Вернуться Форум Bashtel.RU > Игры > Онлайн игры > World of WarCraft
World of WarCraft Мир сильных духом и телом

Ответ
 
Опции темы Опции просмотра

Новости World of Warcraft
Старый 04.01.2008, 01:31   #16
Заблокирован
 
<SHAHID> вне форума
Регистрация: 09.12.2007
Адрес: Домик в 116-ом
Сообщений: 43
Отправить сообщение для <SHAHID> с помощью ICQ
По умолчанию Новости World of Warcraft

Special for Homka
Сотрудник Blizzard с ником Nethaera дал ответ на волнующий все большее количество подписчиков World of Warcraft вопрос о возможной модернизации движка игры. По его словам, от этого шага разработчиков удерживает боязнь потерять весомую долю игроков со слабыми ПК. Что мешает Blizzard реализовать вариант с двумя разными движками (успешно используемый в Ultima Online и EVE Online), сказано не было.
  Ответить с цитированием
 

Новости World of Warcraft
Старый 04.01.2008, 01:35   #17
Заблокирован
 
<SHAHID> вне форума
Регистрация: 09.12.2007
Адрес: Домик в 116-ом
Сообщений: 43
Отправить сообщение для <SHAHID> с помощью ICQ
По умолчанию Новости World of Warcraft

Несколько дней назад на китайском сервере Molten Core впервые выпал легендарный предмет Ashes of Al'ar, призывающий ездового феникса. Эта новость не привлекла бы большого внимания игровой общественности, если бы не один интересный факт. По сообщению MMOSITE.com, летающий маунт был куплен одним богатым игроком за... 190.000 золотых.
1)
2)
3)
4)
  Ответить с цитированием
 

Старый 25.01.2008, 15:20   #18
Пользователь
 
Аватар для GaLArt
 
GaLArt вне форума
Регистрация: 28.10.2007
Сообщений: 293
По умолчанию

Число активных подписчиков игры превысило 10 000 000

Компания Blizzard сообщила о новом установленном World of Warcraft рекорде - число активных подписчиков игры превысило 10 000 000. Из них более 2 миллионов человек находятся в Европе, свыше 2,5 миллионов - в Америке, а самая крупная доля в 5,5 миллиона подписчиков приходится на Азию.
  Ответить с цитированием
 

Новости World of Warcraft
Старый 15.02.2008, 14:33   #19
Пользователь
 
Аватар для rull
 
rull вне форума
Регистрация: 21.04.2007
Адрес: Сеть!!!!
Сообщений: 53
Отправить сообщение для rull с помощью ICQ
Хорошо Новости World of Warcraft

Наконец, Blizzard анонсировали турнир по World Of Warcraft в самом популярном формате - 3vs3. На соревнованиях сможет принять участие любой желающий, и для этого вам не нужно тратить дикое количество времени на прокачку персонажа.

Между этим турниром и сореванованиями, проведенными по итогам первого сезона есть несколько важных отличий. Первое - все игры будут проходить на специальном турнирном сервере, где участники будут одеты на равных и сами выберут класс и расу. Также Blizzard сменили формат - 3vs3 вместо 5v5.

Турнир начнется в апреле с двух раундов онлайн квалификаций. Все, что надо чтобы поучаствовать - заплатить небольшой регистрационный взнос, тем самым Blizzard хотят быть уверены, что участники серьезно подойдут к соревнованиям. Для игроков европейских серверов взнос составит 15 евро.

Онлайн квалификации продлятся 6 недель, за это время в обоих регионах будет выбрано 4 лучших команды, минимальное количество проведенных игр - 200. После этого будут проведены региональные финалы с призовым фондом в $27,000, победители которых проследуют на Global Championship, где им предстоит разыграть $120,000, из которых $75,000 - за первое место.

В каждой команде может быть шесть игроков, но до оффлайн части турнира будет допущено только три
__________________
А присты это просто реально ТТ они все диспеллят - доты,баффы,пета,соуллинк,друида тоже,а потом БАХ и болт за щеку бедному варлоку
  Ответить с цитированием
 

Новости World of Warcraft
Старый 26.02.2008, 16:48   #20
Заблокирован
 
Agent 007 вне форума
Регистрация: 06.05.2006
Адрес: Салават
Сообщений: 596
По умолчанию Новости World of Warcraft

Американские власти на деле продемонстрировали свое серьезное отношение к компьютерным играм. Они заявили, что одну из самых популярных MMORPG World of Warcraft можно использовать для выслеживания потенциальных экстремистов.

Национальное Разведывательное Управление США разработало целый проект под кодовым названием Reynard, в рамках которого правительственные агенты будут фиксировать "подозрительное поведение" в виртуальном мире. Что предпримут спецслужбы, обнаружив "опасных" игроков, пока не ясно. Но если они начнут устраивать обыски у каждого чрезмерно агрессивного или грубого пользователя, "под колпаком" окажутся практически все обитатели World of Warcraft и других глобальных сетевых "ролевиков". Ведь вся прелесть виртуальных вселенных кроется именно в царящей там вседозволенности.
(с) Mail новости
Остаеться добвить, вот тупыыыые.......(с)

  Ответить с цитированием
 

Новости World of Warcraft
Старый 12.03.2008, 22:32   #21
Пользователь
 
Аватар для rull
 
rull вне форума
Регистрация: 21.04.2007
Адрес: Сеть!!!!
Сообщений: 53
Отправить сообщение для rull с помощью ICQ
По умолчанию Новости World of Warcraft

В MMORPG игре World Of Warcraft, которая по последним исследованиям захватила более 60% рынка online RPG, некоторое время назад были поставлены абсолютные рекорды прокачки персонажа.

Автором рекордов никто иной, как паладин Athene, чье имя может быть знакомо вам не только, если вы увлекатесь World of Warcraft. Видео блоги этого шоумена, в которых он рассказывает о тернистом пути настоящего паладина в нашем суровом мире, имеют миллионы просмотров на YouTube.com, немалую роль в этом играет его подружка, которую он именует "my bitch". Вернемся к рекордам.

1-60 левелы: 1 день, два часа и 50 минут
60-70 левелы: 16 часов и 49 минут
1-70 левелы: 1 день, 19 часов и 39 минут
[IMG][/IMG]


Прокачка друида с ником "Tanialól" проходила на сервере Stormcsale, одном из самых "густозаселенных" серверов Европы. Если вас заинтересовало творчество этого неординарного человека, то не забудьте посетить его домашную страничку.
__________________
А присты это просто реально ТТ они все диспеллят - доты,баффы,пета,соуллинк,друида тоже,а потом БАХ и болт за щеку бедному варлоку
  Ответить с цитированием
 

Новости World of Warcraft
Старый 13.03.2008, 19:31   #22
Старожил форума
 
RAD вне форума
Регистрация: 25.06.2007
Сообщений: 1,839
По умолчанию Новости World of Warcraft

Чтобы игровое сообщество World of Warcraft смогло отследить самых талантливых и активных бойцов на аренах, прогеймерский сайт SK-Gaming запустил регулярно обновляемую таблицу, в которой суммируются рейтинги игроков на 3 типах арен (2v2, 3v3, 5v5) и выводятся 100 лучших гладиаторов мира. В учет берутся все сервера, включая американские, европейские и азиатские. Удивительно, но недавно этот список возглавила девушка, играющая друидом Hafu на известном PvP сервере Tichondrius. Юная воительница обошла многих «звездных» игроков, таких как Sonny, Clickz и Neiylo, таким образом, доказав, что женщины в прогейминге могут добиться не менее впечатляющих результатов, чем мужчины.

Имена в списке ежедневно меняются, так что на момент выхода новости, рейтинг может выглядеть иначе. Посмотреть фотографию лучшей PvP-ерши WoW можно здесь, а профайл ее персонажа в игре — здесь.
__________________
Кто не любит одиночества - тот не любит свободы, ибо лишь в одиночестве можно быть свободным.
  Ответить с цитированием
 

Старый 23.03.2008, 23:14   #23
Пользователь
 
Аватар для GaLArt
 
GaLArt вне форума
Регистрация: 28.10.2007
Сообщений: 293
По умолчанию

Компания Blizzard открыла "облегчённую версию" русской странички, посредством которой обещает держать нас в курсе продвижения локализации. Пока что под надписью "Добро пожаловать" есть только одна важная ссылка, ведущая в русскоязычный FAQ об отличиях "нашей" версии WoW от зарубежной. Некоторые выдержки из "вопросника" стоят того, чтобы упомянуть их отдельно:

• Русскоязычные игроки смогут создавать учетные записи, предоставляющие доступ только к русским игровым мирам
• Стоимость подписки на русскую версию игры будет отличаться от европейской
• В течение определенного периода времени у русскоязычных игроков будет возможность бесплатно перенести своих персонажей из европейских игровых миров в русские

В будущем разработчики обещают перевести все материалы официального сайта на родной нам язык.
  Ответить с цитированием
 

Старый 24.03.2008, 09:50   #24
Заблокирован
 
druid вне форума
Регистрация: 02.09.2007
Адрес: нефтекамск
Сообщений: 223
По умолчанию

Рыцарь смерти


Тени правосудия
Первым действием Огрима Думхаммера (Orgrim Doomhammer) на месте военного вождя Орды стало уничтожение варлоков Теневого Совета (Shadow Council). Он неохотно пощадил бывшего повелителя Совета, Гул-Дана (Gul'dan), в обмен на верную службу: за это Гул-Дан пообещал создать новых могущественных воинов для Орды. Поэкспериментировав некоторое время с душами убитых членов Совета, Гул-Дан вселил дух некролита Терона Горфиенда (Teron Gorefiend) в труп павшего рыцаря Стормвинда (Stormwind), и это было рождение первого из ужасающих рыцарей смерти. Гул-Дан изменил и остальных членов Совета, создав нечестивых воинов, сеющих страх и хаос на землях Азерота (Azeroth) в течении Второй Войны.

После измены и смерти Гул-Дана часть Орды, включавшая также и рыцарей смерти, отступила через Темный Портал в Дренор (Draenor). Большинство уцелевших рыцарей смерти исчезло при разрушении Дренора, за исключением Терона Горфиенда, чей беспокойный и озлобленный дух по сей день находится в Черном Храме Аутленда (Black Temple of Outland).
Чемпионы Короля Мертвых
Через годы после уничтожения Дренора необычайно могущественный Король-Лич создал новое поколение рыцарей смерти; несущих зло рунных воинов Плети (Scourge). Первым из них был принц Артас Менетил (Arthas Menethil), некогда могучий паладин ордена Серебряной Длани (Silver Hand), который пожертвовал своей душой, чтобы получить рунный клинок Фростморн (Frostmourne) в отчаянной попытке спасти своих людей.
В отличие от рыцарей смерти Гул-Дана, нынешние состоят в основном из паладинов, потерявших свою веру и отдавших душу Королю Мертвых в обмен на обещание бессмертия. Павшие в бою рыцари смерти вскоре возрождаются, чтобы продолжить свою службу повелителю.
В годы, последовавшие за разрушением Ледяного Трона и объединением Артаса с Королем Мёртвых, сила и ярость рыцарей смерти только возрастали. Теперь эти неумолимые крестоносцы проклятых ждут только приказа Короля-Лича, чтобы вновь выпустить свою ярость на просторы Азерота.

Команда разработчиков: Вопросы & ответы
WoW:Wrath of the Lich King пополнит список игровых классов с появлением первого геройского класса - рыцаря смерти. Со времен Второй и Третьей войны жители Азерота прячутся в страхе от этих безжалостных, нечестивых врагов и их ужасающей мощи. Возглавляя легионы нежити в Третьей войне, рыцари смерти доказали и свою силу, и свою хитрость, что делает их бесценной частью армии Плети.
В новом аддоне вы сможете взять в руки рунный меч, ковать доспехи и дать волю своей жажде разрушения и клинком, и магией. Чтобы вы смогли хоть один глазком заглянуть в концепцию создания нового класса, мы взяли интервью у команды разработчиков WoW, чтобы они рассказали о роли рыцарей смерти в сюжете и игровом процессе.
Главной новостью на последнем BlizzCon'e был анонс нового аддона к WoW: Wrath of the Lich King - в котором впервые появится геройский класс - рыцарь смерти. Почему вы выбрали именно этот класс?
С самого начала работы над WotLK мы хотели добавить абсолютно новый класс к тем, что уже есть сегодня. Вообще-то, мы размышляли над несколькими вариантами, прежде чем остановились на рыцаре смерти. Думаю, это самый правильный выбор в контексте темы WotLK.
Учитывая, что действие аддона происходит в Нортренде, и вы будете сражаться с Королем мёртвых, логично создать класс, который имеет к этому конфликту непосредственное отношение. Рыцари смерти, которыми вы будете играть, больше не союзники Короля мертвых. Наоборот, они присоединились к силам Орды и Альянса, чтобы сражаться против Артеса. Так, играя новым классом, Вы будете вовлечены в сюжет WotLK с самого начала, что делает рыцаря смерти логичным выбором для аддона с точки зрения истории. Рыцарь смерти будет весьма интересным выбором для группы, нуждающейся в танке. Одной из наших главных целей было удачно вписать новый класс как в контекст истории Азерота, так и в существующую систему классов, и сейчас мы очень рады, что у нас это получилось.
Как же повлияет появление нового танкующего класса на состав групп и рейдов?
Размышляя о типе нового класса, мы внимательно изучили текущее положение в игре. Мы сами себя спросили, какие классы сейчас чаще используются, какие наиболее востребованы в группах, и что должны мы сделать, чтобы удовлетворить этим требованиям? Танки играют критическую роль в любой группе, фактически без танка - нет группы. Думаю, добавление нового танкующего класса поможет игрокам формировать сильные группы для подземелий и рейдов, но это не повлияет на существующих танков.
Мы стремимся сделать все классы танков одинаково эффективными, чтобы вам было проще найти танкующего для группы из 5 игроков, но также необходимо сохранить индивидуальность каждого класса, так чтобы они использовались по-разному в разных группах. Наша цель - сделать рыцаря смерти жизнеспособным и интересным танком, который будет существовать вместе с существующими танкующими классами, но не заменять их. И еще важно помнить, что хотя рыцарь смерти - геройский класс, это вовсе не означает, что он сильнее остальных, просто игра с ним принесет много новых впечатлений.
Существуют девять классов: хилер, танк, дамагер или комбинация этих типов, каждая - с уникальными пропорциями основных трех ролей, что заставляет чувствовать эти классы отличительными от других. Как Вы думаете, почему рыцарь смерти будет чувствовать себя не похожим на другие танкующие классы?
Ну, например одно из главных отличий между рыцарем смерти и другими танками - рыцари не используют щиты. Это хороший пример того, как концепции этого класса близко отражены в фактическом геймплее. Когда вы думаете о рыцаре смерти, то представляете сильного воина в тяжелой броне, сжимающего руническое оружия, совсем как Артас из Warcraft III. У него нету щита, это не стиль рыцаря смерти.
Когда Вы увидите танкующего рыцаря смерти, Вы поёмете многие вещи, которых никогда не было у других классов. "Современные" рыцари смерти напоминают тех, кого Вы видели в Warcraft III и Warcraft II, они комбинируют мощные атаки с магией на основе рун, чтобы стереть в порошок тех, кто стоит на их пути. Эта смесь разрушительных способностей меча и магии - одна из многих особенностей, которые сделают рыцаря смерти не таким, как остальные танки.
Но помимо того, чтобы просто сделать рыцаря смерти "другим", мы также пытаемся убедиться, чтоб у него была возможность для осуществления танкующей роли в группах - способностей, которые позволят им держать агро и уменьшать нанесенный им урон.
Хотя рыцари смерти ещё не известны в World of Warcraft, но они довольно известны во вселенной Варкрафт. Игроки могут надеяться на возвращение некоторых классических заклинаний и способностей рыцарей смерти?
Конечно. Один из компонентов, который делает игру рыцарем смерти столь захватывающей - то, что мы имеем тонну первоклассного материала по нему. Рыцари смерти в предыдущих играх и в история Warcraft дает нам множество идей для их заклинаний и способностей. В то же время введение этого класса дает нам возможность добавить нечто новое, удивительное в набор приемов "современного" рыцаря смерти.
Этим новым классом мы хотели добиться, чтобы игроки, которые знакомы с историей Warcraft’а, увидели знакомого им рыцаря смерти, в то же самое время мы хотим создать действительно уникальные, интересные, забавные и полностью новые заклинания и способности. Например, заклятья и умения рыцаря смерти будут использовать систему рун, которая будет отличаться от систем маны, энергии, и ярости. Эта система рун весьма незаурядна по сравнению с таковыми у остальных классов World of Warcraft, но в то же время она совместима с историей и основными способностями ранних воплощений рыцаря смерти в предыдущих играх. Пока еще немного рано подробно все расписывать, но, вскоре мы расскажем о системе рун более подробно.
Добавлено через 1 минуту

Последний раз редактировалось druid; 24.03.2008 в 09:51.. Причина: Добавлено сообщение
  Ответить с цитированием
 

Старый 24.03.2008, 09:57   #25
Заблокирован
 
druid вне форума
Регистрация: 02.09.2007
Адрес: нефтекамск
Сообщений: 223
По умолчанию

В Wrath of the Lich King вы сможете побывать на безбрежных просторах новых земель и во множестве интересных мест. Странные и вселяющие ужас существа бродят по обледеневшему Нортренду. По пути к логову Короля Мертвых, все глубже и глубже забредая в забытые и опустошенные земли, вы встретите множество монстров, о некоторых из них мы расскажем на этой странице. Нерубианские Визири (Nerubian Vizier)

Когда-то давно Визири, наполовину люди, наполовину пауки, служили в качестве советников, волшебников и провидцев у могущественных Паучьих Владык, но после Войны Паука ситуация изменилась. Воцарившийся хаос в обществе позволил коварным Визирям прийти к власти. Используя свою магию и высшее знание, Визири объявили себя правителями подземного царства нерубианцев.
Ходит молва, что на самом деле, они служат императору, которого никто никогда не видел, но именно он по легенде должен привести древнюю расу Нерубианцев к окончательной победе над Плетью. В то время как многие только догадываются о существовании императора, другие пытаются изучать, как им кажеться, существующую связь между Нерубианцами и злобной расой насекомых, известных как Киражи (Qiraji).

Извергатели чумы (Plague Eruptor)

Извергатели чумы - один из последних экспериментов Короля Мёртвых, созданные для распространения ужаса и хаоса на землях живых. Эти ходячие трупы быстро получили репутацию самых разрушительных воинов Плети: сверхжестокие, невероятно сильные и неестественно быстрые для своих габаритов. Самое страшное оружие в арсенале извергателей - множество пульсирующих нарывов, расположенных повсюду на их гниющей коже. Из них постоянно извергается чума нежити, и куда бы он не направился, там быстро распространится ужасающее заболевание Короля Мёртвых.

Лопатоклык (Shovel Tusk)

Могучих и свирепых лопатоклыков легко узнать по массивным изогнутым рогам на голове и двум скошенным клыкам, украшающим нижнюю челюсть. Эти лосеподобные звери используют свои бивни в основном для добычи еды, а рога - как аргумент в спорах с другими самцами.
Лопатоклыки - территориальные животные, и защищают свои пастбища со страшной силой. Путешествующим по Нортренду следует избегать этих вспыльчивых и непредсказуемых животных.

Добавлено через 30 секунд
Железные гномы (Iron Dwarf)

Лига Исследователей проводила поиски по самым отдаленным уголкам мира, чтобы докопаться до правды о происхождении гномов. Похоже, что теперь они стали на шаг ближе к секретам древности.
Последние доказательства пришли с мест раскопок в Воющем Фьорде, где исследователи впервые столкнулись с предками железных гномов. На их толстой, металлической коже вытравлены руны силы, а под кожей извиваются молнии. Эти существа представляют отсутствующее звено между гномами и мифическими созданиями – титанами. К сожалению, злобные железные карлики в открытую бросили вызов Лиге Исследователей, взяв за цель уничтожить все артефакты, которые могут снять тень со своей истории.

Добавлено через 1 минуту


Добавлено через 4 минуты
В интервью с со-основателем Blizzard, Фрэнком Пиерсом, журналисты из MTV узнали интересные подробности о возможном приходе World of Warcraft на мобильные телефоны. Разумеется речь идет не о полноценном игровом клиенте, а только о нескольких полезных функциях, которые описывает сам Фрэнк в интервью.

Фрэнк сказал, что он действительно взволнован грядущими перспективами, затем резко примолк. Возможно, говорить об этом слишком рано? Но в конце концов он сдался и достал из своего кармана мобильный телефон BlackBerry. Он показал его нам, а затем стал размышлять в слух: "У меня есть программа на моем телефоне. Это программа Google и она называется Google Chat. Действительно хороший IM-клиент. А теперь возьмем для примера одну нашу идею, которая нам кажется действительно крутой, хотя мы еще и не знаем где и как ее можно реализовать... Предположим у вас был бы похожий клиент на вашем мобильном телефоне, который смог бы подключить вас к чату вашей гильдии. Или возможность просмотреть вашу игровую почту и аукционы. Мы скорее всего не позволим торговать с телефона, но уже возможность просмотра - это же действительно круто!"

Однозначно это будет довольно сложная задача: нелегко найти правильный баланс действий, которые игрок сможет совершить со своего мобильного телефона. Однако возможности мобильного WoW действительно кажутся безграничными и в сочетании, скажем, с графическими возможностями телефонов вроде iPhone, мы можем считать это интервью первым признаком начала новой эры - эры, в которой у вас появится возможность просто сесть на диване и расслабиться с телефоном в руке, в любое время и в любом месте играя в World of Warcraft.

Добавлено через 6 минут
С радостью сообщаем о том, что в вове началось рождество. Посетите рождественскую елку в Огримаре или Айронфорже. Выполните несложные квесты и получите подарок от Санты. Вы сможете превратить ваш летающий маунт в летающего оленя и получить нового не комбат пета.
надо идти на офф)))

Последний раз редактировалось druid; 24.03.2008 в 10:04.. Причина: Добавлено сообщение
  Ответить с цитированием
 

Старый 24.03.2008, 10:21   #26
Заблокирован
 
druid вне форума
Регистрация: 02.09.2007
Адрес: нефтекамск
Сообщений: 223
По умолчанию


картинка из новой инсты (нового патча)

Добавлено через 1 минуту
Объявлены победители конкурса, посвященного трехлетию WoW.
Список победителей европейского конкурса на ВоВ-тематику были опубликованы на главном сайте, а ниже вы можете увидеть некоторые миниатюры.



ыыы

Добавлено через 2 минуты
В онлайн вышел новый комикс, Teh Gladiators ("Типа Гладиаторы" - вольный перевод ))) )! По словам автора, это будет комикс с еженедельными обновлениями, который «будет развиваться вместе с развитием ПвП арены в игре». Как видите, написание комиксов - дело прибыльное, это развивающаяся индустрия.
советую посматреть

Последний раз редактировалось druid; 24.03.2008 в 10:23.. Причина: Добавлено сообщение
  Ответить с цитированием
 

Старый 24.03.2008, 10:25   #27
Заблокирован
 
druid вне форума
Регистрация: 02.09.2007
Адрес: нефтекамск
Сообщений: 223
По умолчанию

Zul'Aman:
Если ваша команда проходит Karazhan без проблем, то и Zul'aman покажется вам не слишком сложным инстом.

Warrior:
Пофиксили баг со стойками.

Новый вид Nether-Drak'а за ревард на Арене:


Новый Aimed shot:


На оффицальном сайте WotLK появилось 2 новых скриншота:

  Ответить с цитированием
 

Старый 29.03.2008, 08:36   #28
Заблокирован
 
druid вне форума
Регистрация: 02.09.2007
Адрес: нефтекамск
Сообщений: 223
По умолчанию

WotLK бестиария - Taunka
Эта крепкая раса не понаслышке знакома с жизнью на суровых и смертельно опасных пустынях Northrend. За это время, Taunka, которых многие считают родичами тауренов, адаптировались благодаря получению дохода от захвата земель. Taunka's связь с природой, в отличии от их собратьев тауренов, стала постоянной борьбой и устойчивостью.

Несмотря на то что кажется, что Taunka суровы или даже враждебны по отношению к чужакам, те, кто знают их лучше, признают эту расу сердечной и обладающей непоколебимой решимостью.

Хотфиксы, связанные с багами на боссовых сражениях
Мы обнаружили проблему с Reliquary of Souls, Prince Kael'thas и остальными боссами, которые не кастуют заклинания, как должны, и хотфикс был использован на всех серверах для решения этой проблемы.

Изменение моделей в 2.4
Модели всех игроков были изменены в 2.4, результатом стали небольшие изменения в геометрии лиц женской модели человека. Если вы чувствуете, что это должно быть изменено, я убедительно прошу постить в общем разделе или разделе предложений (офффорум - прим. пер.) об этом.

Другие синие посты

Вы можете присоединиться к AV группой, а не рейдом
Вы можете присоединиться к AV только группой на пять человек. Именно поэтому используется кнопка "Join as party" вместо "Join as Group", как на других бэттлграундах.

Премейды (сделанные заранее - прим. пер.) группы имеют более долгое время ожидание для присоединения к БГ
Система генерации игр была изменена в 2.4 для премейдов, результатом чего стало большее время ожидания в очередях для присоединения премейда к БГ, хотя бы для того чтобы попасть на сражение с премейдов, в похожем обвесе. Если вы хотите попасть на бэттлграунд быстро, войдите в очередь соло, если же вы хотите играть в премейде, готовьтесь к долгому ожиданию.

Инженерия - уровень крафтовых петов уменьшена с 72 до 40/50 в 2.4
Это было естественным изменением. Те предметы не должны были быть такого высокого уровня. Их уровни сейчас пофиксены и их кулдаун уменьшен в качестве компенсации высокому уровню.

Domesticated Felboars больше не дают опыта
Естественное изменение. Больше нет легкого опыта за это.

Комбат лог - абилки петов и "self" фильтр
Это проявляется на том, что Growl рассматривается как спелл, в отличии от других петовых абилок и не включена по умолчанью в "Self" фильтр. Это кажется, что введено случайно и мы определяем, должно ли быть это изменено. Вы можете включить Growl в комбат лог, используя меню Settings -> Filters в окне комбат лога и выбирая Message Types, включить Spell Casting.
  Ответить с цитированием
 

Недокументированные изменения патча 2.4.0
Старый 29.03.2008, 10:53   #29
Завсегдатай форума
 
Аватар для МаД
 
МаД вне форума
Регистрация: 01.01.2007
Адрес: • ŲƒÃ •
Сообщений: 960
Отправить сообщение для МаД с помощью ICQ
По умолчанию Недокументированные изменения патча 2.4.0

Хуманкам подправили лицо
Дожили. Игровые модели несколько поменялись в патче 2.4., сообщает постер близзов Hortus. Цитата: "Все модели были переработаны в патче 2.4. Как результат, слегка изменилась геометрия лиц женских хуманских персонажей. Было решено, что это приемлемое изменение. Если вам кажется, что нужно изменить еще что-то, отписывайтесь в форуме".

Знаем мы эти штуки. Начали с лица, а что дальше будет? Можно угадать, что. Замученные феминистской политкорректностью западные дизайнеры все решительнее продвигаются к мысли о нерфе размеров бюста и всяких других округлостей, все к тому идет. Хуманы, эльфы и гномы тогда впадут в траур, только дварфы сохранят равнодушное выражение лиц под бородами. В смысле внешности женщин своей расы дварфам терять все равно нечего. Собственно как и всем расам орды, кроме блад-эльфов.




Подборка высказываний разработчиков этой недели
На официальных форумах World of Warcraft накопилось несколько интересных "синих" сообщений, выдержки из которых мы собрали ниже.

• Патч 2.4.0 внесёт ряд оптимизаций игрового движка, что положительно скажется на общей производительности и FPS клиента. Оптимизаций слишком много, чтобы их перечислять.
• Возможность изучать (/inspect) экипировку персонажей вражеской фракции действительно присутствует в PTR-версии патча, но данное действие доступно только в безопасных зонах, таких, как город Shattrath.
• Четвёртый сезон боёв на аренах точно не начнётся вместе с релизом патча 2.4.0.

Для тех, кто волновался, что Wrath of the Lich King будет работать только на Windows Vista, сотрудник Blizzard Nethaera заявил, что следующий аддон не потребует апгрейда операционной системы.


Недокументированные изменения патча 2.4.0


В каждом контентном патче к World of Warcraft находится место недокументированным новшествам, обнаруживаемым лишь на практике игры. Список неанонсированных разработчиками изменений, найденных после релиза апдейта 2.4.0, был опубликован на сайте World of Raids и переведён для нашего форума. Если перечень кажется вам неполным, мы с удовольствием добавим в него описание замеченных вами исправлений или ошибок.




Общие изменения
• Игровая физика была изменена, чтобы предотвратить лазание по стенам.
• Добавлена новая музыка в гостиницах Orgrimmar и Thunder Bluff.
• Здания, соединяющие разные уровни Thunder Bluff, больше не "сбрасывают" вас с маунта.
• Добавлены новые советы на экранах загрузки.
• При падении в воду, вы сразу погружаетесь достаточно глубоко, чтобы было необходимо "задержать дыхание".

Друид
• Друиды в форме Moonking или Tree of Life теперь могут автоматически менять форму при седлании маунта.

Охотник
Патронные сумки и чехлы для стрел теперь не могут быть одновременно экипированы в слоты для сумок вашего персонажа.

Разбойник
• Cheat Death теперь корректно снижает урон (эта способность "глючила" с момента выхода патча 2.3.2: она снижала весь входящий урон на 90%, а затем абсорбировала 90% полученного урона, что приводило к 99% поглощению урона на 3 секунды).
• Если вы пытаетесь обворовать моба, чьи карманы уже пусты, вы получите сообщение об этом.

Маг
• Ice Barrier стал поглощать больше урона.
• Icy Veins теперь кастуется со звуком.

Священник
• Power Word: Shield: способность стала звучать по другому при использовании.
• Touch of Weakness больше не прерывает концентрацию (channelling) при срабатывании.

Воин
• Charge и Intercept теперь всегда будут "доставлять" применяющего их персонажа вплотную к цели.

Подземелья и рейды
Black Temple
• Reliquary of Souls сейчас "багнут" и не кастует Deaden и Shielding во второй фазе.
• Supremus теперь стал намного живучее и больше по размеру.
Mount Hyjal
• Изменения в репутации: 12 репутации за каждое убийство моба, 375 - за каждое убийство босса, 1500 - за Archimonde.
• Witch Doctors в лагере орды больше не устанавливают лечащие тотемы.
• Область повреждений у Archimonde теперь примерно такая же, как и у Reliquary of Souls.
• В рудных жилах в MH, похоже, больше не содержится "зелёных" (по качеству) драгоценных камней; теперь в них можно чаще найти эпические драгоценные камни, а также обнаружить "серые" фрагменты, продающиеся в полном стеке за 30 золотых.
• Размер территории вокруг Archimonde в Battle for Mount Hyjal был уменьшен, и игроки больше не могут забраться на окружающие её холмы.
Tempest Keep
• Похоже, что Void Reaver в TK больше не переключается временно на игроков, атакующих издали, перед использованием на них своей сферической атаки. Боссы, чьё поведение основывается на Void Reaver'ской системе смены целей для предупреждения о грядущих сферических атаках, действуют неправильно, поэтому игрокам приходится смотреть в небо, чтобы понять, направлена ли на них какая-либо сферическая атака.
Magtheridon's Lair
• Длительность дебаффа Mental Exhaustion была уменьшена, так что теперь требуется только один человек на каждый куб. Также у каждого Channeller теперь может быть только один Infernal.
Karazhan
• Потеря контроля над "шахматной фигуркой" иногда отправляет вас обратно в комнату Куратора.

Профессии
Инженерия
• Требующие 350-го уровня навыка эпические очки теперь можно носить с 62-го уровня персонажа.
Шахтёрское дело
• В рудных жилах теперь находится больше "синих" камней, чем раньше.

Квесты
• Изменён повторяющийся квест фракции Sporeggar "Now That We're Still Friends...". Теперь для его выполнения требуется убить 6 Bloodscale Enchantress вместо 12-ти.
• Требуемое для выполнения ежедневного квеста "Netherwing Crystals" количество кристаллов уменьшено с 40 до 30.

Предметы
• The Fists of Fury (предмет из набора, состоящего из Claw of Molten Fury и Fist of Molten Fury) добавлен в список лута в Hyjal.
• Кулдаун Tiny Vodoo был снижен с 16 минут до 10.
• Требуемый уровень квестового предмета, ведущего к Jaguero Isle, был уменьшен с 45 до 42, чтобы соответствовать уменьшенным в патче 2.3.0 уровням квеста и монстров на острове.
• Характеристики Shifting Tanzanite изменились с +5 Strength и +4 Agility на +5 Agility и +6 Stamina.
• В игру добавлены PvP-маунты Swift Warstrider и Black War Elekk.
• Golden Cenarion Greaves: Blizzard убрала 35-очковый бонус к урону и лечению с этого предмета.
• Philosopher's Stone теперь является брелком, добавляющим 5 ко всем характеристиками.
• Battleworn Tuskguard теперь добавляет 40 к рейтингу защиты, а не блокирования.

Игровое окружение
• Ravagers в Netherwing Mine появляются чаще и в больших количествах.
• Monstrous Kaliri теперь летают быстрее и обычно сбрасывают вас с маунта одним ударом.
• Netherwing Transporters теперь парят над вами, выпуская стрелы, и только потом уже (расстреляв весь запас) идут на сближение.

Графика и анимация
• Изменена анимация Will of the Forsaken.
• Анимация и скорость полёта Avenger's Shield была увеличена. Теперь эффект этой способности больше походит на лазерный луч.
• Способность Sprint теперь имеет другую анимацию при использовании под ногами.
• Добавлена новая анимация для Zapthrottle Mote Extractor.
• Новая текстура для головных уборов из гладиаторского набора для друидов: теперь их окраска сочетается по цвету с другими частями сета.
• Изменён внешний вид перчаток для Колдунов из набора Vengeful Gladiator's.
• Оружие в руках представительниц человеческой расы теперь имеет совершенно нелепые пропорции.
• Размер наплечников для дварфов был уменьшен, а размер оружия - увеличен.


Зона Sunwell isle (Quel'danas)
Sunwell isle (Quel'danas) - новая зона, в которой находится инстанс Sunwell Plateau (25 игроков) и Magister's Terrace (5 игроков), а также огромный узел ежедневных квестов.





Таунка (Taunka) WOW WOTLK

Эта упорная, стойкая раса хорошо осведомлена о трудностях проживания в суровых и часто смертельно опасных пустошах Нортренда. Со временем таунка - как многие полагают, дальние родственники тауренам - приспособились к такой жизни, но только заставив землю и стихию уступить их воле. Отношения таунка с природой, в отличие от тех же тауренов, характеризуются постоянной борьбой с суровой настойчивостью.



Арена 4-го сезона




Маги и варлоки изменятся

Варлоки и маги получат несколько новых умений в расширении, сообщил Kalgan в официальном форуме. Пока что это всего лишь идея, и в конечную версию дополнения эта идея может и не войти.

Kalgan: "Мы определенно чувствуем, что варлокам нужно что-то для активной обороны. Например, мы обдумываем идею о том, чтобы дать варлокам заклинание, которое создает колько магической силы на земле. Варлок будет способен телепортироваться в это место с относительно небольшой дистанции, скажем, в 40 ярдов. Кроме того, он будет способен быстрее вызывать демонов, если стоит внутри такого кольца. Подчеркну, что это не планируется включать в патч 2.4. Уместнее будет сказать, что это может быть включено в расширение.

Магам также получат новые умения в расширении, хотите - верьте, хотите нет. Фактически, мы намерены сделать более сбалансированными бои в PvP между варлоками и магами".

Новое оружие из Sunwell.


Последний раз редактировалось МаД; 29.03.2008 в 13:24..
  Ответить с цитированием
 

Старый 02.04.2008, 09:01   #30
Пользователь
 
Аватар для AStrall
 
AStrall вне форума
Регистрация: 13.05.2007
Сообщений: 179
По умолчанию

Американские реалмы обновились заплаткой 2.4.1, устраняющей ряд ошибок в графике, боевом логе и умении Охотников. Все изменения, перечисленные ниже, должны появиться завтра и на EU-серверах.

Охотник
• Tranquilizing Shot больше не лишает Охотников возможности в некоторых случаях использовать другие умения.

Боевой лог
• Только 300 последних записей сохраняются в логе.
• Настройки фильтра теперь сохраняются корректно.
• Смена зоны больше не повлечёт перезагрузку всего лога.

Исправленные ошибки
• Исправлена ошибка в звуковом движке, вызывавшая зависания при выходе.
• Исправлена ошибка в шейдерах, вызывавшая "панику ядра" на Mac PowerPC.
• Исправлена ошибка на Mac, мешающая проигрыванию вступительных роликов.
  Ответить с цитированием
 
Ответ


Опции темы
Опции просмотра

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.

Быстрый переход



Текущее время: 21:30. Часовой пояс GMT +3.


vBulletin skin developed by: eXtremepixels
Powered by vBulletin® Version 3.8.4
Copyright ©2000 - 2019, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot
top of page