обезоружен.
* Sword Specialization: Изменение в Sword Specialization, за счет которого дополнительные атаки отображались как желтые – отменено. Экстра-атаки теперь будут отображаться как белые, как и любая другая авто-атака. Однако они НЕ будут ресетать таймер взмаха оружия.


Предметы:

* ПвП Тринкеты: Insignia of the Alliance, Insignia of the Horde, Medallion of the Alliance, и Medallion of the Horde были изменены. Тринкеты для всех классов теперь имеют одинаковый эффект: снимание всех movement impairing эффектов и эффектов, из-за которых игрок теряет контроль над персонажем.
* Многие рейдовые предметы получили улучшение в графике.
* Clefthoof Mace: Название данного предмета теперь написано правильно.
* Crystalweave Bracers: Данный предмет и его ослабленная версия теперь имеют spell critical strike рейтинг, как и должны.
* Ebon Mask: У данного предмета теперь появился звук, когда он кладется в инвентарь.
* Eye of Magtheridon: Данный тринкет теперь будет прокать при резисте Judgement of Vengeance.
* Relentless Earthstorm Diamond: Бонус к критическим ударам от данного мета-камня теперь распространяется на все виды урона, а не только на физику.
* Skyguard Rations: Бонус к Стамине и Спириту от данной еды – уменьшен, как и продолжительность действия.
* Talisman of the Breaker: Уменьшение сроков действия silence и interrupt эффектов более не будет стекаться с другими подобными уменьшениями.
* Vestments of the Devout Сет: Сетовый бонус теперь абсорбирует 350 урона, как и было написано в тултипе.
* Voidheart Raiment Сет: Бонус за две части теперь будет срабатывать от Death Coil.
* Voidstar Talisman: Данный предмет теперь будет давать правильный бонус к резистам демонам Варлоков.

Квесты:

* Vim'gol the Vile теперь имеет кулдаун на респаун в 30 секунд.
* Исправлена ошибка с прерыванием эффекта Vim'gol the Vile - Unholy Growth.
* Добавлен текст в панельку каста при сборе Corrupted Flower в квесте "Botanical Legwork".
* Исправлена ошибка с расстоянием при активации Fel Crystalforges в Forge Camp: Terror и Forge Camp: Wrath в Blade's Edge Mountains, для создания 5 Unstable Elixirs of the Beast.
* Исправлена ошибка с Obsidia, Rivendark, Insidion, и Furywing, которые не вызывались из соответствующих яиц.
* Sky Sergeant Vanderlip в Skyguard Outpost в Blade's Edge Mountains более не будет обращаться к игрокам, как буд-то они уже имеют уровень репутации Exalted, если таковая еще не набрана.
* Все классы теперь смогут получать результаты от использования кристаллов в квесте "Bloodgem Crystals".
* Игроки более не смогут провалить вызов Insidion и Obsidia, если драконы находятся в бою, в момент, когда игрок вызывает их.

Рейды и Подземелья:

* Auchindoun:
o Sethekk Halls Time-Lost Controllers более не сбрасывают баффы с игроков, которые попали под воздействие шарма.
o Heroic Mode: Anzu, the Raven God более не может быть отпулен далеко от места его вызова.
o Heroic Mode: Заклинание Anzu - Spell Bomb теперь является Проклятьем и босс более не применяет Charge.
o Heroic Mode: Количество и жизни Minions of Anzu – уменьшены.
o Heroic Mode: Частота и продолжительность действия способностей Anzu изменены – что бы сделать битву более простой.

* Auchindoun: Shadow Labyrinth
o The Cabal Summoner, Cabal Executioner, и Cabal Spellbinder, которые находятся прямо перед Murmur в Screaming Hall в Auchindoun Shadow Labyrinth – более не будут застывать в воздухе при смерти.

* Black Temple
o Более нельзя начать сражаться с Shade of Akama, пока не пройдена 1 фаза боя.
o Ashtongue Spiritbinders теперь могут применять лечебные заклинания на Ashtongue Sorcerors, Channelers, и the Shade of Akama.
o Битва с Illidan Stormrage была перебалансирована.

* Caverns of Time: Mount Hyjal
o Количество предварительных волн мобов перед каждым Боссов в Caverns of Time: Battle for Mount Hyjal – было уменьшено с 12 до 8, а некоторые из больших волн теперь имеет меньшее количество существ в своем составе, нежели ранее.

* Karazhan
o Дверь, ведущая к Celestial Watch в Karazhan теперь изначально открыта, и Netherspite теперь не проходит так близко возле двери.
o Уменьшен урон от способности Netherspite - Nether Breath.

* Tempest Keep: Mechanar
o Способность Nethermancer Sepethrea - Raging Flames теперь будет время от времени менять свою цель на Героическом уровне сложности.

Интерфейс:

* Исправлена ошибка с некоторыми Аддонами, когда выскакивающие меню изчезали после просмотра Мировой Карты.
* Исправлены некоторые ошибки в Lua при /castsequence макросах с условиями.

Изменения в Мире:

* Chief Overseer Mudlump, Dragonmaw Pitfighter, Forgus, Goblin Merc, Gug, Horus, Lost Torranche, Officer Jaxon, Overlord Mor'ghor, Rumbpus, Telaari Jailor и Uriku: всех этих существ более нельзя лутать.
* Darbel Montrose: Данное существо теперь всегда дропает как минимум зеленку.
* Lost Torranche: С данного существа теперь можно снять шкуру.
* Rallying Cry of the Dragonslayer: Данный бафф более не будет давать чрезмерно высокий рейтинг крита низкоуровневым персонажам.
* The Twilight Ridge: Существа Пылающего Легиона в этом регионе теперь будут дропать Marks of Kil'jaeden, Fel Armaments, и Oshu'gun Crystal Powder Samples.
__________________
Портфолио: http://drogon.free-lance.ru/

Последний раз редактировалось GhostPast; 17.03.2008 в 16:36..
  Ответить с цитированием
 

Новости World of Warcraft
Старый 22.06.2007, 23:45   #3
Пользователь
 
Аватар для IL'DuS
 
IL'DuS вне форума
Регистрация: 19.03.2006
Адрес: Лабиринты мыслей
Сообщений: 157
Отправить сообщение для IL'DuS с помощью ICQ
По умолчанию Новости World of Warcraft

Когда-то существовала эта темку, но чего- то она затерялась.

Собрал я тут всю инфу какую смог найти.

Студия Legendary Pictures 9 мая приобрела у компании Blizzard права на съемки художественного фильма по вселенной игры Warcraft", - сообщается в пресс-релизе, опубликованном на сайте Blizzard. По словам главы Blizzard Пола Сэмса (Paul Sams), компания долгое время присматривалась к студиям. В свою очередь, глава Legendary Pictures Томас Талл (Thomas Tull) заявил, что мир Warcraft, благодаря своей проработанной мифологии, является превосходной платформой для переноса действия на экран. Blizzard и Legendary Pictures пообещали раскрыть имена режиссера, актеров и дату предполагаемого выхода картины на экраны в течение ближайших месяцев. Серию Warcraft в 1994 году начала одноименная игра. Затем в 1995 году последовал Warcraft II: Tides of Darkness, а в 2002 году - Warcraft III: Reign of Chaos. Затем была запущена многопользовательская игра World of Warcraft, привлекшая миллионы игроков. По Warcraft уже пишутся книги, создана специальная ролевая система и настольная игра. Legendary Pictures в 2005 году начала совместную работу с Warner Bros. Pictures. Сама студия за пять первых лет своей работы продюсировала и финансировала более 25 фильмов. Первым фильмом студии был "Бэтмен: начало" режиссера Криса Нолана."


Одна из важнейших новостей, поступивших к нам из Лос-Анжелеса – идея Blizzard Entertainment снять художественный фильм по Вселенной Warcraft.
В интервью с GameSpot News, исполнительный директор Blizzard Пол Сэмс рассказал о соглашении с Legendary Pictures (дочерняя компания Warner Bros.), которой будет поручена постановка.
Вместе с командой из Legendary Сэмс уверен в успехе. Однако, не за горами критика: история экранизации игр не внушает оптимизма.
Тем не менее, Сэмс полон решимости изменить положение вещей.
GameSpot: Итак, давайте поговорим о главной новости недели, о фильме. Почему вы уверены, что сюжет Варкрафта – в общем-то, простенький и примитивный – не прососёт?
Paul Sams: А мы и не собираемся побуквенно переводить сюжет на кинопленку. Мы намерены создать великий фильм, основанный на игровой вселенной. Вот в чем ключевой момент.
Многое зависит от людей, которых выберут для проекта. Многие предыдущие экранизации игр не имели жирного бюджета, правильных людей или идеи.
Мы и Legendary собираемся создать великий фэнтезийный фильм с щедрым бюджетом, событие года, которое понравится вам независимо, знакомы вы со вселенной Warcraft или нет.
GameSpot: а если я знаком с ней?
Paul Sams: тогда тем более вам будет невтерпеж посмотреть кино. А даже если не знакомы, надеемся, вы все равно пойдете в кино из-за шума и пиара вокруг фильма, который будет не просто очередным фэнтези, но событием в мире киноиндустрии вообще.
GameSpot: Каковы ключевые моменты мира Warcraft, которые будут отражены в в фильме?
Paul Sams: компания Blizzard долго работала, чтобы создать реалистичный мир, который не зацикливался бы только на игре. Выстраивая сюжетные линии, мифологию, характеры персонажей, мы добились того, что люди относятся к ним не как к иллюзии, но любят или ненавидят, интересуются, что с ними стрясется в будущем.
С таким щедрым количеством событий и персонажей, у нас есть обширный холст для работы – у предыдущих фильмов этого жанра не было такой базы. Думаю, далеко не всё из мира Warcraft сценаристам удастся уместить в фильм.
GameSpot: Какова основная сюжетная линия будущего фильма?
Paul Sams: Мы еще не определились.
GameSpot: так на каком этапе находится сейчас фильм?
Paul Sams: в разработке. Есть горстка сценаристов, к которым присматриваемся мы с Legendary и Warner. Т.е. составляется список кандидатов, потом мы оцениваем их достижения и говорим: «Ага, вот с теми, теми и теми мы бы хотели пообщаться поближе».
GameSpot: Можете огласить этот список?
Paul Sams: Пока я не вправе сделать это, но как только, так сразу.
GameSpot: А насколько велик этот список?
Paul Sams: Не такой уж и большой. Причем одного кандидата мы уже уверенно выделили и будем внимательно с ним работать. Blizzard и Крис Метцен, наш начальник креативного отдела, глубоко вовлечены в работу.
GameSpot: Насколько глубоко?
Paul Sams: Мы вправе утвердить или отклонить сценариста. В общем, мы будем в качестве гида, объясняя, что и как. Мы объясним, какой хотим видеть сценарий. Так что всё в порядке, тем более, что у нас есть Крис с его командой. Мы сделаем всё, чтобы правильно отразить мир Warcraft.
GameSpot: сюжет фильма будет основан на уже известных игрокам событиях, или вы расскажете что-то новое?
Paul Sams: Мы не намерены во второй раз рассказывать то, что уже рассказано. Возможно, это будет история, немного отстоящая в стороне от основных событий мира Warcraft, но тесно связанная с ней. И мы, и парни из Legendary очень хотим создать сюжет, происходящий внутри вселенной Warcraft, но не экранизацию событий самой игры.
Paul Sams: Наример, если вы геймер, играете в WOW, возможно, мы не можете привлечь к этому свою девушку, которой не нравятся видеоигры. Но вы можете пойти с ней на 2 часа в кино
GameSpot: возвращаясь к утверждению сценария, как это будет проходить?
Paul Sams: Собственно, здесь нужен баланс между компанией-создателем игры и киностудией. Если вы оглянетесь на историю экранизаций видеоигр, вы заметите, что многие создатели игр слишком сильно вмешивались в процесс съемок фильма, и ничего хорошего из этого не выходило. А иногда наоборот – они просто умывали руки, говорили режиссеру «делайте, что хотите» - результаты тоже были плачевны. Но и Legendary, и Blizzard – это компании, которые всегда сильно сосредотачиваются на 1-2 идеях, не позволяя «расплываться мыслями по древу», что случается, когда берешься сразу за много проектов. Они хотят как можно теснее сотрудничать с нами, потому что мы, как никто другой, знаем историю вселенной Warcraft и понимаем наших клиентов.
GameSpot: Звучит, как будто вы наняли Legendary снять этот фильм!
Paul Sams: Я бы сказал, что мы их нашли.
GameSpot: А долго искали?
Paul Sams: Целых 5 лет. Идея создания фильма родилась намного раньше, чем у нас появилась возможность сделать это. Мы долго ждали нужного момента, не желая делать просто экранизацию игры, ждали стоящего партнера.
GameSpot: Так кто же главный эксперт по фильму?
Paul Sams: Мы не настолько наивны, чтобы думать, будто умеем делать фильмы. Мы не собираемся говорить что-то типа: «Значит так, это всё наше, и вам, парни, лучше делать то, что мы говорим». Потому что мы не делаем фильмы. Мы делаем игры. И как я уже сказал ранее, каждый принесет в создание фильма только то, в чем разбирается. Думаю, они знают, как рассказывать истории. А мы знаем, какую историю хотим рассказать, и вместе мы отразим мир игры на киноэкране. Это они знают, как снимать кино, не мы.
GameSpot: Можете ли вы одобрять сценарий, режиссера, актерский состав?
Paul Sams: В определенных областях мы имеем право на одобрение/отклонение, в некоторых играем роль консультантов. Это самый глубокий уровень сотрудничества, который только возможен. Многие студии не позволяют тебе утверждать что-либо, желая иметь полный контроль за процессом постановки – ведь это они вкладывают свои деньги. Но, чувствую, они понимают и ценят наш вклад и хотят более глубокого, чем когда-либо, сотрудничества с нами. Конечно, они не собираются связывать себе руки, ведь когда кто-то чужой контролирует и утверждает каждую мелочь – это похоже на кошмар.
Думаю, у нас получится создать баланс, следя за связностью и правильностью истории, персонажей, места действия, и одновременно оставляя достаточно свободы для режиссера и сценариста.
GameSpot: Скажите, когда вы закрываете глаза и представляете себе этот фильм, кого вы видите в главных ролях?
Paul Sams: Мне тяжело ответить, потому что мы не знаем еще точно, какую историю собираемся рассказать, и какие расы будут присутствовать.
GameSpot: Итак, какого типа фильм будет?
Paul Sams: Похож на «Храброе сердце».
GameSpot: Очень… эпично.
Paul Sams: «Храброе сердце», «Властелин колец». Но, знаете, «Властелин колец» всё же немножко другой тип фэнтези, так что мы хотим быть уверены в различии. Думаю, «Храброе сердце» - это эпический, масштабный, великолепный, красивый рассказ, полный интриг и конфликтов, когда ты начинаешь любить одних персонажей и ненавидеть других. Это уже присутствует во вселенной Warcraft. Так что мы шутим среди своих, что хотим попасть куда-нибудь между «Храбрым сердцем» и «Властелином колец».
GameSpot: Когда вы с Legendary окончательно подписали контракт?
Paul Sams: В понедельник.
GameSpot: Наверно, накануне почти не спали?
Paul Sams: Я мало спал предыдущие несколько недель. У меня есть еще обязанности, связанные с WOW. Последнее время я был сконцентрирован на этом договоре. Крис Метцен и я за последние 5 лет, наверно, побывали на каждой студии и кинокомпании в мире, пытаясь найти верных людей. И, наконец, нашли.
GameSpot: 5 лет? 5 лет вы знали, что это будет материалом для фильма? Когда вышел WOW?
Paul Sams: WOW вышел в свет в ноябре 2004 г, а вселенная Warcraft родилась в 1994.
GameSpot: Каким будет название фильма?
Paul Sams: В названии будет слово «Warcraft», но окончательно мы еще не определились. Это зависит от сюжета. Возможно, это будет «World of Warcraft» и какой-то подзаголовок.
GameSpot: Почему вы выбрали именно Legendary?
Paul Sams: В общении с ними у меня создалось впечатление, будто мы одна семья, братья, которых разделили после рождения. Ни с кем из других кинокомпаний у меня не было такого взаимопонимания. А их директора, Томаса Тала (Thomas Tull), я понимаю с полуслова. Кроме того, там есть человек по имени Джон Джашни (Jon Jashni), с которым мы все эти годы искали студию для съемок фильма. Некоторое время он был продюсером в Голливуде и работал над некоторыми проектами, которые нам вправду понравились.
GameSpot: До Legendary?
Paul Sams: Да. Всё произошло так, как будто звезды на небе правильно выстроились. В прошлом году, вскоре после Blizzcon’a, Джон позвонил мне. Мы с Крисом уже давно знакомы с ним лично. И он сказал: «Послушай, я собираюсь в Legendary. Эти парни сняли «Бэтмен: начало», а мы сейчас делаем «Возвращение супермена»». Джон – тот, кому мы очень доверяем. И тот факт, что он возглавляет креативный отдел в Legendary, придает нам уверенности. И в отношении бизнеса, и в отношении творчества мы чувствуем абсолютную любовную связь с тем, с кем знакомы уже 5 лет. Так что в Legendary есть кто-то, кому мы полностью доверяем, и это круто.
GameSpot: А как всё проходило с предыдущими кинокомпаниями?
Paul Sams: Поначалу они нам говорили: «Ну, мы не хотим, это слишком рискованно, фэнтези плохо продаются», и вспоминали разные фильмы, это было до «Властелина колец». А еще говорили, что для таких фильмов просто нет зрителя. Мы отвечали, что это оттого, что не было еще хорошего фэнтези. А потом увидел свет «Властелин колец», и это было похоже на «Вот видите, мы же говорили». А потом нам возражали, что такой фильм будет слишком похож на «Властелина колец».
Это было так обидно, на каждом шагу в Голливуде нам не везло. Наверно, потому что люди не разбираются в видеоиграх. Если бы это был роман, они бы согласились. Экранизаций романов намного больше, чем видеоигр. А те, которые были, сделаны, в основном, плоховато. Так что было много опасений.
Парни из Legendary не подходят к этому фильму как к простой экранизации игры. Как я уже говорил, они собираются создать грандиозную, эпическую картину с большим бюджетом. Как и мы, они хотят создать великий фильм, который будет сам по себе ценен, не только потому что он из вселенной Warcraft.
Знаете, в тот момент, через несколько минут разговора с ними, я и Крис посмотрели друг другу в глаза – мы очень-очень близкие друзья и можем читать мысли друг друга. И мы сказали: «Да, это то, что надо». Я имею в виду, что мы это поняли за несколько минут.
GameSpot: Как вы думаете, Питер Джексон мог бы быть режиссером этого фильма?
Paul Sams: Да, это было бы классно. Но, он слишком занят, и много других кинокомпаний хотят его заполучить. Есть и много других режиссеров, с которыми мы хотели бы сотрудничать. Мы говорили с разными, не Питером, другими режиссерами, и некоторые нас по-настоящему заинтересовали. Мы пока еще на этапе разработки, а не постановки.
Но, я чувствую, что мы на правильном пути. Я имею в виду, что чем больше ребята из Legendary разбираются в материале по Warcraft, чем больше мы разговариваем и сотрудничаем вместе, тем лучше у нас получается разобраться, кто и что нам нужен для фильма.
Такие люди, как Питер Джексон, слишком знамениты, он скорее всего послал бы нас. Но кто знает, смогли бы мы заполучить его, или он заинтересовался бы нами?
GameSpot: Когда примерно фильм появится на широком экране?
Paul Sams: У Legendary и Blizzard тут единое мнение: только когда всё будет сделано правильно. И это другая черта, которая нам нравится в них. Они никогда не выпустят фильм до тех пор, пока всё не будет идеально. В этом наше мышление похоже. Нам нужно определиться со сценаристом, сюжетом, все детали должны быть отточены до конца, до тех пор, пока каждый не скажет: «Ок, это мне нравится. Это по-настоящему тот фильм, который я хотел бы увидеть». И наш креативный отдел будет очень внимательно следить за процессом. Фаны Blizzard’а очень хорошо разбираются в мире Warcraft. Они понимают его мифологию лучше многих людей, работающих тут, ведь они живут в ней. Они любят её. Нам предстоит пройти через «гребенку» с мелкими зубьями, чтобы быть уверенными в достоверности истории, персонажей, места действия и т.д. Нам нужно быть уверенными, что всё это подойдет друг другу, состыкуется. Так что на этот процесс уйдет некоторое время.
Кроме того, нужно еще подобрать правильного режиссера, который не привносил бы ничего лишнего от себя.
GameSpot: Ага, так что вам лучше не нанимать Вуди Алена.
Paul Sams: Нет, конечно.
GameSpot: Это мой совет.
Paul Sams: Спасибо, я ценю это.
©blizzard.ru


Факт, что фильм сейчас снимается... Если у каво есть инфа кидайте заценим.
__________________
Go find a job and read smart books.
  Ответить с цитированием
 

Новости World of Warcraft
Старый 04.07.2007, 20:30   #4
Пользователь
 
Аватар для Ultras
 
Ultras вне форума
Регистрация: 10.09.2006
Сообщений: 100
Отправить сообщение для Ultras с помощью ICQ
Смех Новости World of Warcraft

Совсем недавно компания The9, которая занимается продвижением и обслуживанием WoW в Китае изменила графику моделей расы Undead, чтобы она прошла китайскую цензуру. Как вы все знаете, раса Нежити в WoW частично состоит из мяса, а частично из оголенных костей, торчащих из тела. The9 изменила модели таким образом, что оголенных костей большей не видно, тем самым сделав расу "менее страшной", за счет чего, она скорее всего пройдет цензуру. Пример того, как теперь выглядят персонажи данной расы можно увидеть ниже:
Изображения
Тип файла: jpg new_ud_models.jpg (52.2 Кб, 36 просмотров)
  Ответить с цитированием
 

Новости World of Warcraft
Старый 10.07.2007, 17:42   #5
Пользователь
 
Аватар для Ultras
 
Ultras вне форума
Регистрация: 10.09.2006
Сообщений: 100
Отправить сообщение для Ultras с помощью ICQ
Хорошо Новости World of Warcraft

Официальная примерочная WoW обновлена Тир 6, теперь в ней можно посмотреть соответствующие сеты на всех расах, что могут их надеть.

http://wow-europe.com/en/info/basics/armorsets/


Очень сильно понравился Прист)) аааа Супер!!! и варлок не плох) но шапка у него низкая... Воин стал настоящим танком))
  Ответить с цитированием
 

Новости World of Warcraft
Старый 12.07.2007, 14:02   #6
Пользователь
 
Аватар для Ultras
 
Ultras вне форума
Регистрация: 10.09.2006
Сообщений: 100
Отправить сообщение для Ultras с помощью ICQ
Хорошо Новости World of Warcraft

такой информацией невозможно не поделиться!!!

На E3 (Ежегодная игровая экспозиция) по WoW не было представлено каких-либо сенсаций. Однако немного полезной информации все же было:

Зуль'Аман (инстанс на 10 человек).


- Рейд зона под открытым небом;
- 4 Босса олицетворяющие животных Богов (а.к.а. аспекты - как в Зуль'Гурубе: Dragonhawk, Медведь, Рысь и "Бог Зла");
- 2 финальных Босса после того, как вы победили всех звериных аспектов: Witch doctor Босс и сам Zul'Jin.
- никаких требований для попадания в данный инст;
- Трэш мобы, которые смогут звать на помощь за счет боевых барабанов;
- Внутри инста будут квесты, включающие охоту за сокровищами и освобождение различных заложников. Спасение пленников будут на таймерах, и вознаграждение будет тем лучше, чем быстрее вы спасете пленника.

Голосовой чат:

Голосовой чат будет добавлен в игру без всякой дополнительной оплаты, он будет заглушать другие игровые звуки, когда кто-либо говорит (так что не будет проблем с разговорами во время ожесточенных битв), и он будет использовать иконки на экране, для отображение кто именно говорит.

Гильдейские Банки:

Гильдейские Банки позволят Гильдейским офицерам создавать хранилища для имущества гильдии. Так же офицеры смогут выдавать ограниченный доступ к хранилищам, что бы члены гильдии имели доступ к определенным предметам.

Все это нас ожидает в обозримом будущем.

Ссылка на первоисточник: World of Raids http://boards.worldofraids.com/topic-5607-1.html
  Ответить с цитированием
 

Новости World of Warcraft
Старый 02.08.2007, 00:14   #7
Пользователь
 
Аватар для DROGON
 
DROGON вне форума
Регистрация: 19.03.2006
Адрес: Salavat — Moscow
Сообщений: 292
Отправить сообщение для DROGON с помощью ICQ
По умолчанию Новости World of Warcraft

Официальный анонс -- 3 или 4 августа.

Northend.

1. Последний босс -- Arthas
2. Максимальный уровень -- 80
3. Вход в новые области -- с 68 уровня.
4. Появляются "hero classes" (сколько же мы их ждали, а), первым будет 5. класс Death Knight, доступный для обоих фракций. DD + танкование.
6. В ПВП добавлены осадные орудия и здания, которые можно разрушать.
Новый БГ.
7. Новая профессия -- что-то вроде кратковременного энчанта.
8. В будущем будут добавлены другие hero classes.
9. Левелинг 70-80 по времени планируется примерно как 60-70.
10. Первая зона дополнения -- Howling Fjord.
11. Будет примерно столько же инстов как в BC.

Источник: mmo-champion.com
__________________
Портфолио: http://drogon.free-lance.ru/
  Ответить с цитированием
 

Новости World of Warcraft
Старый 21.09.2007, 17:32   #8
Пользователь
 
Аватар для Dronobull
 
Dronobull вне форума
Регистрация: 05.09.2006
Адрес: Нефтекамск
Сообщений: 132
По умолчанию Новости World of Warcraft

Anar'alah, anar'alah belore,
Sin'dorei,
Shindu fallah na.
Sin'dorei,
Anar'alah,
Shindu sin'dorei,
Shindu fallah na.
Sin'dorei,
Anar'alah belore.
Shindu sin'dorei,
Shindu fallah na.
Sin'dorei,
Anar'alah belore,
Belore.

By the light, by the light of the sun,
Children of the blood,
Our enemies are breaking through.
Children of the blood,
By the light,
Failing children of the blood,
They are breaking through.
O children of the blood,
By the light of the sun.
Failing children of the blood,
They are breaking through.
O children of the blood,
By the light of the sun,
The sun.

Скачайте ролик плз!!!

http://bashtel.game.cod.ru/news/2007...290783233.html
__________________

  Ответить с цитированием
 

Новости World of Warcraft
Старый 28.09.2007, 12:42   #9
Мимо проходил
 
Аватар для tpSV
 
tpSV вне форума
Регистрация: 16.09.2007
Адрес: sTr
Сообщений: 23
По умолчанию Новости World of Warcraft

Confirmed Patch 2.3.0 Changes


General
  • Auction's duration have been changed to 12, 24 or 48 hours. Also deposit prices for all duration will be the same.
  • You will now be able to ctrl-click a recipe to preview the item the recipe will create in the dressing room.
  • All items of the auction house will be sorted server side, basically it means that when you'll try to sort a particular item by price, it will sort it through all page, not only the current one.
  • Zul'Aman, a 10-person raid instance located in Ghostlands will be introduced.
  • New Honor Badge rewards will be introduced.
  • Zul'Aman and Karazhan boss encounters will drop Honor badges.
  • Guild Banks will be introduced.
  • Quest reward experience will be increased, while experience required per-level 20-60 will be decreased.
  • Spell effects labeled "Increases Healing by x" will now increase spell damage by around 33% of that value as well.
  • New relics will be added to Heroic badge and Arena vendors that offer bonuses for all talent builds.
  • A new title, "Champion of the Naaru," will be added for players who complete the quest chain involving the old Tempest Keep Raid attunement. This title will be obtainable at a maximum of level 70.
Reputations
  • You can buy now buy Super Mana and Health Potions from Ogri'la quartermaster. They're usable everywhere and costs 50 Apexis Shard.
  • A New flying mount will be made available through Cenarion Expedition reputation. The mount will require Exalted and about 2000 gold.
PvP
  • Daily quests will be added for Battlegrounds. The quests are random each day and will reward gold, experience and honor.
  • Season 3 Weapons will require a rating of 1850 to purchase, while shoulder slot items will require 2000.
  • A new "Personal Rating System" will be added to prevent "selling" Arena teams.
    • To restrict this we're implementing a personal rating system in patch 2.3. This is an additional arena rating that is unique to each character for each team they belong to. This rating rises and declines using the same formula as the arena team rating, but only in games that character participates in.
    • You'll also be able to track this rating through the PvP interface. The personal rating will be used for purchasing items that require a specific rating, and also be used to determine eligibility for the end of season rewards. So, a player will have to achieve a specific rating, and not just get into a team to see the rewards that are meant to visually distinguish the high-rated players.
  • New battleground rewards will be added for the boots, belt, and bracer slot.
  • Arena-like buff periods will be introduced into Battlegrounds before the game starts and just after being resurrected.
Druid
  • Tranquility will receive additional benefit from spell damage and healing.
  • Cure Poison and Abolish Poison can be cast in Tree of Life form.
  • Remove Curse can be cast in Moonkin form.
  • Intensity will be improved to 10%/20%/30% respectively.
  • Rebirth's cooldown is being decreased from 30 minutes to 20.
Hunter
  • Trueshot Aura (Marksmanship) no longer costs mana to cast and will last until cancelled.
  • 20 and 24 slot ammo pouches and quivers will be added.
  • Serpent Sting, Immolation Trap and Explosive Trap gain additional damage based on ranged attack power.
  • Wyvern Sting will be instant cast.
  • Arcane Shot(ranks 6+) will dispel 1 magic effect in addition to the normal damage.
Mage
  • Detect Magic removed. All players may now see their target's beneficial effects at all times
  • Frost Ward and Fire Ward now gain additional benefit from +spell damage
  • Frost Ward and Fire Ward ranks 5 and 6 have had their base absorb lowered to compensate.
  • New Spell: Ritual of Refreshment. Creates an object that dispenses stacks of water and food for players who right-click it.
  • Arcane Meditation will be increased to 10/20/30%.
  • Ice Barrier will receive additional benefit from +spell and +frost damage.
  • Ice Barrier Ranks 5 and 6 base absorb reduced to compensate.
  • Evocation will be changed to restore 15% mana every 2 seconds for 8 seconds.
  • The penalty which reduces spell damage coefficient when having the talents "Improved Fireball" or "Improved Frostbolt" will be removed.
Paladin
  • Vindication (Retribution) frequency and duration increased and now reduces all attributes by 5/10/15%, not just Strength and Agility.
  • Pursuit of Justice (Retribution) is now 3 ranks and increases movement speed by 5/10/15% and also reduces the chance you'll be hit by spells by 1/2/3%.
  • Seal of the Crusader now has the benefits of "Improved Seal of the Crusader" innately.
  • Improved Seal of the Crusader redesigned: Now increased critical strike chance against target by 3% for all players attacking target.
  • Sanctified Crusader replaced with Sanctified Seals: Increases critical strike chance with melee and spells by 1/2/3% and reduces the chance Seals can be dispelled by 33/66/100%.
  • Reduced mana cost on Exorcism, Holy Wrath and Hammer of Wrath.
  • Vengeance will now last 30 seconds.
  • Crusader Strike cooldown reduced to 6 seconds.
Priest
  • Fear Ward will be granted to all priests at level 20; cooldown increased to 3 minutes, duration reduced to 3 minutes.
  • To give the dwarves and draenei something else to even it out, they'll see a new ability called Chastise (also given at level 20) which will cause holy damage and incapacitate the target for 2 seconds.
  • Meditation increased to 10/20/30% respectively.
  • Pain Suppression redesigned: Now castable on other friendly targets; Reduces target's threat by 5% and the damage they take by 40%. Cooldown reduced to 2 minutes.
  • Power Word: Shield: Receives additional benefit from spell damage and healing. Base absorb values for ranks 10, 11 and 12 reduced to compensate.
  • Prayer of Healing, Circle of Healing and Holy Nova (healing effect) receive additional benefit from damage and healing bonuses. Circle of Healing base heal value reduced to compensate.
Rogue
  • Poisons now enchant weapons for 1 hour
  • Blind changed: No longer requires a reagent; shares diminishing returns with Cyclone; now considered a physical ranged attack; no longer considered a Poison effect.
  • Deadly Throw will travel to target faster and duration increased by 1 second.
  • Ruthlessness: Deadly Throw will no longer trigger this talent. Only melee finishers will now trigger it.
  • Shadowstep can now be used outside of stealth and reduces the threat of the next Ambush, Backstab or Garrote by 50%. Cooldown increased to 40 seconds.
  • Dirty Deeds now also increases damage of special attacks by 10/20% against targets below 35% health.
  • Fleet Footed now increases movement speed by 15%, up from 8%.
  • Healing reduction effects will now affect drain spells and abilities such as drain life.
Shaman
  • Tidefury Raiment now grants additional mana to Water Shield
  • Totem of the Thunderhead now grants additional mana to Water Shield
  • New Talent - Shamanistic Focus: After landing a melee critical strike, you enter a focused state. The focused state reduces the mana cost of your next Shock spell by 60%
  • New Talent replacing the 2 Handed weapons one - Elemental Focus: Puts you in a "focused state" after landing a melee critical strike, reducing the mana cost of your next Shock spell by 60%
  • Shamanistic Rage reduces all damage taken by 30% for the effect's duration (30 seconds) in addition to the current effect.
  • Spirit Weapons threat reduction increased to 30% from 15%.
  • 2-handed Axe and Mace talent moved to a core ability; both skills trainable by all Shaman.
  • Elemental Focus added in place of 2-handed talent; After landing a melee critical strike, the mana cost of your next shock spell is reduced by 60%.
  • Frost Shock no longer subject to diminishing returns.
  • Lightning Overload now has a 4/8/12/16/20% chance to proc
  • Lightning Overload damage has been decreased by 50% (UPDATED)
  • Lightning Overload now causes 0 threat (UPDATED)
  • Mana Spring Totem now restores mana at a rate of 20 mana every 2 seconds
  • Water Shield now costs 0 mana to cast, and the mana per globe has been substantially increased
  • Water Shield's duration has been reduced to 1 minute, and grants mana for each globe left upon ending
  • Elemental Focus will now reduce the mana cost of your next two damage spells by 40%
  • Lightning Bolt casting time reduced to 2.5 seconds, and mana cost decreased
  • Chain Lightning casting time reduced to 2 seconds, and mana cost decreased
  • Lightning Mastery reduced to .1/.2/.3/.4/.5 seconds
  • Mental Quickness adds 10/20/30% to +Dmg and +Healing based on your total Attack Power, in addition to it's current effects
Warlock
  • Banish may no longer be cast on targets tapped by other players
  • Healing Reduction effects now affect all Drain spells and abilities (i.e. Mortal Strike will affect Drain Life)
  • Ritual of Souls cast time will be reduced.
Warrior
  • Weapon Mastery changed to reduce the duration of Disarm effects by 25/50%.
  • Mace Specialization: Stun chance reduced, especially for 2-handed weapons, but will provide 7 rage instead of 6.
  • Healing reduction effects will now affect drain spells and abilities such as drain life.
  • Tactical Mastery: Now greatly increases threat generated by Mortal Strike and Bloodthirst while in Defensive Stance, in addition to current effect.
  • Devastate will also apply the Sunder Armor effect in addition to its current effects.
Enchanting
  • Duration of Wizard and Mana oils has been increased
Engineering
  • New Recipe - New Field Repair Bot: Dropped(?) by Gan'arg Analyzers in Blade's Edge Mountains. New Field Repair Bot is able to buy/sell
  • Flying Mount added for Engineers. Regular and Epic version.
Fishing
  • Fish Tracking may be learned from a journal, fished from crates.
  • New fish added near Karazhan and Zul'Aman.
Cooking
  • New Daily Quests added.
  • New recipes added for fish found near Karazhan and Zul'Aman.
User Interface
  • Mailboxes can now hold up to 12 items per piece of mail.
  • Auction House scanning has received its own API, allowing auction house scans every 15 minutes.
__________________
  Ответить с цитированием
 

Новости World of Warcraft
Старый 02.11.2007, 13:57   #10
Мимо проходил
 
Аватар для Betmen
 
Betmen вне форума
Регистрация: 28.12.2006
Сообщений: 5
Смех Новости World of Warcraft

По словам игрока играющего на оффе в новом дополнения Wrath Of the lich king возможно будет введена система болезней на карте будут отмечены некоторые территории,которые буду заражены.Если игрок заболевает то у него отнимается некоторое колво хп и силы.Заразится можно будет также через конткат с зараженным игрком(трейд пвп).Чтобы вылечится надо будет проходить квест
Такой эксперимент уже проводили на оффе.В первый день заболело 10к человек,на второй уже 2миллионаЧерез 2 дня эту болезнь отменили,так как это был тест,И сотрудники Близзарда проверяли как поведут себя зараженные игрокиКто-то пошел харажать остальных,ктото пошел в локации где мало народу. Теперь остается только ждать будет ли такое в новом дополнении....
  Ответить с цитированием
 

Новости World of Warcraft
Старый 10.12.2007, 17:39   #11
Модератор
 
Аватар для GhostPast
 
GhostPast вне форума
Регистрация: 02.05.2006
Адрес: Время
Сообщений: 1,356
Радость Новости World of Warcraft

ПАРИЖ, Франция — сегодня компания Blizzard Entertainment, Inc. объявила о том, что World of Warcraft®, знаменитая массовая коллективная ролевая Интернет-игра с абонентской схемой оплаты, в 2008-м году будет полностью переведена на русский язык. Русский станет пятым официально поддерживаемым европейским языком игры, наряду с английским, французским, немецким и испанским.

Во французских и ирландских офисах Blizzard Europe уже формируется специальный «русский» отдел, благодаря которому русскоязычным пользователям World of Warcraft будет доступна круглосуточная бесперебойная поддержка на том же уровне, что и остальным европейским игрокам. В состав этого отдела входят специалисты по поддержке в ходе игры, внеигровой технической поддержке и поддержке пользователей, локализации и контролю качества, отношениям с сообществом игроков, а также созданию и поддержанию нового официального русскоязычного веб-сайта World of Warcraft.

«Учитывая многочисленность и энтузиазм русского сообщества игроков, мы сочли создание специальной русскоязычной версии World of Warcraft следующим важным этапом развития игры в Европе,» — говорит Майк Морхейм (Mike Morhaime), президент и один из основателей Blizzard Entertainment. — «Мы надеемся сделать наш продукт еще более доступным для нынешних и будущих игроков.»

Дополнительная информация о загрузке языковых пакетов и планах перехода для нынешних российских игроков будет доступна ближе к дате выхода продукта. Учитывая бурное развитие World of Warcraft в Европе, а также разработку других продуктов, Blizzard объявляет набор дополнительных сотрудников. Подробную информцаию о возможностях карьеры в Blizzard Europe, включая сведения о вакансиях в «русском» отделе, вы можете найти по адресу http://www.blizzard.co.uk/jobopp.
__________________
Безлимитный тариф "NonStop-200-Помощник" без абонентской платы. Покойся с миром

  Ответить с цитированием
 

Новости World of Warcraft
Старый 10.12.2007, 21:06   #12
Старожил форума
 
RAD вне форума
Регистрация: 25.06.2007
Сообщений: 1,839
По умолчанию Новости World of Warcraft

В интернете можно найти много жутких историй о том, как из-за украденного артефакта в MMORPG, брат замахнулся ножом на брата, а мать, погрузившись в World of Warcraft, забыла о своем маленьком ребенке. Но периодически встречаются и статьи, раскрывающие светлые стороны онлайновых игр. Одна из них недавно была опубликована в норвежской газете Avisen. 12-летний парнишка Ганс Йорген (Hans Joergen) гулял по лесу вместе со своей 10-летней сестрой, как вдруг на них напал разъяренный лось. «Сестра сразу бросилась наутек, а я попытался испугать зверя. Когда я понял, что это его не остановит, тоже побежал. Лось гнался за много несколько минут, пока мои силы не иссякли» — поделился с журналистами Ганс. В конце концов, зверь боднул мальчика в спину, но удар смягчил надетый рюкзак. Парнишка упал на землю и воспользовался приемом, который освоил в WoW. «Я играю охотником, ему на 30 уровне дается Feign Death — способность притвориться мертвым. Вспомнив о ней, я последовал примеру своего персонажа, и через какое-то время лось ушел». Как видите, не стоит забывать о навыках, полученных в MMORPG. И если, не дай Бог, в темной подворотне на вас нападут бандиты, не медля, призывайте демона, кастуйте огненный шар, а еще лучше телепортируйтесь сразу домой.

По данным www.cnews.ru
__________________
Кто не любит одиночества - тот не любит свободы, ибо лишь в одиночестве можно быть свободным.
  Ответить с цитированием
 

Старый 21.12.2007, 10:36   #13
Пользователь
 
Аватар для AStrall
 
AStrall вне форума
Регистрация: 13.05.2007
Сообщений: 179
По умолчанию

Патч 2.4.0


Sunwell Isle

-Sunwell Isle будет располагаться к серверу от Сильвермуна и появится там в пачте 2.4.0.

-Sunwell Isle будет большой зоной с квестами, а так же 5 (Magister's Terrace) и 25 (Sunwell Plateau) плл инстансами. Цель острова - завершить историю TBC перед следующим аддоном
.
-У Близзард есть пара вариантов развития событий, если аддон придется задержать.

-Сразу после выхода патча игрокам будет доступен небольшой камп с квестами. По мере выполнения дейли квестов этот камп будет все расширяться и расширяться, захватывая все новые вражеские постройки. Вы можете считать это аналогом AQ War Effort эвента. Чем больше квестов вы делаете, тем быстрее идет прогресс на сервере.

-Эти квесты так же завершат историю Tempest Keep.

-"The Shattered Sun Offensive" станет новой фракцией. Так же, Алдоры и Скраеры объединятся для борьбы с общей угрозой.

-И инстанс на 5 человек, и инстанс на 25 будут доступны сразу, но часть боссов придется "открывать" путем выполнения дейли квестов (на сервере) и/или поднятием репутации. Инстанс на 5 человек будет требовать Honored репутации. Первые 3 босса 25 ппл будут доступны сразу, а еще 3х придется открыть путем выполнения дейли квестов.


Sunwell Plateau

-Kael'thas будет один из боссов инстанса на 5 человек. Он все еще жив и теперь на его груди выгравирован большой зеленый кристалл.

-Kil'jaeden будет финальным боссом 25 ппл инстанса. Другие боссы: Brutalicus, пит лорд, потерявший крылья, Kalecgos, большой синий дракон, порабощенный КилДжаденом, Felel Dragon, Eredar Twins (девушки), и Dark Naaru.

-Инстанс на 25 человек будет чуть сложнее The Black Temple и рассчитан он на игроков в т6.

-Tier 7 сета не будет. Но будет дроп, являющийся частью сета (не обязательно с привязкой по классу). Лут будет лучше т6.

Daily quests

-В пачте 2.4.0 количество дейли квестов в день будет увеличено с 10 до 25.

PvP

-Некоторые классы будут немного сбалансированны.

-У Близзард большие планы и идеи в продвижении World of Warcraft на киберспортивной арене.

Первый Босс Sunwell Plateau
http://cybersmile.bashtel.ru/img/uploads/1736121add.jpg
  Ответить с цитированием
 

Новости World of Warcraft
Старый 28.12.2007, 08:18   #14
Пользователь
 
Аватар для JIGSAW
 
JIGSAW вне форума
Регистрация: 05.09.2006
Адрес: Октябрьский
Сообщений: 216
По умолчанию Новости World of Warcraft

Многопользовательская вселенная World of Warcraft стала причиной очередного печального инцидента: семнадцатилетний поклонник игры из Китая поджег своего одноклассника прямо во дворе школы, возомнив себя "огненным магом" (fire mage).

По данным полиции, поджигатель готовился к преступлению заранее. За несколько дней до трагедии он купил на ближайшей АЗС бензин и подговорил своего приятеля в нужный час выманить жертву во двор. О том, чем закончилась эта история для пострадавшего, ничего не сообщается. Известно лишь, что горе-мага ожидает восемь лет тюрьмы, а его родители должны будут выплатить семье одноклассника порядка ста тысяч долларов.
  Ответить с цитированием
 

«Tales of the Past III»
Старый 28.12.2007, 09:23   #15
Местный
 
Аватар для hrome
 
hrome вне форума
Регистрация: 29.03.2006
Адрес: Ишимбай
Сообщений: 328
Отправить сообщение для hrome с помощью ICQ Отправить сообщение для hrome с помощью Skype™
По умолчанию «Tales of the Past III»

После полутора лет разработки увидел свет посвященный ММО «World Of Warcraft» фильм «Tales of the Past III» (машинима), созданный молодым, но очень талантливым игроком из Дании.

Продолжение
__________________
Батлы на сайте www.ishimbaycity.com
  Ответить с цитированием
 
Ответ


Опции темы
Опции просмотра

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.

Быстрый переход



Текущее время: 16:44. Часовой пояс GMT +3.


vBulletin skin developed by: eXtremepixels
Powered by vBulletin® Version 3.8.4
Copyright ©2000 - 2019, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot
top of page